Spil, der ødelægger det sjove: mikrobetalingernes slaveri

Djævelen udødelig.

Gennem det sidste årti en ny type indhold har spredt sig inden for spil hvad er det ene af opkaldene mikrobetalinger. Det vil sige små beløb, der ofte ikke når et par eller tre euro, og som vi kan få et væsentligt element (eller ej) for i et videospil. Uanset om det er en ressource, nogle mønter, forskellige figurer, våben, æstetiske elementer, indstillinger eller hvad udvikleren nu har forestillet sig, at vi er interesserede i at have og for hvad vi måtte være villige til at betale.

5 spil, der fjernede din illusion

Resultatet af denne praksis er det videospil er holdt op med at koste kun 70 eller 80 euro af deres fuld pris, hvad virksomhederne siger, men at disse beløb skyder meget længere op til 100, 150, 200 eller mere. Alt vil afhænge af, hvor meget vi er villige til at presse pengepungen, og hvor onde programmørerne har været til at komplicere tingene inden for en normal progression af spillet, der ender med at presse os til at besøge butikken mere, end vi gerne ville.

Derudover, hvis vi har besluttet os for at lave denne korte liste over spil, der fjernede vores illusion om at have det sjovt baseret på mikrobetalinger, var det efter at have lært, at på bare otte uger, Diablo Immortal Har nået 100 millioner dollars i omsætning takket være de ting, der oversvømmer alt, og som samfundet har klaget bittert over efter at have bekræftet, at Blizzard havde forvandlet sin legendariske franchise til en skamløs salgsautomat.

Så hvis du vil, vil vi huske fem tilfælde, der var (eller er) særligt blodige:

Farmville

Farmville.

Det var i 2009, da, i varmen af ​​smartphones, en virksomhed udtænkte, hvad vi kunne betragte som en af ​​de første gratis 2 spil som vi alle gennem årene ved, hvad det egentlig betyder betal 2 gevinst. Med den uskyldige udvikling, hvor vi skabte gårde og høstede, indså vi vigtigheden af ​​mikrobetalinger fokuseret på erhvervelse af tid (også tomater, blomkål, træer, dyr osv.) til at fortsætte med at indsamle råvarer i spillet. Alt det sjove, der blev døde øjeblikkeligt, når tvang os til at stå i flere timer… medmindre vi har betalt.

FIFA

FIFA.

Ingen tvivl om det FIFA-sagaen skal fremstå på egen hånd fordi hele den del af dets berømte FUT (FIFA Ultimate Team) er designet, så børnene ikke stopper med at købe sig over med disse klistermærker, der giver os mulighed for at lave drømmehold, med fodboldspillere fra alle epoker, og som senere giver os mulighed for at konkurrere på et højere niveau i online kampe. Hvem har ikke betalt for at se, om Ronaldo Nazario kommer ud?

Call of Duty Modern Warfare Remaster

COD Modern Warfare Remastered.

Activision er også hoppet med på mikrobetalingsvognen, dog med en smule mere pynt end mange andre virksomheder. Selvom der var et øjeblik, der rejste samfundet op i våben, når en pakke med kort til den remasterede version, "Variety map pack", blev sat til 15 euro af pris i forhold til de 10, som det kostede i spillet uden remastering. Oven i det, til stor forargelse for spillerne, nåede denne pakke pc-brugere helt gratis gennem den originale version af Call of Duty Modern Warfare som stadig virkede.

Hearthstone

Hearthstone.

Uden tvivl Det handler om laboratoriet, der har fået Blizzard til at lancere Diablo Immortal. Et kortspil baseret på World of Warcraft, der ikke kun har rejst flere hundrede millioner euro i de seneste år, men som har tilsået sine menuer med en hel rosenkrans af mikrobetalinger, der er fokuseret på, at vi går gennem kassen uden selv at friste os til at lede efter belønninger spiller. Og det er, at selv DLC'en markedsføres i kortpakkeformat og ikke som startpakker med et grundlæggende kortspil, som man kan forbedre sig fra.

Star Wars Battlefront II

SW Battlefront 2.

Det er blevet husket som det klare eksempel på, hvad det vil sige at ødelægge det sjove og spilleoplevelsen når man designer meta leder efter spillerne til at gå gennem boksen ja eller ja. Progressionen og belønningerne tvang spillerne til at skulle investere utallige timer med den klare intention at skubbe dem mod butikken, så de ville forlade euroen. Presset af samfundet bakkede Electronic Arts op, selvom vreden og skandalen var så stor, at dette var udgangspunktet for mange love i forskellige lande for at sætte en stopper for de såkaldte "loot boxes".


Følg os på Google Nyheder

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Actualidad Blog
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.