En grundig gennemgang af Need for Speed-sagaen

saga nfs.jpg

Need for Speed ​​​​er en af ​​de mest succesrige kørevideospilsagaer i historien. Oprindeligt født i 1994, denne franchise er den levende sammenfatning af, hvad der er Electronic Arts som selskab. Need for Speed-titler har grundigt udforsket motorisk subkultur, ved at blive et benchmark i branchen. Men ikke alle har været hits. EA har haft alvorlige problemer med denne franchise ved at ville overudnytte den, hvilket fik den til at begå flere fejl, såsom at afvige fra det centrale tema, udtømme formlen med årlige udgivelser eller endda slå ned i studierne, der bragte IP-ære. Lad os varme vores motorer op, for i de følgende linjer vil vi gennemgå alle Historie og titler på Need for Speed-sagaen.

Seriens første år

Oprindelsen af ​​Need for Speed-sagaen er ret ejendommelig. Den originale titel var mulig takket være finansieringen af ​​Road & Track, et berømt bilmagasin, der lagde pengene til, så EA kunne udvikle titlen.

Road & Track Presents: The Need for Speed ​​​​(EA Canada, 1994)

I øjeblikket ønsker vi, at Need for Speed ​​​​skal være et arkadespil. Faktisk kan vi ikke lide det, når EA giver dette spil en simulatorfornemmelse. Imidlertid, det originale 1994-spil var beregnet til at være en simulator.

For tiden, Behovet for hastighed havde en gameplay realistiske, meget udførlige lyde og mange veje. Essensen af ​​Need for Speed ​​var allerede i denne første titel, der udkom til 3DO, DOS, PlayStation og SEGA Saturn. Ideen var så simpel som at køre racerløb med japanske og europæiske biler, undvige trafikken og komme ud af politijagterne i ét stykke.

Denne første version havde allerede online multiplayer-tilstand. Som du kan forestille dig, var det grundlaget, hvorpå en hel legende om kørespil blev bygget.

Need for Speed ​​​​II (EA Canada / EA Seattle, 1997)

Formlen ville blive gentaget i 1997, selvom anden del aldrig var god. Kritikere havde deres klager, fordi spillet havde adskillige tekniske problemer. Han pave og faldene af rammer de var ret almindelige. Så meget, at det officielle PlayStation-magasin endda hævdede, at spillet havde grusom håndtering.

Sagaen tog dog et vigtigt skridt med denne titel. Spillet blev meget mere arkade. Der var dem, der fejrede bevægelsen, og også dem, der klagede over ændringen.

Need for Speed ​​​​III: Hot Pursuit (EA Canada / EA Seattle, 1998)

Vi kommer til det første store Need for Speed-spil efter originalen. Med forventninger på jorden på grund af sin forgænger, Hot Pursuit Han havde let ved at overraske. Den havde meget god grafik, selvom prikken over i'et var politiets jagter. Nu kunne politiet jagte dig under ulovlige løb, en meget interessant mekaniker, der blev holdt til fremtidige titler.

Multiplayer-tilstanden lader dig spille som pilot eller politimand. Racerbanerne var også meget varierede, og bilen kunne tunes, så den passede til spillerens håndtering eller opnåede præstationer.

Need for Speed: High Stakes (EA Canada/EA Seattle, 1999)

Need for Speed: Høje indsatser

Når en franchise begynder at virke, tøver Electronic Arts ikke med at presse hver sidste dråbe ud af den. Et år senere, High Stakes Den kom til PC og PlayStation.

Spillet blev godt modtaget, selvom det genbrugte alt muligt fra sin forgænger og Jeg risikerede ikke noget nyt.

Need for Speed: Porsche Unleashed (Eden Studios/EA Canada, 2000)

Denne titel havde kun køretøjer af Porsche. Spilleren skulle deltage i løb, der låste modellerne op i kronologisk rækkefølge. Der var forskelle mellem PlayStation- og PC-versionerne, da Windows-versionen ikke indeholdt politijagter.

Selvom vi ikke står over for et spil af sagaens bedste, skal det pointeres, at det var det den første, der har en historie. Dette ville senere blive en vigtig del af enhver udvikling.

Need for Speed: Hot Pursuit 2 (EA Black Box/EA Seattle, 2002)

Vi springer til sjette generation af konsoller. Genbrug af den vellykkede formel af Hot PursuitDet efterfølger Det kom med meget forbedret grafik. Det havde også et godt antal spiltilstande.

Jage eller undgå at blive jaget. Hot forfølgelse 2 havde premiere'Vær betjent', en tilstand, hvor du endda kunne anmode om hjælp fra helikoptere til at stoppe de ulovlige løb. Den indeholdt et stort antal køretøjer og fire forskellige miljøer med varierede kredsløb.

Black Boxs guldalder

nfs underground.jpg

Tiden der fulgte Hot forfølgelse 2 var stærkt påvirket af succesen med filmene af Ved fuld gas. Subkulturen af tuning Han levede sit bedste øjeblik, noget der var stærkt afspejlet i de titler, som Black Box udviklede.

Efter bombningen af Underground, Need for Speed ​​blev et hitspil. Spillene var ikke længere kun fokuseret på væddeløb, men der var en Historie. Faktisk deler denne blok af spil en hovedperson. Hver historie er fortsættelsen af ​​det forrige spil. Titlerne startede med meget simple plots, men de blev mere og mere komplicerede.

I denne fase solgte Need for Speed ​​​​som varmt brød. Folk i alle aldre nød at tune køretøjer, indtil de blev til virkelige tarvelige. Desværre for Electronic Arts sluttede denne periode.

Need for Speed: Underground (EA Black Box, 2003)

Need for Speed ​​og kulturen af tuning De gav konstant feedback. I 2003 besluttede Electronic Arts at give en genstarte til franchisen med en titel, der det ville lægge grundlaget for fremtidens IP.

Underground den havde en karrieretilstand med en historie, ikke at den havde et meget komplekst plot. Med Samanthas hjælp ville vi kravle op på listen over de mest velrenommerede racere i byen, og vi ville vinde biler, inklusive vores partners Honda Civic Type R.

Spillet havde også et værksted for at tilpasse køretøjerne og gøre dem så brune som muligt. Politiets forfølgelser blev dog ikke gennemført. Spillerne fik smagen af ​​at køre løb i Olympic City, og titlen endte med at blive en fuldstændig succes.

Need for Speed: Underground 2 (EA Black Box, 2004)

La direkte efterfølger af dette spil ville komme et år senere. Undergrund 2 havde premiere på en ny fri tilstand der gjorde det muligt for spilleren at lave kaffir på gaden. Historien om dette afsnit begynder lige efter begivenhederne i den forrige. Efter at have slået Eddie, vil vi modtage et mystisk opkald om at slutte sig til en gaderacerbande. Det hele bliver dog en del af et bagholdsangreb. Vores Nissan Skyline GT-R vil blive smadret i stykker efter at være blevet kørt over af Calebs Hummer H2. Med forsikringspengene køber vi en basisbil, og vi skal starte fra bunden nogle måneder senere.

Dette er et af de mest komplette spil i hele sagaen. Vi kan konkurrere i et væld af forskellige tests, deltage i særlige begivenheder og få adgang til forskellige spiltilstande, der gav titlen en masse genspilsværdi. Tilpasningen af ​​bilerne blev væsentligt forbedret.

Generelt, Undergrund 2 den høstede gode anmeldelser og lagde grunden meget plan for den næste aflevering, som ville være den største af alle succeser.

Need for Speed: Most Wanted (EA Canada/EA Black Box, 2005)

Hvis du nogensinde har browset brugte bilers hjemmesider og fantaseret om at købe en BMW M3 E46, er det fordi du spillede Need for Speed ​​Most Wanted.

Vi byttede nat for dag og vi gentager spillet af Undergrund 2. I dette tilfælde startede vi som Rockports bedste sporvognschauffør. Spillet præsenterer os for et racersystem i form af en liste, der ligner det, der blev set i de to foregående afsnit. Målet er at blive den mest eftersøgte i byen af ​​politiet.

Rockport er et dragracerparadis. At være højt på listen betyder at have magt og omdømme. Selvfølgelig, klatre trin af Blacklist Det er ikke nemt, for i Rockport satser vi bilen med vores modstandere.

razor nfs mest eftersøgte

Handlingen af Most Wanted begynder, når en bestemt Razor udfordrer os. Vi accepterer, da det ser ud til at blive en let sejr for os. Vi gik ud og fik en god fordel over vores rival. Et par meter fra målstregen stopper vores hovedpersons "bemeta" dog. Razor vinder løbet og tager vores M3.

nfs mw cross.jpg

Kort efter vil vores partner forklare os, at et medlem af Razors bande har saboteret BMW'en. Kom nu, det er ikke, at vi har tabt, men at vi er blevet bestjålet. Fra dette øjeblik er hovedpersonens mål intet andet end at vende tilbage til gendan nummer 1 på sortlisten. Vi bliver nødt til at gøre det nedefra. Vi starter med ydmyge biler, og vi vil rejse sportsvognene til hver af vores fjender. Men politiet og den Sergent Cross De kommer ikke til at gøre det let for os at genvinde den førnævnte BMW.

Most Wanted det blev Det mest anerkendte spil i hele Need for Speed-sagaen. Det var en salgssucces, og vi kan sige, at Electronic Arts ikke har været i stand til at udgive et videospil, der overgår det siden.

Need for Speed: Carbon (EA Canada / EA Black Box, 2006)

Need for Speed ​​Most Wanted Han havde sat barren meget højt. Sagaen solgte som varmt brød, og EA kunne ikke lade chancen lade være.

Need for Speed: Carbon (Carbon på engelsk) er forklaringen på Hvad sker der, når en franchise bliver overudnyttet. Objektivt set har denne rate samme kvalitet som sin forgænger. Det kom dog på et tidspunkt, hvor folk allerede var mættet formel.

Dette er en direkte efterfølger til Most Wanted, selvom hans historie begynder før det forrige spil. Palmont by Det er en by, hvor banderne deler territoriet op. For år tilbage, under et stort væddeløbsarrangement, hvor der var mange penge på spil, brød politiet helt uventet ind og satte et bagholdsangreb op. Af en eller anden grund vendte politiet det blinde øje til os og lod os åbenlyst slippe væk. Alle vores ledsagere blev arresteret, og det er forklaringen på, hvordan vi endte med at ankomme til Rockport for at leve episoderne af Most Wanted.

nfs carbon bushido.jpg

Efter at have afsluttet Razor og flygtet fra loven, ankommer vores hovedperson til Palmont City med sin genvundne BMW M3 GTR. Men den kommer ikke med én hånd ud af vinduet som i annoncen. Han gør det i fuld fart Cross napper i hælene på ham. Cross er blevet fyret fra politiet for sin fejlbehandling og arbejder nu som dusørjæger. For at få ham af vejen tager vi Cross med ind i canyonen og undervurderer hans evner bag rattet. Desværre vil BMW M3 blive ødelagt i flugtforsøget efter at være stødt sammen med en trailer læsset med betonrør.

La plot af carbon det udvikler sig langsomt. Efterhånden som vi får ry, vil vi møde karakterer, der var til stede den skæbnesvangre aften. De vil fortælle os, hvad de så den dag, og vi vil få en idé om, hvad der skete. Til dette bliver det tid til at oprette et nyt band og vinde territorier. 'Besætning'-systemet af carbon Det gav os mulighed for at deltage i løb med partnere, der havde specielle racerevner, såsom at give os slipstream, smide fjender af banen eller advare os om genveje.

nfs carbon canyon.jpg

carbon Den har også en meget interessant mekaniker, der aldrig blev brugt igen i Need for Speed: Canon. Det var en sidste test, hvor to deltagere risikerede deres liv i Carbon Canyon. Det var et to-runders løb, hvor du ikke kunne lave en simpel fejl, da et forkert sving i et dårligt hjørne ville ende med, at din bil faldt ud i tomrummet. Ikke underligt, at denne titel var det officielle videospil til filmen. Fast and Furious: Tokyo Race.

Black Boxs tilbagegang og kursændringerne

På trods af at have lukket en strålende æra, virkede Electronic Arts ikke tilfreds med de tal, som Carbon flyttede. Således ville en ny fase begynde, hvor de forsøgte at genopfinde sig selv uden held. Så meget, at mere end at løse problemet, det, de gjorde, var i stigende grad at sænke IP's omdømme.

Need for Speed: ProStreet (EA Black Box, 2007)

Electronic Arts er en virksomhed, der altid begår de samme fejl. Formlen om at være hooligan på gaden og blive jagtet af politiet så ud til at have nået sit loft. Men amerikanerne var ikke villige til at sænke tempoet i pitching. havde haft få et Need for Speed ​​om året, så de prøvede at mærke et andet spil.

ProStreet er den første i Need for Speed-linjen af ​​mærkelige spil. Og det er, at 'Street' havde navnet, for her konkurrerede de i juridiske karrierer.

På det tidspunkt var fans af franchisen meget skuffede over dette eksperiment. Set i perspektiv er det ikke et dårligt spil. Det kan faktisk ikke afvises, at det ikke fungerede som inspiration til titler som f.eks Crew o Forza Horizon.

Need for Speed: Undercover (EA Black Box, 2008)

Vi fortsætter med eksperimenterne. Vi vender tilbage kl gadeløb, men vi fandt politifolkenes mekanik tilbage fra Hot forfølgelse 2. Resultatet er et mærkeligt videospil, der heller ikke helt har fanget den brede offentlighed.

En Undercover vi deltog i ulovlige løb, men også vi samarbejdede med FBI at ende med at anholde forskellige kriminelle. Spillet fornyede lige nok, og derfor endte kritikken med at æde det levende.

Need for Speed: Shift (Slightly Mad Studios, 2009)

Vi fortsætter ad stien af ProStreet. Vi fjernede arkademekanikken fra ligningen og gik i gang med en helhed simulator. Flytte slet ikke dårligt taget i betragtning Gran Turismo 5 det tog årtusinder at nå PlayStation 3.

Behov for hastighed: Skift er en meget god titel. Den havde et godt katalog over biler, et godt udvalg af baner og rigtig god håndtering. Det eneste negative ved dette spil er, at det virkelig ikke er Need for Speed. Men i betragtning af, at sagaen i øjeblikket var i lave timer, kan eksperimentet forstås.

Prøv at rive det af, Criterion

Det var nødvendigt at genvinde essensen af ​​street racing. Electronic Arts tog det som en prioritet.

Så meget, at de endte med at ansætte Kriterium Spil (skaberne af Burnout) for at gå i gang med et projekt så delikat som remake af en af ​​dens vigtigste titler. scenen af Underground hasta carbon Det blev efterladt, og EA ville prøve den formel, der havde virket tidligere.

Need for Speed: Hot Pursuit Remake (Criterion Games, 2010)

At genopfinde sig selv virkede ikke, så Electronic Arts besluttede, at det fornuftige var at gøre genskabe Need for Speed ​​fra den første fase.

Hot Pursuit (2012) udvikler sig i en åben verden fire gange større end Burnout Paradise, spil af den, der drikker af indlysende årsager. Det var det første spil med Autolog, hvor der lægges stor vægt på multiplayer. Køretøjstilpasning er væk. Titlen fokuserede udelukkende på gameplay af forfølgelserne.

nfs hot pursuit genindspilning remaster.jpg

Spillet havde god modtagelse, på trods af at den under ingen omstændigheder overvandt den barriere, der var sat af Most Wanted. Det havde flere priser og en Remastered version af denne genindspilning i år 2020.

Need for Speed: Shift 2: Unleashed (Slightly Mad Studios, 2011)

Inden Electronic Arts genoptog vejen til ulovligt væddeløb, prøvede Electronic Arts igen simulering. Det blev ganske godt, fordi efterfølgeren til Flytte hævede barren lidt mere. Faktisk, selvom der er gået mere end 10 år siden udgivelsen, er det stadig en ganske underholdende titel i dag.

Det var ikke en bestseller, men det er en meget godt simulationsspil. Til Cæsar, hvad er Cæsars.

Efter denne titel, EA sagde farvel til Slightly Mad Studios, som senere skulle skabe spil som Projekt biler. Kom nu, EA har mere mål med erhvervslivet end at Fernando Alonso tilmelder sig et nyt F1-hold.

Need for Speed: The Run (EA Black Box, 2011)

Criterion var i gang med et vigtigt projekt, så EA gav mulighed for Sort kasse. Udvikleren, der gav alt til Need for Speed, ville ende med at forlade bagdøren. Holdet havde den svære opgave at introducere forfrysningsmotoren (Battlefields grafikmotor) i et bilspil.

Løbet indført missioner til fods, noget aldrig set i denne franchise - udover at være en mekaniker, som absolut ingen havde bedt om -. Sandsynligvis var den tid, Black Box brugte til at tilpasse grafikmotoren, årsagen til, at dette spil slet ikke skilte sig ud.

På dette tidspunkt gjorde EA, hvad den er bedst til: lukkede studier. Løbet Det var slutningen på Black Box, som ville ende med at blive opløst i 2013.

Need for Speed: Most Wanted Remake (Criterion Games, 2012)

Godt med godt er lig med godt. Hvis vi slår det bedste spil i hele sagaen sammen med det studie, der tilsyneladende laver de bedste spil i denne genre, burde resultatet være uovertruffent. RIGTIGT?

Nå nej, men ikke fordi spillet var dårligt. Kriterium Jeg kom allerede fra et spil, der havde fungeret godt, og forventningerne var i top. Før spillet udkom, havde det allerede nomineringer og havde vundet priser. Og med så meget hype, så sker det, der sker.

Mest eftersøgte 2012 Det er et meget godt Criterion-spil, men det er et meget dårligt Most Wanted. Open World-titlen blev af mange set som åndelig lindring af Burnout Paradise. Folk glemte næsten, at de var foran det Most Wanted at han havde dræbt den 7 år før.

Ghost Games-æraen og tilbagekomsten af ​​Criterion

nfs 2015.jpg

I den forrige fase havde EA to hits og mange misser. Med så lav en slagprocent, og med så få kort på hånden, skulle noget opfindes igen.

Need for Speed ​​Rivals (Ghost Games, 2013)

Rivals Det var den første Need for Speed ​​af Ghost Games. En anstændig titel, men en der fulgte en kontinuerlig vej.

På dette tidspunkt besluttede Electronic Arts at tage en stoppe franchisen for første gang. Tilsyneladende tændte en leders pære, og han indså, at tidsfaktoren kunne begrænse kvaliteten af ​​produktionerne.

Need for Speed ​​(Ghost Games, 2015)

Ghost Games havde en anden chance som de forstod at udnytte rigtig godt. Selve titlen indikerer allerede, at Need for Speed ​​​​er en completo genstarte fra saga. Fans af dette spil kalder det normalt "Need for Speed: Need for Speed" for sjov.

Vi vender tilbage til gaderne om natten i en åben verden med imponerende kvalitet takket være Frostbite-motoren. vi er typiske Motorhead som ønsker at skabe sig et navn i en gruppe unge motorfanatikere. Vores hovedperson ønsker gør dig kendt blandt vigtige personligheder i denne verden som Ken Block, Akira Nakai og Magnus Walker.

nfs 2015 ghost.jpg

Spillet regnes som en film, på trods af at islæt es meget grundlæggende. Når vi ikke er i bilen, er vi sammen med vores kollegaer og organiserer situationer eller lægger planer for at holde os ude af problemer.

Ghost skånede sig selv for at modellere karaktererne i 3D og skød direkte igennem reel handling. En strålende beslutning, da alt gifter sig med en forbløffende naturlighed. Da 'bosserne' i spillet er mennesker, der eksisterer i den virkelige verden, gav dette og førstepersonsperspektivet spillet et meget sjovt touch.

Need for Speed ​​(2015) er nok den bedste NFS i dette årti, der konkurrerer ansigt til ansigt med Varme. Er ikke perfekt, men det har den gnist, som folk holder så meget af fra tiden af Underground. Det havde sin egen personlighed og en uovertruffen ramme.

Selvfølgelig spolerede de negative punkter ved dette spil Ghosts succeser meget. Først og fremmest bilhåndtering det var stadig underligt. Frossbite var stadig en motor lavet til en shooter og ikke for en racertitel. Til gengæld holdt politiet op med at være en adspredelse. Politijagterne blev til et sandt mareridt. Patruljer var næsten umulige at deaktivere, og til tider brugte vi mere tid på at løbe end på at konkurrere. Denne mekaniker, som vi kunne lide så meget i Undergrund 2, Most Wanted y carbon det ville ende med at blive irriterende. Desværre fortsatte det sådan for de følgende titler.

Need for Speed: Payback (Ghost Games, 2017)

holde niveau, Payback Den ville komme et par år senere, men uden at det overraskede det mindste. Spillet gentog de samme scoringer.

Need for Speed ​​​​var blevet til en bil uden kæder midt i et snefald. For at toppe det, ønskede Electronic Arts at få mere af kontoen, hvilket fik dem til at lave en stor fejl. De satte et kortsystem ind at komme videre med mikrotransaktioner og loot bokse. Grafisk set, Payback ser værre ud end før. Og hvis dertil kommer, at hans eneste bidrag er en middelmådig historie og en overgang mellem dag og nat, så hellere gå videre til den næste. En titel at glemme.

Need for Speed: Heat (Ghost Games, 2019)

I 2019 genfandt Need for Speed ​​​​det visuelle aspekt af 2015-titlen og virkede fremskridt på nogle punkter.

En Varme vi konkurrerer om natten i gadeløb for omdømme. I løbet af dagen sætter vi os ind i bilen for at deltage i lovlige løb og tjene penge.

nfs varme 2019.jpg

På trods af at det er et underholdende spil, der let kommer ind i øjnene, Varme det er heller ikke underligt. Det er et godt spil sammenlignet med tidligere titler, men det er stadig ikke engang en skygge af Black Box-æraen.

Otte år efter udgivelsen af ​​Frostbite fortsætter Need for Speed ​​med at have alvorlige kørselsproblemer på grund af brugen af ​​denne grafikmotor, som ikke er designet til at køre køretøjer. På den anden side er plottet i spillet latterligt. Der er ingen interessant rød tråd, der opfordrer dig til at fortsætte med at spille. Og endelig, politijagter ødelægger spillet igen.

nfs varme persecuciones.jpg

En Varme du skal rykke lige så meget frem om natten som om dagen. Dele låses op med omdømme. For at gøre dette skal du deltage i ulovlige løb, lave ballade og få politiet til at jagte dig. Det system, de brugte til dette spil, kan dog få dig til at spilde timers tid. Du opnår kun ry, hvis du når til din garage og sover til næste morgen. Det er lige meget, hvor mange point du har; hvis du bliver stoppet af politiet, vil alle dine anstrengelser være forgæves. Desværre er politiet i dette spil minimalt, og at slippe af med dem er alt andet end sjovt.

Need for Speed: Unbound (Criterion Games, 2022)

Efter en meget frugtbar periode med Ghost Games, Electronic Arts har igen stolet på Criterion til næste Need for Speed ​​på listen. Ubundet Det udkommer den 2. december, og det er allerede et af de mest kritiserede spil i franchisen.

Ubundet vil være baseret på en chicago inspireret by. Kriterium har stærkt valgt visuel identitet, hvilket giver en stil tegneserie til denne aflevering, og trækker realismen tilbage for at bringe arkaden tilbage.

nfs ubundet 2022 mercedes 190e.jpg

Denne titel udkommer kun for næste generations konsoller og pc. Alt tyder på, at street racing igen vil være den grundlæggende del af titlen. Et bevis på dette er brugen af ​​firserbiler.

Tiden vil vise, om Criterion har ramt plet, eller om EA skulle have fortsat i den stil, som Ghost Games var banebrydende for. Under alle omstændigheder er det stadig tidligt at drage konklusioner.

Andre Need for Speed-spil

Need for Speed ​​​​World (EA Black Box / EA Singapore, 2010)

Det var en massivt multiplayer med model Freemium med samme motor og stil som spillene fra Black Box-scenen. Spillet inkluderede Rockport og Palmont City kort. Grafisk var det ikke fantastisk, da EA ønskede, at spillet skulle være kompatibelt med så mange computere som muligt. Spillet blev finansieret af microtransactions og det var en betale for at vinde brugervejledning.

Denne MMORPG var intet mere end en fusion mellem Need for Speed ​​Most Wanted y carbon, men online. Spillere var nødt til at køre ulovlige løb og løbe væk fra jagter for at få penge og mods. Mekanisk, arvet mange elementer af carbon såsom klassificeringen af ​​bilerne eller mekanikken under løbene.

Det blev dog heller ikke til noget. Electronic Arts lukkede serverne ned i april 2015. Siden 2019 er der fællesskaber, der har dedikeret sig til at vedligeholde deres egne servere til dette spil i en uofficiel version.

Need for Speed: Nitro (EA Montreal, 2009)

nfs nitro.jpg

Den blev kun udgivet til Nintendo Wii og Nintendo DS. Det var et selvstændigt spil med kredsløb og et system tilpasset Wiimote-kontroller.


Følg os på Google Nyheder

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Actualidad Blog
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.