Den originale Pokémon skulle have uendelige versioner

De første Pokémon-spil udkom i Japan i 1996, og deres udvikling var fyldt med problemer. Game Freak-teamet havde ikke meget programmeringserfaring, deres budget var begrænset, og Nintendo havde heller ikke store forventninger til dem. Til satoshi tajiri, et aspekt der bør afspejles i hans spil er det hver spiller levede et unikt spil. Og af den grund, din oprindelige idé var at frigive 65.535 versioner af spillet.

Pokémon ville ikke være begrænset af to versioner

gen 1 pokemon

Takket være forskning fra YouTube-kanalen Did You Know Gaming ved vi nu, at 'Træner ID' fra Pokémon skulle have en interessant funktion i de originale Pokémon-spil. Tajiri ønskede at udvikle et enkelt Pokémon-spil, og at 'Trainer ID''et, når du starter spillet, ville arbejde for at fremkalde entropi i spillet.

På denne måde ville de krav, som Tajiri ønskede, blive opfyldt: to identiske patroner ville tjene til at leve et anderledes eventyr. Afhængigt af det genererede tal vil spillet vise nogle eller andre pokemon, hvilket gør det mere interessant væsen udskiftning med andre spillere via Cable Link.

Men Tajiri løb ind i erfaringens stemme. Shigeru Miyamoto, Jeg var ikke så sikker på, at denne idé var nem at implementere, og den værste; spillerne ville ikke forstå. Og når man tager i betragtning, at det var denne, der overbeviste dem i toppen om at give Pokémon en chance, ville de fra Game Freak ende med at være opmærksomme på ham.

Jeg talte med Miyamoto om, hvordan vi ville gøre for at få spillere til at forstå, at hver patron var forskellig. Han fortalte mig, at det system, jeg havde fundet på, lød interessant, men det var lidt svært at forstå. Han sagde, at hvis spillere ikke kunne fortælle det bare ved at se på det, så ville det ikke fungere, og det ville være bedre, hvis farven eller udseendet af spillene var anderledes.

Så ideen om at lancere Pokémon Red y Verde (og senere Pokémon Red and Blue i Vesten) var Shigeru Miyamotos idé. Siden da har Game Freak fulgt det mønster i hver generation, de har udgivet til dato. To identiske spil, med forskellige covers, der sælger os den samme historie, men i en slags Parallelle universer.

Ville Pokémon være lykkedes den anden vej?

Denne debat mellem skaberne af Pokémon fandt sted for cirka 30 år siden, og det er sjovt at se, hvordan verden af ​​videospil har stemt med Satoshi Tajiri. I dag har mange af de mest succesrige titler kort og proceduremæssigt genereret indhold, og Pokémon-universet kunne have stor gavn af denne teknik. Det er dog muligt, at Pokémon ville have fejlet, hvis den var blevet frigivet, som Tajiri havde forestillet sig den.

Hvis du er interesseret i at se den fulde DidYouKnowGaming-video, efterlader vi dig linket lige her. Han YouTuber Han har brugt mange kræfter og mange penge på at oversætte de interviews, han har fundet for at kunne offentliggøre sin forskning.


Følg os på Google Nyheder

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Actualidad Blog
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.