PlayStation: taith gerdded trwy holl genedlaethau ei chonsolau

Playstation.

Nawr ychydig o amheuaeth bod gan y cwmni mwyaf llwyddiannus yn y byd, o ran consolau gemau fideo bwrdd gwaith, un enw: Sony. Er bod Nintendo yn parhau i ddal ei hun ac yn cael amser anoddach i gadw i fyny yn dibynnu ar ei lwyddiant gyda phob cenhedlaeth newydd, yn y rhan PlayStation mae ei hegemoni yn ddiamheuol ers iddo lansio yn 1995 mewn rhan fawr o farchnadoedd y byd ei beiriant cyntaf. Ond nid gwely o rosod oedd popeth.

Sony a gemau fideo, ergyd i ddechrau

Rhaid inni gofio hynny Sony yw un o gwmnïau technoleg pwysicaf yr XNUMXfed ganrif., gogoniant yr amseroedd o Made in Japan a roddodd enedigaeth i ran dda o'r dyfeisiadau a'r datblygiadau arloesol sy'n ymwneud â thechnoleg: o gyfrifianellau syml, i setiau teledu, stereos ac, wrth gwrs, o'r 80au, cyfrifiaduron. Dyna pryd y daeth safon a hyrwyddwyd gan y cwmni i'r amlwg, gyda chefnogaeth dwsinau o gwmnïau gyda'u modelau eu hunain fel MSX.

Y microgyfrifiaduron 8-did hynny (ar y dechrau) Roeddent yn bresennol mewn llawer o farchnadoedd, Japan yn un o'i phileri sylfaenol. Ond yn wahanol i'r hyn a ddigwyddodd yno, yng ngweddill y byd roedd MSX yn system werthfawr iawn gan ddefnyddwyr, ond pan ddaeth yn amser trosi'r ansawdd hwnnw yn werthiant ... fe gostiodd fwy. Roedd yn well gan Ewrop a'r Unol Daleithiau ddewisiadau amgen eraill fel y ZX Spectrum, Commodore 64 neu Amstrad CPC, ac roedd y freuddwyd honno o Asia yn parhau i fod yn nodyn ochr yn unig.

PlayStation Sony.

Roedd y profiad cyntaf hwnnw'n nodi'r Japaneaid, pwy Roeddent bob amser yn meddwl yn fawr am roi eu pennau yn ôl i mewn i sector yn ymwneud â gemau fideo, yn union er mwyn osgoi gofid arall a ddefnyddiodd ormod o filiynau o yen. Serch hynny, fe wnaethon nhw ddychwelyd at y cyhuddiad gan gynnig datblygu gyriant CD ar gyfer y Super Nintendo a fyddai'n cael ei alw... PlayStation... er iddo gael ei wrthod o'r diwedd a phwy a ŵyr ai dyma'r trobwynt a barodd iddynt weld mai'r unig un Y ffordd i'r chwith oedd datblygu system newydd y byddent yn dod â nhw eu hunain ac ar eu rhan i'r siopau.

Er hynny, roedd bwgan methiant MSX bob amser yn hofran dros flynyddoedd cyntaf bodolaeth PlayStation nes ei gysegru'n derfynol dim ond cwpl o flynyddoedd ar ôl cyrraedd y storfeydd. Prawf o hyn yw na chafodd y gweithrediadau cyntaf yn Sbaen eu cyflawni gan gwmni o'r enw PlayStation, neu Sony Computer Entertainment, ond gan Columbia Pictures, sef y dosbarthwr ffilm a fideo cartref ar y pryd. Achos? Wel, pe bai pethau’n mynd o chwith a bod yn rhaid iddyn nhw dynnu’r hwyliau’n ôl, roedd hi bob amser yn haws gwneud hynny drwy gau maes newydd o gwmni oedd eisoes wedi’i gydgrynhoi, na gorfod rhoi diwedd ar fastodon a grëwyd yn benodol ar gyfer gemau fideo.

Yn ffodus i'r Japaneaid, roedd gwerthiant yn gwenu arnyn nhw a daeth yn amlwg yn fuan iawn O flaen y paru Nintendo-SEGA, nid yn unig roedd Sony, ond dim ond eu bod yn mynd i aros fel penaethiaid marchnad go iawn.

Pob consol PlayStation

Isod rydym yn gadael i chi, fesul un, yr holl beiriannau sydd wedi bod yn cyrraedd siopau o dan y brand PlayStation. Nid oes llawer, ond mae gan bob un ohonynt hanes nodedig.

PlayStation (1995)

Hwn oedd y man cychwyn i'r teulu PlayStation, consol a ddangosodd eisoes o'i ddatganiadau cyntaf ei fod yn chwarae mewn adran arall, gyda pŵer technegol a graffig ymhell uwchlaw ei gystadleuaeth, yna SegaSaturn, felly mewn amser byr iawn roedd yn ymarferol ei ben ei hun yn y farchnad a heb unrhyw wrthwynebiad. Erys ei gemau cyntaf yn y cof, megis Rasiwr Crib, Tekken, I Shinden, Fflach Neidio, Peiriant Toon GP, Dinistr Derby, Wipeout, Ac ati

Twf y brand Caniataodd Sony i gymryd rhai ecsgliwsif a oedd tan hynny yn warchodfa breifat i Nintendo, fel y Fantasy terfynol neu gemau Konami fel y Metal Gear Solid o los Pêl-droed Pro Evolution. Yn seiliedig ar y niferoedd bach hyn, roedd ecosystem PlayStation yn gwahaniaethu ei hun ac yn argyhoeddi hen gamers a oedd wedi bod allan o'r farchnad ers blynyddoedd i ddychwelyd ato'n gyflym, law yn llaw â'r unig frand a oedd yn arloesi a hefyd yn cynnig cynhyrchion unigryw.

ON Un.

Yn fwy na hynny, ar ddiwedd y 90au, daeth y term "la play" mor boblogaidd nes iddo gael ei ddefnyddio i gyfeirio, nid yn gymaint at gonsol PlasyStation, ond at yr union segment o gonsolau gêm fideo, boed o SEGA, Microsoft, Atari neu SNK. Dyna oedd y foment pryd Lansiodd Sony fodel diwygiedig o'r consol chwedlonol: PS Un, gyda sgrin adeiledig (swyddogol) a phopeth. Ydych chi'n ei chofio hi?

Cyfanswm gwerthiant cronnus: Millones 102,49

Gorsaf Boced (1999)

PocketStation.

©lifeisagame

Mae rhai pobl yn ystyried y PocketStation hwn fel un aelod arall o'r teulu PlayStation ac y mae mewn gwirionedd, ond nid ydym yn gwybod a ydym am gyfeirio ato fel consol ar wahân i'r Japaneaid. Yn y 90au hynny roedd y Bandai Tamagotchi yn dwymyn go iawn ac nid oedd Sony yn oedi cyn lansio hybrid a oedd yn cymysgu'r syniad hwnnw ac a oedd, ar ben hynny, yn caniatáu inni ei gysylltu â'r consol PSX trwy'r porthladd Cerdyn Cof i storio gemau a phethau felly.

Mewn geiriau eraill, roedd yn affeithiwr a ehangodd y gêm y tu hwnt i'r sgrin deledu, ond bob amser mewn modd sgematig a chyfyngedig iawn ar ffurf gêm LCD. Eto i gyd, ni allwn wadu hynny roedd yn ryddhad caledwedd o'r Japaneeg lle gwelodd llawer gopi clir o'r VMUs a ryddhawyd gan SEGA ynghyd â'i Dreamcast syfrdanol.

PS2 (2000)

Playstation 2.

Ac rydym yn cyrraedd y flwyddyn 2000. Mae'r farchnad consol yn byw rhwng methiant bach Nintendo 64 a thynnu'n ôl yn glir y Siapan a fydd yn achosi lansiad y GameCube yn 2001; Ymgais SEGA i ddychwelyd i'r hyn ydoedd gyda'r genhedlaeth 16-did diolch i'r Dreamcast; a drymiau rhyfel gwrthwynebydd newydd, aruthrol ac wedi'i leinio ag arian, fel yr oedd Microsoft gyda'i Xbox damcaniaethol.

yng nghanol hynny ton llanw, yr unig beth clir a dibynadwy yw bod PlayStation yn mynd i gael ail genhedlaeth a oedd yn taro'r farchnad yn y flwyddyn 2000, ynghanol cwynion gan raglenwyr a honnodd fod datblygu ar gyfer y peiriant newydd fel "cerrig cnoi". Nid oes ots beth maent yn ei ystyried oherwydd yn gyflym dechreuodd PlayStation 2 werthu a dinistrio, gan adael ei holl gystadleuaeth o bellder mawr.

Mae'r newydd hwn PS2 oedd y cyntaf i ymgorffori fformat y DVD mewn gemau, ar yr un pryd y manteisiodd ar ffrwydrad y fformat hwnnw fel yr un a ffefrir i wylio ffilmiau a chyfresi gartref. Felly daeth y symudiad allan yn berffaith i Sony, perchennog gan ei fod yn gwmni cynhyrchu pwysig o Hollywood y gwerthodd ei ryddhau filiynau yn ddiweddarach i bawb a oedd yn berchen ar un o'i gonsolau newydd.

Hanner ffordd trwy'r genhedlaeth, rhyddhaodd fodel llai, ysgafnach a theneuach, a elwir ar lafar yn PS2. SlimBod helpu i werthu hyd yn oed mwy a sefydlodd yr arferiad hwnw o osod modelau gwell i fyny i'w gwerthu bob ychydig flynyddoedd, ac yn rhatach i'w gwneuthur.

PS2 Slim.

Llwyddiant PS2 oedd yr un a dweud y gwir sefydlu Sony fel y brand cyfeirio ym myd gemau fideo a rhoddodd fantais a bri iddo hyd heddiw ei fod yn parhau i fanteisio arno gyda phob lansiad newydd y mae'n ei gyflawni, gan gynnwys sagas unigryw sy'n amlwg yn dewis PlayStation ar gyfer defnyddwyr. Felly mae'n rhaid dod o hyd i lawer o'r hyn y mae'r Japaneaid wedi'i gyflawni ar hyn o bryd ym mlynyddoedd cynnar yr XNUMXain ganrif.

Cyfanswm gwerthiant cronnus: Millones 158,70

PSP (2004)

PSP Sony.

Beth i'w ddweud am gonsol cludadwy cyntaf Sony, y dywedwyd ei fod yn bodoli'n ymarferol ers diwedd y 90au. Ond yr oedd yn 2004 pan darodd y rhaglen cymorth Bugeiliol y farchnad, ym mis Rhagfyr, a gwnaeth hynny trwy arddangos y dechnoleg o consol a oedd yn cynnig sioe graffeg a oedd wedi'i lleoli rhwng PS2 a PS3. Dechreuodd gyda gwerthiant cryf iawn wedi'i hybu gan lansiadau rhyfeddol, megis a Ridge Racer newydd neu addasiadau o'r Metal Gear anhygoel, sut oedd y rhifynnau Asid.

Byddai Rockstar yn dod yn ddiweddarach gyda dau GTA o bencampwriaeth, fel yr oeddynt Straeon Liberty City y Straeon Is-ddinas, yn ogystal ag ymrwymiad i sinema ar ffurf UMD a oedd yn caniatáu i lawer wneud rhywbeth annirnadwy ar y pryd: gwylio ffilmiau o ansawdd agos-DVD wrth fynd, yn ogystal â gallu gwrando ar gerddoriaeth, darllen comics neu weld lluniau a gadwyd yn flaenorol ar y consol.

Roedd popeth yn mynd yn berffaith nes i fôr-ladrad gymryd rhan, a oedd yn lleihau'n systematig lansiadau cwmnïau a welodd nad oedd eu buddsoddiadau byth yn gwella. O dipyn i beth, roedd ysblander PSP yn pylu ac yn pylu. Serch hynny, cafodd amser i gronni catalog rhyfeddol o gemau sydd heddiw yn cael eu gwerthfawrogi'n fawr gan gasglwyr.

Cyfanswm gwerthiant cronnus: Millones 80,79

PS3 (2006)

Playstation 3.

Roedd Xbox wedi lansio ei gonsol cyntaf yn rhy hwyr (o'i gymharu â PS2) yn 2001, felly yn y genhedlaeth nesaf penderfynodd fynd ar y blaen i Sony, a gymerodd flwyddyn arall i lansio ei ymateb i Xbox 360. PS3 yw, fel popeth a ddigwyddodd yn hynny cenhedlaeth , sydd Mae'n cynrychioli naid dechnolegol wych gyntaf y brand, gyda chaledwedd yr oedd llawer yn meddwl ei fod yn rhy ddatblygedig am y tro. Yn fwy na hynny, oherwydd y cydrannau hynny a ddefnyddiwyd gan Sony y cyrhaeddodd PlayStation 3 y siopau gyda phris o bron i 600 ewro bron â thynghedu'r brand i fethiant truenus.

Serch hynny, er iddo golli'r frwydr yn erbyn Xbox 360 mewn marchnadoedd fel yr Unol Daleithiau neu'r DU, Parhaodd Sbaen yn driw i'w thraddodiad seiniwr a PS3 oedd y gwerthwr gorau, brolio pŵer gyda rhai o'r masnachfreintiau unigryw yr ydym yn dal i fwynhau heddiw. Mae'n achos o Dieithr, a anwyd ag ef, neu The Last of Us, yn ogystal â gemau eraill sydd â phŵer graffig y genhedlaeth hon wedi rhoi naid enfawr mewn ansawdd, megis Duw Rhyfel III, Ac ati

PS3 Slim.

Fel yn achos PS2, cael ei adolygu dylunio er yn yr achos hwn roedd dau: a cyntaf Slim, ac un arall wedi'i ail-wneud yn llwyr gyda system agor Blu-ray (ychydig uwchben ar y dde) a oedd yn edrych fel un o'r hen focsys bara nain hynny.

Cyfanswm gwerthiant cronnus: Millones 87,40

PS Vita (2011)

PS Vita gan Sony.

Yn 2011 ffonau clyfar eisoes yw'r modelau ffôn symudol mwyaf poblogaidd. Mae siopau digidol Apple ac Android yn cynnig cannoedd o gemau (llawer ohonyn nhw am ddim) ac mae sgriniau cyffwrdd mor naturiol fel nad oes neb yn dychmygu dyfais gludadwy heb un. Gyda'r panorama hwnnw, Ceisiodd Sony gystadlu yn erbyn y cewri hynny a mentrodd ailadrodd llwyddiant PSP gyda chonsol newydd, gyda phŵer graffeg ychydig yn uwch na PS3 a gyda chaledwedd a gorffeniad sy'n nodweddiadol o frand Japan.

Roedd ganddo ddau banel cyffwrdd (un y tu ôl ac un ar y sgrin), fformat newydd ar gyfer gemau trwy gardiau, un slot ar gyfer storfa ychwanegol i lawrlwytho gemau digidol a llu o apiau yn canolbwyntio ar yr agweddau mwyaf cymdeithasol i uno chwaraewyr o bob cwr o'r byd.

Yn ogystal, i'w wneud yn fwy cydnaws â chwaeth y cyfnod, cafodd fersiynau Wifi yn unig a hefyd gyda 3G eu marchnata, i fynd â multiplayer i lawr y stryd ... ond yn fuan bydd y Japaneaid yn darganfod y bydd eu holl ymdrech yn dod i'r dim, er gwaethaf lansiad PS4 a'i opsiynau ar gyfer chwarae o bell neu fel sgrin estynedig: cefnogaeth y trydydd partïon oedd dim, prin fod unrhyw ddatganiadau a all hybu gwerthiant (a Fantasy terfynol, Un Metal Gear, ac ati) ac ni wnaeth hyd yn oed Sony ei hun ymdrechion mawr i cario un o'i ecsgliwsif gyda mwy o dynfa.

Nid oedd diwygiadau caledwedd consol yn helpu gwerthiant ychwaith, gan gynnwys fersiwn bwrdd gwaith PlayStation TV, felly roedd yn llawer is na'r hyn a gyflawnwyd gan PSP. Er hynny, ni allwn ddweud bod PS Vita yn syniad drwg oherwydd wrth edrych yn ôl, mae'r catalog y llwyddodd i'w gyflawni o'r diwedd yn un o'r rhai y mae cariadon masnachfreintiau arbenigol yn eu hoffi, a phrawf o hyn yw'r farchnad casglwyr a aned allan o'ch amgylchoedd.

Cyfanswm gwerthiant cronnus: Millones 15,82

PS4 (2013)

Playstation 4.

Saith mlynedd ar ôl lansio'r PS3 a'r dychryn (bron) a gafodd y Japaneaid, Mae PS4 yn cyrraedd gyda syniadau clir iawn: caledwedd yn ôl y pris y bydd yn ei gael mewn siopau a hwyl fawr i'r fflyrtiadau hynny a gawsant ar PS3 gyda digwyddiadau fel gemau gyda rheolaeth symud (PS Move) neu 3D. Mae'r Japaneaid unwaith eto yn addo gemau fideo i ni, pur a chaled heb ychwanegiadau rhyfedd sydd ond yn gwylltio.

Y canlyniad yw ei fod yn dod yn gonsol sy'n gwerthu orau o'r genhedlaeth honno yn gyflym, ar ôl y camgymeriadau a wnaeth Microsoft gydag Xbox One, a gyrhaeddodd siopau gyda chamera Kinect a ddefnyddiodd pawb fel addurn. LRoedd y Japaneaid yn gwybod sut i gyffroi'r rhai oedd wedi dadrithio gyda PS3 eto gyda mwy a gwell gemau unigryw mewn strategaeth a fyddai'n ymddangos yn ymosodol iawn, ond a oedd yn allweddol i werthiant enfawr y genhedlaeth honno.

Yn 2016 fyddai'r unig amser pan benderfynodd Sony gynnig rhywbeth gwahanol gyda PS VR: realiti rhithwir yn glanio ar gonsolau gyda dyfais sydd wedi'i dylunio'n dda iawn a meddwl, ei fod yn ddewisol ac nad yw'n effeithio ar y datganiadau safonol ar gyfer PS4. Felly'r allwedd i weld a yw ei lwyddiant yn annibynnol ar y consol ei hun ai peidio.

playstation 4 pro.

Roedd gan PS4 ei fersiwn hefyd Slim yn yr un flwyddyn 2016, tra am y tro cyntaf penderfynodd y Japaneaidd greu PS4.5 mwy pwerus i fwynhau gemau gydag ansawdd graffeg uwch a chyfradd ffrâm yr eiliad. Eich enw? PS4 Pro, a oedd yn caniatáu i lawer o gamers ddechrau manteisio ar eu setiau teledu 4K a wastraffwyd hyd yn hyn.

Hyd heddiw dyma'r ail gonsol Sony sydd wedi gwerthu orau erioed.

Cyfanswm gwerthiant cronnus: Millones 116,95

PS5 (2020)

PS5.

Ac rydyn ni'n dod at y genhedlaeth olaf o PlayStation a ymddangosodd ac ni allwn ddweud fawr ddim amdano, oherwydd mae ei hanes yn dal i gael ei ysgrifennu ac mae'n edrych fel y bydd yn para, oherwydd bod y diffyg unedau i'w gwerthu mor fawr fel ei bod yn amhosibl ei brynu mewn siop hyd yn oed heddiw. Felly gadewch i ni obeithio y bydd yn ymestyn y tu hwnt i 2027 ac yn cyrraedd 2030 hyd yn oed. Er bod busnes yn fusnes.

Fel y gallwch ddychmygu, rydym yn aros i gael PS VR 2 newydd etifeddion i'r model PS4, nid yw'n hysbys a fydd gennym fersiwn Slim (mewn gwirionedd nid oes gennym unrhyw amheuaeth y bydd un) a hyd yn oed model Pro ychydig yn fwy pwerus. Ond mae hynny i gyd yn rhan o'r hyn y byddwn yn parhau i ddweud wrthych amdano yma dros yr ychydig flynyddoedd nesaf, wrth i ni barhau i ddiweddaru pob llinell o'r erthygl hon gyda beth bynnag a ddaw yn y dyfodol.

Cyfanswm gwerthiant cronnus: 20,84 miliwn (Gorffennaf 2022)


Dilynwch ni ar Google News

Bod y cyntaf i wneud sylwadau

Gadewch eich sylw

Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol yn cael eu marcio â *

*

*

  1. Yn gyfrifol am y data: Blog Actualidad
  2. Pwrpas y data: Rheoli SPAM, rheoli sylwadau.
  3. Cyfreithlondeb: Eich caniatâd
  4. Cyfathrebu'r data: Ni fydd y data'n cael ei gyfleu i drydydd partïon ac eithrio trwy rwymedigaeth gyfreithiol.
  5. Storio data: Cronfa ddata wedi'i chynnal gan Occentus Networks (EU)
  6. Hawliau: Ar unrhyw adeg gallwch gyfyngu, adfer a dileu eich gwybodaeth.