4 Nintendo-Fiaskos, an die man sich erinnern sollte

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Nintendo hat hinter sich viele der größten Erfolge der Geschichte der Konsolen und Videospiele. Aber um die Taste zu treffen, muss man auch den bitteren Beigeschmack einer Niederlage erleiden. In einem Interview mit Reggie Fils-Aimé kommentierte der ehemalige CEO von Nintendo of America einige der Produkte, die das japanische Unternehmen auf den Markt gebracht hat und die nicht ganz zusammenpassten. Dabei bezog er sich insbesondere nicht auf Konsolen oder Videospiele, sondern auf entsprechende Geräte und Software Nintendo entwickelt für Innovation und virtuelle Realität. Dies sind einige der Erfindungen dass das Unternehmen entworfen und Sie funktionierten nicht wie erwartet.

Die Erfindungen des Big N, die nicht verwirklicht wurden

Dies sind die japanischen Vorschläge, die für die Marke ein Fiasko waren.

Nintendo Labo

Nintendo Labo war Nintendos Wette, die Klassik und die Moderne mithilfe von Videospielen zu kombinieren. Kombinieren Sie die Nintendo Switch mit Pappfalten die modelliert werden können, um Peripheriegeräte für die Konsole herzustellen.

Man kann nicht sagen, dass Nintendo Labo schlechte Verkaufszahlen hatte. Reggie denkt jedoch darüber nach hat das Ziel, das Nintendo vor Augen hatte, nicht erreicht. Laut dem ehemaligen CEO von Nintendo America war Labo eine einzigartige Gelegenheit, Konsolen in den Klassenzimmern einzuführen MINT-Ausbildung. Das Labo VR zielte auch darauf ab, das Virtual-Reality-Erlebnis auf andere Weise zu erweitern. Und in gewisser Weise ist es immer noch ein anhängiges Thema. Reggie glaubt jedoch, dass Nintendo noch Zeit hat, dieses Ziel zu erreichen.

Virtual Boy

Virtueller Junge.

Im Jahr 1995 gestartet, Nintendo war der virtuellen Realität zu weit voraus mit diesem Gerät, das nicht einmal ein Jahr auf dem Markt war. Dieser Helm simulierte einen Tiefeneffekt, hatte aber immer noch nicht genug Kraft, um dreidimensionale Umgebungen zu bewegen.

Laut Reggie war Virtual Boy zwar ein Flop (es verkaufte sich weniger als 800.000 Einheiten), aber Nintendo bewies bald darauf, dass es auf dem richtigen Weg war, als sie mit Super Mario 64 den Markt auf den Kopf stellten. Jahre später tat es der Big N 't stop there. hat sich in diesem Bereich bewährt, da wir großartige Beispiele wie Augmented-Reality-Karten für Nintendo 3DS oder das erfolgreiche Pokémon GO haben. Virtual Boy kam einfach zu früh.

pictochat

Bildchat

Auf dem Papier sah Pictochat ziemlich gut aus. Es war eine Anwendung, die in das Nintendo DS-System integriert war und mit der Sie interagieren konnten, indem Sie Nachrichten senden oder in verschiedenen Räumen zeichnen. Das Problem ist, dass es nur über Wireless funktioniert hat, also mit anderen Konsolen, die Sie hatten weniger als 10 Meter. Und natürlich ist es in solchen Fällen fast besser, persönlich zu sprechen.

Als Nintendo 3DS herauskam, tat Nintendo so, als hätte Pictochat nie existiert. Und wir wissen, dass ihn niemand vermisst hat.

Wii-Vitalitätssensor

Wii-Vitalitätssensor

Man kann sagen, dass Nintendo Aktivitätsarmbänder und Smartwatches vorweggenommen hat. Aber für sie hat es nicht geklappt. Das Produkt wurde von Satoru Iwata auf der E3 2009 vorgestellt. Es war wie eine Art Finger-SpO2-Sensor, der über den Stecker mit der WiiMote verbunden wurde.

wusste nie, wie es werden würde in Videospiele integrieren. Laut Reggie war dieser Sensor eines der vielen Experimente, die das Unternehmen durchgeführt hat, um seine Spielerpopulation zu erweitern, obwohl er auch keine weiteren Informationen über dieses mysteriöse Peripheriegerät veröffentlicht hat.


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