Vrátí se filmy od Marvelu po této rezignaci k tomu, čím byly?

Scéna z Doctor Strange and the Multiverse of Madness

Máme pohyb židlí uvnitř Marvel Studios a následky, které by to mohlo mít, jsou nesmírné. Ukáže se, že jeden z vysokých úředníků studia rezignoval na svou funkci, čímž přešlo kormidlo do nových rukou. To by nemuselo být tak relevantní, kdyby to nebylo proto, že měl na starosti jednu z oblastí, která v poslední době v rámci UCM pokulhává nejvíce: vizuální efekty.

Prošel scraping na VFX

Dlouho se diskutovalo: vizuální efekty v úžasné filmy Dlouho jsou v útlumu. Dalo by se říci, že jsme to začali vídat obzvlášť výrazně v sérii na platformě Disney+, ačkoliv jsme si tehdy mysleli, že jde o škrty v rozpočtu. Nicméně v poslední době série jako Moon Knight nebo filmy jako Ant-Man and the Wasp: Quantumania V tomto aspektu také prokázala nedostatky, protože jde o mnohem obecnější kritiku, než by se na první pohled mohlo zdát. Není to tak dávno, co jsme s vámi o tom mluvili po spor o CGI Thor: Láska a hrom, aniž bychom šli dále.

A je to tak, že stačí vyhledat „katastrofy VFC Marvel“ na Googlu nebo YouTube, abyste si uvědomili nespočet scén, ve kterých něco úplně nesedí. vizuálně, je zvláště zřejmé, že v poslední době to bylo mnohem častější Produkce Marvel Cinematic Universe -Když by měl být větší pokrok a lepší výsledky.

She-Hulk

Tvorové z města Ta Lo in Shang-Chi a legenda o deseti prstenechhonička kamionů Moon Knight -uf, to je obzvláště špatné-, digitální charakterizace hlavního hrdiny She-Hulk, portály Spider-man: Není cesta domů, třetí oko pana Strange v Multivesmír šílenství -ay, to oko...-... ve výčtu bych mohl ještě chvíli pokračovat Momentos které nás přiměly pozvednout obočí v nejnovějších vydáních Marvel, něco, co se může brzy přestat dít po důležité změně směru, ke které právě došlo.

Victoria Alonso odstupuje z Marvel Studios

Dosud prezident fyzické produkce, postprodukce, VFX a animace v Marvel Studios, Victoria Alonso, rezignoval na jeho pozici ve firmě, něco, co už nejeden slaví. A je to tím, že koneckonců ona byla nakonec zodpovědná za výsledky, které byly ve filmech dosaženy, a ty, jak jsme již ukázali na některých příkladech, nebyly dobré.

Alonso byl součástí společnosti od počátků MCU a viděl, jak se studio za 17 let, kdy pro firmu pracuje, rozrůstalo, dokud se jeho produkt nestal franšízou s největším dopadem v historii filmu.

Marvelovští superhrdinové.

K těmto tristním výsledkům je třeba přičíst protesty samotných umělců. Již v polovině loňského roku se k tomu přiznalo několik VFX specialistů pracovat pro Marvel bylo to strašně stresující a má to velmi nereálné termíny. Natolik, že mnozí odmítali být najati studiem, což mělo nepochybně také významný vliv na to, jak byly dokončeny zakázky, které jsme viděli na malém i velkém plátně.

Je škoda, že žena, která se tolik rozhodla pro rozmanitost (byl to jeden z jejích velkých tahounů) ve filmech Marvel, je vyhozena, ale bezpochyby UCM Potřeboval jsem zásadní změnu směru, abych viděl výsledky nejnovější produkce.

Pamatujete si nějakou konkrétní VFX scénu, která vám připadala jako skutečná katastrofa?


Sledujte nás ve Zprávách Google