Pracovníci Marvel VFX už to nevydrží a organizují se na obranu svých práv

Atmosféra stávky a protestu, která dýchá mekkou Hollywoodu, je takového kalibru, že se dokonce zdá, že infikuje více sektorů. Jde o případ kvalifikovaní pracovníci VFX z Marvel Studios, kteří se rozhodli určitým způsobem „postavit“ a formálně se zorganizovat na obranu svých práv. To se děje.

Skandální vykořisťování

Není to poprvé, co o tom mluvíme pracovních podmínek od specialistů na vizuální efekty v Zázrak. A nejednou jsme byli svědky přiznání některých z nich, kteří se po skončení práce v továrně odvážili odsoudit špatné podmínky, ve kterých žijí.

She-Hulk

She-Hulk byl možná jedním z návrhů Marvel, ve kterém byla práce odvedená ve spěchu nejvíce zaznamenána.

Pracovní doba, která trvá mnohem déle, než bylo dohodnuto, nedostatek rukou na to, aby bylo možné úkoly rozdělit rozumnějším způsobem, a termíny na poslední chvíli, které nutí vše dělat rychle a s horším výsledkem, než by si přáli, jsou jen některé. z problémy o kterých již nějakou dobu víme, že souvisí s tímto sektorem.

V tomto smyslu se dělníci rozhodli vstát a organizovat se oficiálně prostřednictvím odborů, které bojují za jejich práva.

Svaz, který je zastupuje

Až dosud nebyli pracovníci s vizuálními efekty v tomto odvětví zastoupeni. Obvykle je to IATSE (International Alliance of Theatrical Stage Employees), která má mimo jiné na starosti zastupování produkčních designérů, kameramanů nebo zvukových editorů, ale ti z VFX byli vždy mimo toto pokrytí, jak je vysvětleno v SpaceMarvelita.

Nyní se ti z Marvelu rozhodli seskupit a sdružit se, aby měli lepší záruky a že je přestanou zneužívat tak, jak to dělali doposud. Bella Huffman, koordinátorka VFX, na to poukazuje:

Nevztahuje se na nás doba odezvy, nevztahují se na nás chráněné hodiny a nevztahuje se na nás mzdová spravedlnost. Vizuální efekty se musí stát udržitelným a bezpečným oddělením pro každého, kdo příliš dlouho trpěl, a pro všechny nově příchozí, kteří potřebují vědět, že nebudou zneužiti.

Mark Patch, další z vůdců iniciativy, vidí toto rozhodnutí jako a historický krok starat se o zájmy takto potrestaného sektoru.

V případě rámce Marvel je nadvýroba společnosti byly klíčem k převzetí této iniciativy, zejména s ohledem na to, že firma není přesně taková porozumění se svými podřízenými. lidé z SlashFILM pamatujte že velký tlak, který Marvel vyvíjí na své pracovníky, již při více než jedné příležitosti unikal navzdory obrovskému objemu požadované práce. nespokojenost vůči nim, když práce dodaná v rekordním čase neměla očekávanou kvalitu.

Myšlenka je nyní taková, že tato iniciativa povzbudí další skupiny VFX, aby se připojily, a zajistí tak férové ​​jednání pro umělce VFX v celém odvětví.


Sledujte nás ve Zprávách Google