Das Durcheinander von Raytracing auf PlayStation 5: Demon's Souls wird es nicht geben

Dämonenseelen

Sowohl Microsoft als auch Sony haben uns mit der neuen Generation eine Reihe von Grafikverbesserungen versprochen, die uns einen Sprung in Sachen visueller Qualität auf der Konsole ermöglichen würden. Er war es Ray Tracingoder Raytracing, eine äußerst attraktive Funktion, aber es scheint, dass sie nicht so lange da sein wird, wie wir sie erwarten.

Demon's Souls gehen die Reflexionen aus

Dämonenseelen

Eines der Spiele, das im PlayStation 5-Begrüßungskatalog am meisten Aufsehen erregt, ist Souls Demon. Der Bluepoint-Titel wird uns wieder einmal sein unverwechselbares Genre genießen lassen, wie er es bereits auf PlayStation 3 getan hat, mit einem Remake, das spektakulär aussieht und die Aufmerksamkeit aller Fans der Saga auf sich gezogen hat. Allerdings wird es nicht so spektakulär, wie Sie vielleicht denken.

Das Problem wird sein, dass das Spiel, obwohl es großartig aussieht, noch besser aussehen könnte, da die Entwickler beschlossen haben, keine Raytracing-Effekte einzubauen. Das können wir dank eines Interviews wissen, das von den Jungs von Level Up geführt wurde, die nach einem Gespräch mit dem Kreativdirektor von Demon’s Souls, Gavon Moore, bestätigten, dass die Raytracing-Technologie verworfen wurde, um sich auf andere Aspekte des Spiels zu konzentrieren.

Frage der Optimierung und Kosten

Nach eigenen Angaben des Managers schloss das Team die Möglichkeit der Implementierung von Raytracing allein aus Gründen der Optimierung von Entwicklungszeit und -kosten aus. „Wie bei jeder anderen grafischen Verbesserung entstehen Kosten. Wenn wir Raytracing im Spiel implementiert hätten, hätte das bedeutet, dass wir etwas weglassen müssten. Die Zeit in der Spieleentwicklung ist begrenzt.“

PS5 könnte es ohne Probleme tun

Diese Worte dienen auch dazu, jegliche Zweifel bezüglich der Implementierung von Raytracing auf PlayStation 5 auszuräumen. Moore bestätigte, dass PS5 absolut in der Lage ist, diese Technologie zu bewegen, aber hier hat es in diesem Fall mehr nach Perfektion in anderen Aspekten geschaut, mehr als um visuelle Schnörkel einzufügen.

Zeit ist Geld

Fondo Pantalla PS5

Dies ist etwas, was wir bereits in einigen Spielen sehen. Im Fall von Devil May Cry 5 hat Capcom beschlossen, die Xbox Series S ohne diese Funktionalität zu belassen, was uns glauben machen könnte, dass es am Potenzial der Konsole selbst liegt, aber das könnte ausgeschlossen werden, wenn wir es berücksichtigen dass Watch Dogs: Legion Raytracing auf der kleinen Konsole anbieten wird.

Wachhunde Legion

Daher stehen wir vor einer technischen Anforderung, die mehr Arbeitsstunden und damit mehr Ausgaben in der Produktionszeit erfordert. Wir werden also sehen, welche Unternehmen bereit sind, diese Kosten zu übernehmen, damit ihre Spiele etwas auffälliger aussehen.

Und Sie, schätzen Sie die Integration von Raytracing in Spiele? Wenn man bedenkt, dass es mit den neuen Konsolen versprochen wurde ... ist es normal, dass es enthalten ist, oder?


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