Faint o PlayStation VR2 sydd wedi'u gwerthu ers ei lansio? Ai methiant ydyw?

PSVR2 PS5

Ar ôl mis a hanner ers ei lansio, mae PlayStation wedi rhannu ffigurau swyddogol cyntaf y helmed rhithwirionedd, ac er bod y ffigurau'n well na rhai'r genhedlaeth flaenorol yn yr un cyfnod, yr argraff gyffredinol yw nad yw'r headset yn cyflawni ei brif nod: gwneud rhith-realiti yn rhywbeth dymunol.

Gwell gwerthiant na PS VR

PSVR2 PS5

Yn ôl data a rennir gan PlayStation, nid yw ei sbectol rhith-realiti wedi cyflawni dim llai na Gwerthwyd 600.000 o unedau ledled y byd, ffigwr sy'n fwy na 8% yr ychydig yn fwy na 500.000 o unedau y llwyddodd PS VR i'w gwerthu yn yr un 6 wythnos gyntaf rhyddhau. Dechrau da, heb os.

Mae'r graff yn dangos sut y tyfodd y PS VR gwreiddiol mewn gwerthiannau gyda thaflwybr ar i fyny eithaf da, tra Mae PS VR2 wedi cael lansiad mwy ymosodol, ond y mae wedi dal mwy o ganol y drydedd wythnos. Mae'n ddiddorol gweld sut mae'r ail genhedlaeth o gynnyrch nad yw wedi dod i bennu'r farchnad (Sony yw'r unig un o'r tri mawr i fetio ar realiti rhithwir) wedi cael gwell ymateb yn ei lansiad na'r genhedlaeth flaenorol, yn enwedig os ydym wedi ystyried y gwariant enfawr sydd ei angen arno (sbectol + consol).

Y darlleniad a gawn oddiwrth hyn yw, fod yr ail genhedlaeth wedi cael derbyniad cynhesach, ond ychydig ar y tro mae'r galw wedi'i wanhau. Gadewch i ni gofio bod y cwmni ei hun wedi rhyddhau troed y cyflymydd o ran unedau gweithgynhyrchu'r gwyliwr rhith-realiti, ers iddo weld bod yr amcangyfrifon cyntaf yn rhy gadarnhaol, rhywbeth yr effeithiwyd arno hefyd gan brinder PS5 ledled y byd. Beth sy'n rhaid i Sony ei wneud i wella'r sefyllfa?

Mwy o lo i'r peiriannau

PSVR2 PS5

Mae gan realiti rhithwir apêl drawiadol, ond yn Sony maent yn argyhoeddedig bod yn rhaid iddynt barhau i ddenu sylw. Ar ei gyfer bydd y cwmni'n parhau i fuddsoddi mewn PlayStation Studios, ac oddi yno dim ond pethau da a all ddod allan. Sy'n benderfyniad gwych yn ein barn ni.

Y broblem yw bod angen i realiti rhithwir fel y cyfryw barhau i ennill hygrededd, ac nid yw technoleg gyfredol yn caniatáu iddo wneud hynny. Nid o leiaf gyda'r profiadau rydyn ni'n byw heddiw. Fel yr oeddem yn gallu profi i ni ein hunain, mae gan y gwyliwr PS VR2 rai rhinweddau anhygoel i wneud i'r defnyddiwr fwynhau, fodd bynnag, mae'r mwynhad hwnnw'n cael ei gyflyru gan yr anghysur y mae llawer o ddefnyddwyr yn ei ddioddef wrth brofi'r byd rhithwir.

Pendro, diffyg cyfeiriadedd, cyfog... Ni all dyfais 600-ewro gynnig y math hwnnw o deimladau terfynol, gan fod y cynnyrch yn dod yn brofiad eto, ac nid yn gyfrwng newydd i fwynhau gemau fideo. Dyna'r rheswm pam mae ymrwymiad PlayStation i realiti rhithwir yn dal i ymddangos fel ymdrech titanig i ni. Efallai ei fod wedi argyhoeddi rhan o'r chwaraewyr, ond i argyhoeddi'r llu, byddai'n rhaid i lawer o bethau newid o hyd.

Fuente: Sony Corporation (PDF)
Via: Diwydiant gemau


Dilynwch ni ar Google News