Scarlett og intet andet: dette er grunden til, at der ikke kommer nogen billig næste generation af Xbox i 2020

Xbox Scarlett

La Microsoft E3 konference skilte sig ud til den officielle præsentation af Projekt Scarlett, næste generation af xbox som vil bringe store innovationer med hensyn til hastighed og grafisk kraft. og selvom microsoft endelig afslørede sin næste konsol, var der stadig et ubesvaret spørgsmål blandt brugerne. Var vi ikke blevet enige om, at vi skulle have to konsoller?

Det bliver en og ikke to konsoller, som Microsoft lancerer i 2020

Projekt Scarlett

Tvivlen er baseret, for hvis vi går tilbage til E3-konferencen i 2018, annoncerede Phil Spencer, at de arbejdede på to platforme, der ville se dagens lys i fremtiden. Senere ville vi vide, at disse to platforme ville være det Lockhart y Anaconda, to konsoller, der ville blive vist på køreplanen, som virksomheden planlagde for 2020, men som hurtigt ville forsvinde (eller ophøre med at give mening) med bekræftelsen af Projekt Scarlett.

Hvad der skete ved du allerede. Xbox-chefen specificerede, at de var fuldstændig fokuseret på Scarlett, og bekræftede dermed færdiggørelsen af ​​indsatsen med bagudkompatibilitetsprogrammet (som annonceret timer senere) og indirekte droppede, at der ikke ville være mere en anden konsol at præsentere.

Men mange ønskede ikke at se virkeligheden, og vi selv, uden bekræftelse eller officielle udtalelser, heller ikke. Men nu takket være et interview foretaget af Business Insider For Spencer ved vi, at Scarlett faktisk vil være den eneste konsol, der vil se dagens lys i 2020. Med en spøgende tone svarede Spencer på spørgsmålet om, hvorfor han sagde konsoller i flertal på E3 og forsikrede, at med lanceringen af Xbox One S All-Digital Edition Der ville allerede være to konsoller annonceret.

Udtrykket blev tydeligvis brugt til at komme ud af problemer, da vi alle ved, at hans første meddelelse refererede til næste generations konsoller. Hvorfor har Microsoft ændret mening?

Hvorfor vil Microsoft ikke udgive to næste generations konsoller?

Både Paul Thurrot og folket i Digital Foundry enige om tankerne i forbindelse med denne beslutning. Efter at have talt med folk tæt på Microsoft og relateret til industrien, er de alle enige om, at hvis du udvikler to systemer med forskelligt potentiale, bliver de udviklere, der er ansvarlige for at lave spil, nødt til at arbejde på den mindre kraftfulde version først for senere at omskalere til den mere kraftfulde platform.

Dette er simpelthen gjort for at lette brugen, da det at gøre det omvendt ville gøre tingene ret komplicerede. Hvad får du med det her? Nå, spil er naturligvis begrænset af kraften fra mindre hardware, noget der ville resultere i spil, der ikke ville vide, hvordan man får mest muligt ud af den mest kraftfulde konsol, se Project Scarlett. Lancere en ny generation med mindre kraftfulde og attraktive spil end Sonys med sin fremtid? PlayStation 5? Det ser ud til, at de denne gang har været hurtige (eller opmærksomme) i Microsoft.


Følg os på Google Nyheder

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Actualidad Blog
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.