uger før sidste rate af Frække hund for PS4 kom i butikkerne, dukkede en barsk læk op på internettet for at ødelægge historien og irritere overraskelsen for mange af de spillere, der har ventet på spillet i flere år. Jeg var en af dem, der så det forbandede billede (ting fra at skulle følge med i nyhederne), så jeg vil fortælle dig, hvordan min oplevelse med spillet har været efter at have sagt information i min nethinde (spoilere forude).
spørgsmål om hævn
Det ville være ret ironisk at tro, at den person, der lækkede spoilerbilledet, gjorde det. til hævn (Jeg minder dig om, at hvis du bliver ved med at læse, vil jeg bryde historien med spil spoilere i de næste par linjer). Og det er præcis, hvad historien om The Last of Us 2 handler om, en hævn, som Ellie selv ønsker at samle efter at have set, hvordan en ukendt kvinde ved navn Abby myrder Joel med ekstrem hårdhed baseret på slag med en pind.golf.
Billedet cirkulerede gennem alle slags fora og sociale netværk, og selvfølgelig nåede det mine øjne, så jeg på forhånd kunne vide, at Joel ville dø. Var det slutningen på spillet? Jeg troede. Intet er længere fra virkeligheden. Det var hverken mere eller mindre end begyndelsen, en kande koldt vand, der hurtigt ville sætte os i en situation og opmuntre os til at afsige dom i en personlig retssag for skaden på en af vores yndlingshelte.
bedragets kunst
Det er rigtigt, at den officielle synopsis af spillet fortæller, at Ellie begynder et eventyr efter en tragisk begivenhed, men jeg huskede perfekt en officiel trailer til spillet, hvor Joel blev set fortælle Ellie "troede du virkelig, jeg ville lade dig være i fred i denne?”, så jeg tænkte, at døden skulle være i slutningen af historien. Vildledt af mig slugte jeg fuldstændig hensigten med den nævnte scene, da jeg senere var i stand til at bekræfte, at det var en modificeret scene for ikke at afsløre detaljer i historien.
I spillet bliver denne sætning ikke sagt af Joel, da han er død, men af Jesse, en god ven af Ellie, som ikke ville tillade hende at være alene i fare, og viser, at hos Naughty Dog har de har leget med brugerne med ideen om ikke at give spor om historien. Kan du huske de billeder af Ellie, der rider alene på en hest gennem Seattles gader? Nå, faktisk er hun ikke alene, men ledsaget af sin tro følgesvend Dina.
Arbejdet med detaljer
Jeg indrømmer, at den dag, jeg så billedet af Joel død, mistede jeg håbet med spillet, men scenen er så barsk, at det føles helt anderledes at opleve det, mens man spiller det. En del af denne skyld ligger i den utrolige karakterisering af karaktererne, som tilbyder ansigtsanimationer, der er i stand til at udtrykke alle slags følelser uden at formulere et eneste ord.
Arbejdet i dette aspekt er utroligt, til det punkt, at man lever en rigtig film i hver film. Mærkeligt nok ser det ud til, at udviklerne har ønsket at demonstrere og vise deres arbejde frem på en ret flot måde, da vi i et af Ellies minder kan lege med hende foran et spejl blot ved at aktivere en række grimasser med kontrolpinden . Selvom det virker fjollet, gav dette mig mulighed for at nyde den tekniske kvalitet af detaljerne i ansigtsudtrykkene og føle Ellie med en fantastisk naturlighed.
Det bedste er, at spillet er fyldt med syge detaljer, der gør det muligt at formidle en spektakulær vision af den virkelige verden. Den måde, hvorpå sneen falder fra træerne, når vi kolliderer med deres grene, tågen, som vi udånder, når vi trækker vejret, hvordan snestormen flytter det tøj, vi har på, eller endda at se, hvordan det varme blod fra en smittet person smelter sneen lidt efter. lidt, er nogle eksempler på de detaljer, der er medtaget. Seriøst, det er vanvittigt.
Det er ting, der nok går ubemærket hen, men de er til stede i spillet næsten uden at være klar over det, og de giver dig mulighed for at føle spillet mere virkeligt, end du måske forventer på en stedfortrædende måde, helt i baggrunden og næsten uden at bemærke det.
Infiltrer eller bliv en dræbermaskine
Når man spiller en Den sidste af os del 2 du vil genvinde minder fra fortiden. Spillet bibeholder mange af mekanikken i den første omgang, og til tider føles det for velkendt, men der er inkluderet nye funktioner, der fungerer så godt, at de giver spilleren mulighed for at definere deres egen spillestil.
På den ene side kan du gemme dig i buskene, kaste glasflasker for at distrahere fjender (inklusive trænede hunde) og nå den dør, der vil tage dig til næste niveau uden at blive set. Eller tværtimod vil du være i stand til at slippe din vrede løs og afslutte alle de tilstedeværende med et enkelt slag.
Det bliver ikke nemt, da ammunition er knap, så du bliver nødt til at lære at styre ressourcer, lave medkits og diverse tilbehør med det samme og kort sagt overleve på farten. Denne improviserede styring af ressourcer vil til tider føles retfærdig og begrænset, en følelse, der er resultatet af den perfekte balance, der er blevet anvendt i spillet. I mit tilfælde har jeg spillet med moderat (normal) sværhedsgrad, og takket være min tvangsmæssige vane med at tjekke hvert hjørne, har jeg været i stand til at gå fuld af ressourcer ved de fleste lejligheder. For ja, at udforske vil hjælpe dig meget The Last of Us 2, til det punkt at kunne finde nye våben i god tid.
Hvis du har spillet TLOU2, mens du holder afstand og laver så lidt støj som muligt, opfordrer vi dig til at spille det igen og gøre det modsatte. På denne måde vil du være i stand til at opdage fjendernes nye adfærd, overveje lemlæstelser med haglgeværsprængninger og en hel lavine af absolut visceral lemlæstelse, der vil få dig til at mærke det raseri, som Ellie og Abby gemmer indeni. Stort set føles spillet helt anderledes.
Det er ikke en åben verden, men det ligner det
Dette at udforske er noget relativt, og det er scenarierne de er ikke overdrevent store. De fleste af dem gentager den samme struktur, med undtagelse af Seattle-byområdet, hvor spillet præsenterer sit mest omfattende kort. I dette område vil vi være i stand til at gå mellem gaderne på jagt efter farbare bygninger, men meget af byen er afskåret og er ikke udforskeligt, så den følelse forsvinder ret hurtigt.
Dette er den del af spillet, hvor vi føler mere frihed, da resten af niveauerne er kort med en begyndelse og en slutning, med nogle grene, der tillader udforskning, men med en klart identificeret hovedsti, der vil give dig mulighed for at fortsætte med spil uden at fare vild. .
Men ved du hvad? Uanset hvor begrænset kortet er, har jeg nydt det, som om det var uendeligt. Fejlen ligger i deres design, et sygt niveausæt og den måde, karaktererne interagerer på, når vi går gennem området. Kort sagt forbliver scenen i live.
Du kan snige dig gennem et vindue i en bygning ved at knuse glasset, gå ind i et soveværelse og føle, at der boede nogen der. Og det er, at rummet har sin egen personlighed, med plakater af musikgrupper, noder med minder, en uopreddet seng, samlinger af bøger... hvert værelse har et minutiøst design, der skjuler historier forud for pandemien, der er ramt i verden af The Last of Us.
En sideløbende historie
Ville du være i stand til at tage fjendens hud på og forstå deres grunde? Kunne du forstå den anden side og tilgive? Det er det dilemma, han foreslår os The Last of Us 2, og det er, at efter en første del, hvor vi placerer os selv ved Ellies kontrol for at jage Abby, vender spillet os tilbage til begyndelsen for at sætte os selv i hendes fjendes sko, med tanken om at vide hendes oprindelse og forstå årsagen til hele denne situation ved at gentage historiens tre dage fra den anden side.
Tilgangen er fantastisk, men gameplayet gentager sig desværre (selvom Abby tilbyder en mere aggressiv og kraftfuld nærkamp og våben), og dette kan blive trættende for mange. Og det er, at spillet efter 20 timers spil stadig har lang vej at gå, og når i mit tilfælde kl. 30 timers spil i alt. At vide, at man skal gentage de 3 dages historie fra den anden side, kan blive trættende, og det er måske en af de største ulemper, vi har fundet i spillet.
Udforsk, dræb inficerede eller fjender, nyd miljøet, løs et puslespil og vær vidne til et minde fra fortiden. Igen og igen gentages cyklussen, ikke kun fra Ellies side, men også fra Abbys, så mange vil måske føle en vis gentagen eftersmag i spillet. Noget som jeg ser helt normalt.
smerten ved tilgivelse
Men hvis der er én ting, denne historie har lært os, så er det, at hævn kun bringer mere smerte og endda kan komme med mere tab. Historien om Den sidste af os del 2 Det er meget nødvendigt, fordi det beskæftiger sig med meget vigtige spørgsmål i vores samfund, og desuden får det os til at føle på egen hånd, at hævn ikke nytter noget.
Som ethvert spil har det sine lys og dets skygger, da det ikke har været så banebrydende, som det første afsnit på PS3 var, og det føles mindre innovativt, end man skulle tro, men narrativt og teknisk står vi over for et kunstværk, der skal være spillede ja eller ja, og det er endnu en gang prikken over i'et, som den nuværende generation af konsoller fortjener.
Så meget som det gør ondt, skal du spille Den sidste af os del 2 og igen.