Das ursprüngliche Pokémon sollte unendliche Versionen haben

Die ersten Pokémon-Spiele kamen 1996 in Japan heraus und ihre Entwicklung war voller Probleme. Das Game-Freak-Team hatte nicht viel Programmiererfahrung, sein Budget war begrenzt und Nintendo hatte auch keine großen Erwartungen an sie. Für Satoshi Tajiri, ein Aspekt, der sich in seinem Spiel widerspiegeln sollte, ist das Jeder Spieler erlebte ein einzigartiges Spiel. Und aus diesem Grund Ihre Die ursprüngliche Idee war, 65.535 Versionen des Spiels zu veröffentlichen.

Pokémon war nicht auf zwei Versionen beschränkt

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Dank Recherchen des YouTube-Kanals Did You Know Gaming wissen wir jetzt, dass die 'Trainer-ID' von Pokémon sollte in den ursprünglichen Pokémon-Spielen eine interessante Funktion haben. Tajiri wollte ein einzelnes Pokémon-Spiel entwickeln, und beim Start des Spiels würde die „Trainer-ID“ funktionieren, um Entropie in das Spiel zu induzieren.

Auf diese Weise würden die von Tajiri gewünschten Anforderungen erfüllt: Zwei identische Patronen würden dazu dienen, ein anderes Abenteuer zu erleben. Abhängig von der generierten Zahl würde das Spiel einige oder anzeigen andere Pokémon, was es interessanter macht Wesen tauschen mit anderen Spielern über Cable Link.

Tajiri stieß jedoch auf die Stimme der Erfahrung. Shigeru MiyamotoIch war mir nicht so sicher, ob diese Idee einfach umzusetzen war, und das Schlimmste; Die Spieler würden es nicht verstehen. Und wenn man bedenkt, dass er es war, der die ganz oben davon überzeugt hat, Pokémon eine Chance zu geben, würden die von Game Freak ihm am Ende Aufmerksamkeit schenken.

Ich habe mit Miyamoto darüber gesprochen, wie wir den Spielern verständlich machen würden, dass jede Patrone anders ist. Er sagte mir, dass das System, das ich mir ausgedacht hatte, interessant klang, aber etwas schwer zu verstehen sei. Er sagte, dass es nicht funktionieren würde, wenn die Spieler es nicht nur durch Ansehen erkennen könnten, und dass es besser wäre, wenn die Farbe oder das Aussehen der Spiele anders wären.

Also die Idee des Launches Pokémon Red y grün (und später Pokémon Rot und Blau im Westen) war Shigeru Miyamotos Idee. Seitdem ist Game Freak diesem Muster in jeder Generation gefolgt, die sie bis heute veröffentlicht haben. Zwei identische Spiele mit unterschiedlichen Covers, die uns die gleiche Geschichte verkaufen, aber in gewisser Weise Paralleluniversen.

Wäre Pokémon auf die andere Weise erfolgreich gewesen?

Diese Debatte zwischen den Schöpfern von Pokémon fand vor ungefähr 30 Jahren statt, und es macht Spaß zu sehen, wie die Welt der Videospiele Satoshi Tajiri zugestimmt hat. Heute haben viele der erfolgreichsten Titel Karten und prozedural generierte Inhalte, und das Pokémon-Universum könnte stark von dieser Technik profitieren. Es ist jedoch möglich, dass Pokémon gescheitert wäre, wenn es so veröffentlicht worden wäre, wie Tajiri es sich vorgestellt hätte.

Wenn Sie daran interessiert sind, das vollständige DidYouKnowGaming-Video zu sehen, hinterlassen wir Ihnen hier den Link. Er youtuber Er hat viel Mühe und viel Geld investiert, um die Interviews zu übersetzen, die er gefunden hat, um seine Forschung zu veröffentlichen.


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