Erinnerst du dich an die Portierung von Super Mario 64 für PC das mit Hilfe des großen Leaks der Nintendo-Dateien aus dem Nichts aufgetaucht ist? Nun, es scheint, dass jemand daran arbeitet, es zu verbessern, und dafür hat man sich entschieden, einen der Effekte und Technologien des Augenblicks hinzuzufügen: den Raytracing.
Ein Blitz trifft das Pilz-Königreich
Darío (@dariosamo auf Twitter) ist ein YouTube-Nutzer, der sich entschieden hat, ein Video mit einem seiner neuesten hochzuladen grafische Modifikationen. Und dieses Mal war das gewählte Spiel kein anderes als Super Mario 64, obwohl hey, es ist eigentlich der PC-Port von Super Mario 64, der vor ein paar Monaten ans Licht kam.
Wie Sie im Video sehen können, ist die Beleuchtungsinterpretation der Einstellungen wirklich beeindruckend, da Sie mit dieser Modifikation nicht nur die traditionelle Ästhetik des Spiels beibehalten, sondern auch Reflexionen im Wasser genießen und Lichteffekte so interpretieren können, wie sie im Wasser auftreten würden Realität und andere Effekte, die im Grunde die großen Vorteile von Raytracing zeigen.
Das Beste an dem Video ist, dass sein Ersteller die Tests auf einem Computer mit einer RTX 3090 durchgeführt hat, es hat also viel grafisches Potenzial.
Eine sehr auffällige Kombination
Die Besonderheit des Mods besteht darin, dass wir weiterhin die polygonalen Grafiken der damaligen Zeit mit einer verjüngten und seltsam auffälligen Ästhetik genießen, die durch die Einbeziehung von Lichteffekten in Echtzeit verursacht wird. Die Spiegelung des Wassers ist besonders auffällig, da Sie zu Beginn des Videos die Spiegelung der vielen Elemente der Bühne sehen können, sogar die von Mario selbst, wenn er untergetaucht ist.
Ich habe eine 1500-Dollar-GPU gekauft, um Mario 64 mit RTX zu spielen https://t.co/8iBljjPWAI @Youtube
— Dario (@dariosamo) 15. November 2020
Raytracing kannte Mario schon von früher
Auf jeden Fall ist dies nicht das erste Mal, dass wir Mario in Raytracing-Magie gehüllt sehen. Mit dem Erscheinen des Super Mario 64-Ports beeilten sich einige Leute, die endgültige Version zu erstellen, und so wurde die Version mit dem HD-Texturpaket und den Raytracing-Effekten geboren.
Wie viele sich sicher erinnern werden, sah diese Version spektakulär aus und wurde praktisch zu dem Remake, von dem viele schon lange geträumt hatten (was Nintendo schließlich zum 35-jährigen Jubiläum des Klempners nicht tat).
einer von vielen Mods
Dario ist ziemlich gut in hyperrealistischen Mods und zuvor hatte er bereits einige interessante Patches erstellt, wie den für Sonic Unleashed, sowie einige Tools zum Leben erweckt, wie einen Sonic Generations-Level-Editor oder verschiedene Tools zum Erstellen von Dragon Ball Xenoverse Modifikationen.