Microsoft möchte, dass Project Scarlett extrem schnell ist und es uns ermöglicht, in 4K mit 60 FPS zu spielen

Zusammenfassung Microsoft E3

Da sein Name und einige seiner Eigenschaften in der Vergangenheit offiziell wurden E3, wir haben nicht viel mehr über die nächste Microsoft-Konsole gehört. Glücklicherweise hat ein Gamespot-Interview mit Phil Spencer neue Details gebracht, die dazu dienen, zu verstehen, wie die Strategie des Unternehmens mit dem Monster aussehen wird, mit dem sie sich vorbereiten Projekt Scarlett.

Mehr Bilder pro Sekunde und maximale Geschwindigkeit

Projekt Scarlett

Wie der Manager kommentiert hat, besteht das oberste Ziel der Konsole darin, extrem kurze Ladezeiten zu bieten, damit sich das Spielerlebnis vollständig ändert. So schnell wie möglich spielen zu können, ist etwas, das der Spieler sehr schätzt, daher die Einbeziehung des neue SSD-Laufwerke Es wird ein Schlüsselelement sein, um dies zu erreichen. Es ist etwas, das PS5 wird es auch bieten, ist also möglicherweise eines der Benchmark-Features in der neuen Generation.

Auf der anderen Seite hat Spencer zugegeben, dass es ihm als Microsoft auch geholfen hat, das Publikum der PC-Spieler zu treffen, und einer der großen Vorteile dieser Plattform ist die Bildrate pro Sekunde. Dass ein Spieler die maximal mögliche Rate an Bildern pro Sekunde haben kann, wird in der Community sehr geschätzt, daher möchten sie bei Microsoft der Fähigkeit zum Spielen Vorrang einräumen 60 Bilder pro Sekunde in 4K.

Project Scarlett wird ihre Vergangenheit nicht vergessen

Projekt Scarlett E3 2019

Aber wenn es etwas gibt, worüber Microsoft ganz klar ist, dann in Bezug auf die Rückwärtskompatibilität. Mit Xbox One haben sie eine unglaubliche Arbeit geleistet, indem sie Spiele von der ursprünglichen Xbox und Xbox 360 durch das Abwärtskompatibilitätsprogramm auf die neue Xbox One portiert haben, und all diese Arbeit wird mit dem Start der neuen Plattform nicht auf taube Ohren stoßen. Der gesamte Spielekatalog, einschließlich Xbox One, wird in Project Scarlett kompatibel sein, da laut Spencer die Möglichkeit, Spiele aus der Vergangenheit zu spielen, sicherstellt, dass Spieler mit Konsolen verschiedener Generationen gegeneinander spielen können, egal welche Konsole sie haben .

Als Ergebnis dieser Idee der Abwärtskompatibilität bietet die Marke auch die Möglichkeit, die alten Controller weiter zu verwenden, da sie verstehen, dass es mit dem Xbox-Controller-Anpassungsprogramm viele Benutzer geben wird, die eine erhebliche Investition in Peripheriegeräte haben und brauchen Verwenden Sie weiterhin Ihre Treiber auf der neuen Konsole. Es ist sicherlich eine sehr kluge Entscheidung, wenn man den Preis jeder dieser Kontrollen berücksichtigt.

Wann können wir Project Scarlett kaufen?

Wenn man bedenkt, dass der Name noch eine interne Bezeichnung des Projekts ist, kann man sich vorstellen, dass die Konsole noch einen langen Weg vor sich hat, bis sie den Markt erreicht. Um genau zu sein, wird es erst Weihnachten 2020 dauern, bis wir die Konsole in den Läden sehen, also müssen Sie mehr als ein Jahr warten, bis Sie sie in die Hände bekommen können.


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