DirectX 12 Ultimate søger at tilbyde den samme grafiske kvalitet på pc og Xbox Series X

Microsoft introducerede DirectX 12 Ultimate, den nye version af dens grafik API, som de ønsker PC-spil og fremtid Xbox Series X se så ens ud som muligt. Derfor er vigtige innovationer integreret, som udviklere kan drage fordel af til at optimere et spil, uanset hvilken platform det går til næste gang.

DX12 Ultimate, Microsofts fremtidige grafik

DirectX blev udgivet i 2014 og er blevet bedre med mindre opdateringer lige siden. Den nye version, der kommer nu, vil ikke være et kæmpe spring, men den vil tilføje nok forbedringer sikre en bedre oplevelse på både pc og den fremtidige Xbox Series X.

Og det er det, denne DirectX 12 Ultimate-version, der vil blive lanceret i slutningen af ​​året, er fokuseret på at tilbyde en række innovationer inden for softwareproblemer, der vil give udviklere mulighed for at anvende grafiske fremskridt som f.eks. Ray sporing (ray tracing) til de spil, der kommer til den fremtidige Xbox Series X og pc med grafik fra AMD og Nvidia.

Fordi det er det egentlige formål med denne version, at hjælpe udviklere med at optimere deres spil og grafikapplikationer uanset platformen. Garanterer for eksempel at kunne bruge både den ray tracing, der begynder at interessere os så meget, og endda andre forbedringer såsom Variable Rate Shading, Mesh Shaders og Sampler Feedback.

  • Ray sporing Det er ray tracing-teknologien, der forbedrer lyseffekterne og sparer i den grafiske repræsentation
  • Mesh Shader giver mulighed for at tilføje flere detaljer til objekter
  • Skygge med variabel hastighed Den er orienteret mod virtuel virkelighed, forbedrer visionen af ​​det punkt, hvor du kigger og forværrer de perifere områder
  • sampler feedback for at forbedre ydeevne og teksturbelastning

Derfor, når en bruger køber ny hardware, der viser DirectX 12 Ultimate-logoet eller køber ny konsol fra microsoft du vil være sikker på at nyde alle disse forbedringer, der vil ændre spiloplevelsen og give mening til den næste generation af spil.

Derudover både Nvidia og AMD har allerede bekræftet, at de vil understøtte til nævnte version af Microsofts grafik-API'er. Forskellen er, at mens flere Nvidia GPU'er vil understøtte DX12 Ultimate, vil kun den nyeste AMD-grafik understøtte det.

Dette er, hvad Microsoft sagde i sin udvikler side om de fordele, som DirectX 12 Ultimate vil bringe:

DirectX12 Ultimate er i bund og grund en forbedring, der giver spillere sikkerhed for, at deres hardware opfylder kravene til at understøtte de mest avancerede funktioner i næste generations spil.

Det er meget vigtigt at bemærke, at DX12 Ultimate ikke vil påvirke spillets kompatibilitet med eksisterende hardware, der ikke understøtter alle disse nye funktioner. Faktisk vil næste generations spil, der bruger DX12 Ultimate-funktioner, fortsætte med at køre på ikke-DX12 Ultimate-hardware. Selvom du naturligvis ikke vil nyde de visuelle fordele ved de nye funktioner, men du vil være i stand til at give en bedre og mere engagerende spiloplevelse afhængigt af din hardwares specifikationer.

PC-økosystemet omfatter en bred vifte af hardware, og DX12 Ultimate gør det bedre uden nogen negativ effekt på ikke-understøttet hardware.

I den følgende video demonstrerer NVIDIA alle de fordele, som den nye version vil tilbyde i sin grafik. Resultaterne taler for sig selv. Så der er meget lyst til at se alt det, som de spil, vi vil se fra slutningen af ​​året, vil bidrage med. Både dem, der kommer til pc og til Xbox Series X.


Følg os på Google Nyheder

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Actualidad Blog
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.