Nintendo har mange af de største succeser bag sig konsollers historie og videospil. Men for at ramme nøglen skal du også lide den bitre smag af nederlag. I et interview med Reggie Fils-Aimé kommenterede den tidligere CEO for Nintendo of America nogle af de produkter, som det japanske firma lancerede på markedet, og de kom ikke helt sammen. I dette tilfælde henviste han ikke til konsoller eller videospil i særdeleshed, men til enheder og software, der Nintendo designet til innovation og virtual reality. Disse er nogle af de opfindelser at virksomheden har designet og De virkede ikke som forventet.
Opfindelserne fra Big N, der ikke blev til noget
Det er de japanske forslag, der var en fiasko for mærket.
Nintendo Labo
Nintendo Labo var Nintendos indsats for at kombinere det klassiske og det moderne ved hjælp af videospil. Kombiner nintendo switch med papfolder der kan modelleres til at lave periferiudstyr til konsollen.
Det kan ikke siges, at Nintendo Labo har haft et dårligt salg. Det mener Reggie dog har ikke nået det mål, som Nintendo havde i tankerne. Ifølge den tidligere administrerende direktør for Nintendo America var Labo en unik mulighed for at introducere konsoller i klasseværelset for STEM uddannelse. Labo VR havde også til formål at udvide virtual reality-oplevelsen på en anden måde. Og til en vis grad er det stadig et verserende spørgsmål. Reggie mener dog, at der stadig er tid for Nintendo til at nå det mål.
Virtual Boy
Lanceret i 1995, Nintendo var for langt foran virtual reality med denne enhed, der ikke engang brugte et år på markedet. Denne hjelm simulerede en dybdeeffekt, men havde stadig ikke kraft nok til at flytte tredimensionelle miljøer.
Ifølge Reggie, selvom Virtual Boy var et flop (det solgte færre end 800.000 enheder), beviste Nintendo, at det var på rette vej kort efter, da de vendte op og ned på markedet med Super Mario 64. År senere gjorde Big N det 't stop there. har optrådt på dette felt, da vi har gode eksempler såsom augmented reality-kort til Nintendo 3DS eller den succesrige Pokémon GO. Virtual Boy ankom simpelthen for tidligt.
pictochat
På papiret så Pictochat ret godt ud. Det var en applikation, der var integreret i Nintendo DS-systemet, og som man kunne interagere med ved at sende beskeder eller tegne i forskellige rum. Problemet er, at det kun fungerede via Wireless, altså med andre konsoller, som du havde mindre end 10 meter. Og selvfølgelig er det i de tilfælde næsten bedre at tale personligt.
Da Nintendo 3DS udkom, lod Nintendo som om, at Pictochat aldrig eksisterede. Og vi ved, at ingen har savnet ham.
Wii vitalitetssensor
Man kan sige, at Nintendo forventede aktivitetsarmbånd og smartwatches. Men det lykkedes ikke for dem. Produktet blev introduceret af Satoru Iwata ved E3 2009. Det var som en slags finger SpO2-sensor, der sluttede til WiiMote gennem stikket.
vidste aldrig hvordan det ville integreres i videospil. Ifølge Reggie var denne sensor et af de mange eksperimenter, som virksomheden udførte for at udvide sin population af spillere, selvom han heller ikke frigav flere oplysninger om denne mystiske periferiudstyr.