Lyden af ​​The Last of Us 2: en kunst, der runder oplevelsen af

Den sidste af os 2

En bælg, væske på en varm pande eller klæbrige stoffer er nogle af de ting, der bruges til at generere lyde, der markerer oplevelsen af ​​The Last of Us Part 2. Beau Anthony Jimenez, lydtekniker for Naughty Dog viser, hvordan nogle af dem skabes og viser igen, hvor vigtig opfindsomhed er.

The Last of Us 2 og dets lydteknikere

Den sidste af os

Det sidste af USA 2 Det er et fantastisk spil, et så godt, at selvom du har spist en stor spoiler fra dets historie, kan du nyde det meget fra start til slut. Og det er det arbejdet udført af Naughty Dog er enestående i praktisk talt alle aspekter, både dem, der er relateret til gameplayet og detaljer, der påvirker dets grafik- eller lydafsnit.

Det sidste, lyden er meget mere interessant Nå, en stor del af de omgivelser og fornemmelser, som vi kan opleve, mens vi går gennem en åben mark, bag nogle huse eller inde i dem i absolut mørke, afhænger af det. Derfor anbefales det, som ved så mange andre lejligheder, altid at spille disse titler med gode gaming-hovedtelefoner.

Nu, i videoen, som du vil se nedenfor, Beau Anthony og SoundWorks Collection De deler på få minutter detaljer om processen med at skabe nogle af de lyde, som du kan høre under eventyret. Samt andre, der er der, og som sjældent bliver opmærksomme på. Men vi forsikrer dig om, at hvis klimakset, der blev genereret af spillet, ikke var der, ville det være helt anderledes.

Som du kan se, er mange lyde, der ledsager denne anden del af et af de vigtigste og mest værdsatte spil, både af specialiserede kritikere og af flertallet af spillere, der allerede har nydt det, blevet skabt ved hjælp af opfindsomhed og ikke en simulation. skulle vises.

For eksempel er der lyde, der laves direkte med munden og senere i studiet bliver de modificeret og kombineret med andre for at give det endelige resultat. Men der er også andre, hvor et simpelt klæbrigt stof kan bruges til at genskabe, hvordan en inficeret person ville lyde. Eller lyden af ​​at puste en redningsvest op til lignende eksplosioner.

Der er mange måder at opnå denne type lydeffekter på med ting så hverdagsagtigt som det sydende fra en varm pande, når den kommer i kontakt med en væske eller et element ved en anden temperatur.

Af denne grund er denne type video, der nogle gange deles, og som giver et mere eller mindre detaljeret udsnit af kreative processer der følger produktioner af alle slags såsom film, videospil og endda podcasts er så interessante. Fordi de giver værdi til lydteknikeres arbejde, uden hvem slutresultatet af produktet ikke ville være det samme. Og det er godt at genkende deres arbejde, for med så meget visuel påvirkning er det nemt for lyde at forblive ubemærket. Men De er der, og de er virkelig vigtige. Og vær opmærksom, når brugen af rumlig lyd begynder at blive populær i videospil.


Følg os på Google Nyheder

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Actualidad Blog
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.