Sådan presser Riot Games teknologien fra The Mandalorian

Riot Games havde hævet 2020 som året, hvor de ville fejre den største begivenhed i eSports og League of Legends historie. Deres verdensmesterskab skulle blive noget af et skue og ville samle tusindvis af fans for at se, hvem der ville vinde titlen som bedste hold i verden. Men det kunne ikke være, COVID-19 har forstyrret mange virksomheders planer, og de har ikke været undtagelsen. Alligevel takket være optageteknologi fra The Mandalorian Ligaens største turnering kan have vist sig at være meget bedre, end de oprindeligt forestillede sig.

Riot Games og brugen af ​​Unreal Engine

Vi kommer ikke til at opdage noget nyt ved at sige, at 2020 bliver et meget mærkeligt og kompliceret år på praktisk taget alle måder. COVID-19-pandemien har bragt os alle ud af balance, og i endnu højere grad for virksomheder, der til en vis grad også lever af at afholde arrangementer, der gør det muligt at offentliggøre deres produkter og skabe større gennemslagskraft på kommunikationsniveau.

Riot Games er et af dem, og med sine League of Legends-turneringer er det vigtigste spil i eSports verden i stand til at nå ud til flere og flere spillere fra hele verden. Men i 2020 har de været nødt til at ændre deres planer og gå fra en rundvisning i forskellige byer til at afholde hver og en af ​​turneringerne på et enkelt sted. Men pas på, ligesom Apples keynotes, kan dette have været det bedste, der kunne være sket for dem.

Da Riot Games-holdet skulle overveje, hvad de skulle gøre, var den eneste måde, de så, at kontakte Possible, det bureau, de normalt arbejder med, for at se muligheder. I sidste ende satsede det på optageteknologien set i The Mandalorian som grundlag for at skabe et helt show, som de spillere, der skulle se det hjemmefra, ikke let ville glemme.

Som du kan se i denne video bag kulisserne, besluttede Michael Figge -medstifter og kreativ direktør for Possible- at bruge Unreal Engine til at bringe de to verdener sammen. Således var de i stand til at tilpasse oplevelsen af ​​hver af faserne for at skabe en unik oplevelse.

Hvordan de gjorde det er simpelthen spektakulært og et nyt eksempel på, hvorfor Epic investerer i at skabe forskellige studier med disse enorme skærme og alt det her sæt kameraer, belysning osv., der er nødvendigt for at kunne simulere, at du er hvor som helst du forestiller dig. og generere indholdet i realtid.

Så hvad du nu kan gøre er at markere datoen for finalen i din kalender for at nyde showet, der vil krone Bedste League of Legends-hold i verden, bliver næste 31. oktober, og du kan se den i lolesport.

Fremtiden for videoudsendelser og tv-apparater

Hvis du godt kan lide emner relateret til videoproduktion, har du allerede på et eller andet tidspunkt tænkt over, hvordan denne episke teknologi baseret på dens Unreal Engine kan ændre den måde, fjernsyn laves på.

Eksemplet med League of Legends verdensmesterskab er ikke det eneste eksempel, mange andre tv-programmer bruger allerede løsninger af denne type til at tilbyde noget mere på et tidspunkt, hvor social distancering markerer måden, hvorpå det daglige arbejde udføres.


Følg os på Google Nyheder

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Actualidad Blog
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.