universets tur Halvt liv Det giver meget at tale om. Det første indtryk efterlader alle målløse, da spillet tilbyder en utrolig virtuel oplevelse, der ikke er opmærksom på nogen form for detaljer. Modtagelsen er enorm, men der er mange brugere, der er ved at løbe tør for at kunne spille af en simpel grund: de har ikke virtual reality-enheder.
virtuelle grænser
Kravene fra virtual reality-seere er velkendte af alle. De kræver en pc med en række tekniske egenskaber, som ikke alle kan opnå, hvortil skal lægges udbetalingen af kompatible virtual reality-briller. Resultatet? En uoverkommelig oplevelse, der er inden for rækkevidde af meget få.
Dette genererede, hvordan kunne det være anderledes, en bølge af kommentarer om, i hvilket omfang Valve kunne ofre sine brugeres oplevelse ved at begrænse Halveringstid: Alyx til den virtuelle verden. Efter 24 timer siden lanceringen har spillet modtaget en bølge af brugere, der har samlet ikke mindre end 43.000 samtidige brugere ifølge de live-udsendelser, der blev udført på Twitch.
Half Life: Alyx nåede 43 samtidige spillere på Steam under lanceringsdagen.
Det er bestemt en succesfuld lancering af en VR-titel og er allerede lige så høj som Beat Sabre VR's højeste antal samtidige spillere på Steam.
Det er dog klart, at tallene holdes tilbage på grund af VR-krav. pic.twitter.com/BYXZAOdEoS
- Daniel Ahmad (@ZhugeEX) Marts 23, 2020
Det er uden tvivl en utrolig figur i betragtning af, at dette er en titel begrænset til at spille den i virtual reality, så det er let at forestille sig, hvad det kunne have opnået, hvis det ikke havde været begrænset til denne faktor. Og det er derfor, det spørgsmål, vi alle stiller os selv nu, er, om Valve vil blive opfordret til at lancere en version uden virtual reality? Svaret er mere overraskende, end du måske forestiller dig.
Det kommer til at ske før eller siden
Tror du, at Alyx vil have en version uden virtual reality? Tvivlen er blevet afklaret af Robin Walker, medskaber af Team Fortress (den mytiske mod af Halvt liv) og nuværende medarbejder i Valve. Ifølge Walker er han helt sikker på, at der i dag allerede er nogen, der arbejder hårdt for at bringe liv til et mod der tillader det Spørgsmålet er ikke, om det vil eksistere eller ej, det rigtige spørgsmål er, hvornår det kommer.
Problemet er, at efter alt det arbejde, der går med at skabe en ikke-VR-version, kan brugerne komme til den konklusion, at en sådan version ikke er det værd, da det vil være ret indlysende, at spillet blev skabt i den virtuelle atmosfære for én simpel grund: det er sjovere at spille.
sandsynligvis ikke det værd
Og det er, at hvis du har set nogle gameplays af spillet, er der scener, hvor de smalle korridorer, belysningen og de pokkers springende krabber føles bedre med den førstepersonsvisning, som en virtuel seer tilbyder. For ikke at nævne de mange interaktive mekanikker, der inviterer os til at samle objekter op, manipulere kortelementer eller blot føle, at vi har smarte handsker på vores hænder.
Måske for alt det er det ikke værd at vente på en Halveringstid: Alyx ingen virtual reality Spillet er blevet udtænkt sådan, og det er netop derfor, det lykkes, præcis som dets skabere havde forestillet sig.