Das Remake von The Last of Us für PS5 wird von Kontroversen begleitet

Der letzte von uns 2

Die Dinge im PlayStation-Imperium scheinen ziemlich hektisch zu sein. Nach verschiedenen Informationen, die von Jason Schreier in veröffentlicht wurden Bloomberg, scheint das Unternehmen seine Strategie auf die größten und profitabelsten Studios zu definieren, nur auf diejenigen zu setzen, die große Erfolge haben, und kleine Studios, die Investitionen erfordern, beiseite zu lassen. Und unter all dem eine Machtübertragung von der The Last of Us-Remake.

The Last of Us-Remake

Der letzte von uns HBO

Beginnen wir mit dem Anfang. Innerhalb von Sony gab es eine Gruppe, die dafür verantwortlich war, das Endergebnis der Spiele zusammenzustellen. Sony Visual Arts Services-Gruppe (Servicegruppe Bildende Kunst) war es seine Aufgabe, die in anderen Sony-Studios entworfenen Spiele fertigzustellen, seien es Animationselemente, Inhalte, Grafiken oder Teile der Entwicklung. Es ist eine grundlegende Arbeit, die maßgeblich für den endgültigen Erfolg des Spiels verantwortlich ist, und da sie nicht die verdiente Anerkennung erhielten, beschlossen die großen Führer dieser Gruppe, eine neue Entwicklungseinheit innerhalb von Sony zu gründen.

Die Idee war, die erfolgreichsten Franchises von Sony zu stärken. Wie wäre es mit einem Uncharted-Remake? Die Idee klang gut, wurde aber verworfen, weil sie viel Entwicklung erforderte. Also entschieden sie sich für das andere großartige Juwel von Naughty Dog: The Last of Us. Das Ziel war nichts anderes, als ein Remake des Originals The Last of Us zu erstellen, um es mit den neuen Mechaniken und Funktionen, die in veröffentlicht wurden, auf PS5 zu bringen The Last of Us 2.

Fokussiert auf die Großen, die Geld geben

Spider Man

Das Problem ist, dass Sony die Existenz dieser Ausrüstung nie erkannt hat, also gab es keine Investitionen oder Beihilfen, und es endete damit, dass das Eigentum an dem Projekt auf seinen ursprünglichen Schöpfer übertragen wurde, Naughty Dog. Nachdem sie ignoriert worden war, beschloss die Gruppe, die dieses Entwicklungsstudio ins Leben gerufen hatte, sich aufzulösen, da sie verstand, dass es unmöglich war, innerhalb von Sony zu werben und zu wachsen.

Diese Aussagen, die sich aus anonymen Aussagen einiger Mitglieder der Entwicklungsgruppe zusammensetzen, haben eine interessante Reflexion darüber ausgelöst, wie Sony seine Mitarbeiter verwaltet, die größten absolut priorisiert und anscheinend die bedürftigsten Studien beiseite lässt und nicht dafür Grund: Potenzial fehlt. Eine Fortsetzung wurde sogar ausgeschlossen. Days Gone aufgrund der gemischten Kritiken und Entwicklungsprobleme, die mit seiner Veröffentlichung einhergingen, obwohl es ein großartiges Spiel ist.

Ist ein Remake von The Last of Us notwendig?

The Last of Us 2

Abgesehen vom internen Missmanagement des Projekts und seiner Entwicklungsteams stellen sich viele die Frage, ob es wirklich notwendig ist, jetzt ein Remake eines Spiels von 2013 auf den Markt zu bringen in den letzten Jahren, aber vielleicht erwarten die Spieler etwas anderes, etwas völlig Neues, als ein Remake eines PlayStation 3-Spiels, das auch heute noch perfekt spielbar ist, ganz zu schweigen von der remasterten Ausgabe, die auf PS4 herauskam, die direkt eine spektakuläre Version ist zu der wenig mehr kann gefragt werden. Wollen die Nutzer wirklich, dass Naughty Dog ihre Zeit mit einem Remake und nicht mit einer neuen IP verbringt?

Sony, Microsoft und die Standpunkte

Xbox Series X-Analyse

Diese Ereignisse zeigen ganz klar die Idee, die Sony im Sinn hat, nämlich das Zusammenpressen seiner erfolgreichsten IPs, die erreichen Millionen von Konsolen verkaufen basierend auf exklusiven Produkten von enormer Qualität. Eine Formel, die bei ihm in den letzten Jahren offensichtlich aufgegangen ist und sich im Grunde darauf beschränkt, schnellstmöglich Erfolg und Geld zu suchen, aber dem internen Umfeld großen Schaden zufügt und vielen Projekten die Türen verschließt.

Microsoft hingegen basiert auf seinem Service Xbox Spielpass, scheint offen für kleinere Studios zu sein, die es ihnen ermöglichen, ihren virtuellen Katalog zu erweitern, eine Idee, die vielen Entwicklern geholfen hat, ihre Spiele zu verkaufen, und die sich für beide Parteien als Meisterzug erweist. Xbox vergisst auch große Veröffentlichungen nicht und hat mit dem Kauf von Bethesda auch sein Portfolio an eigenen Studios gestärkt, womit es eine ziemlich starke und ehrgeizige Strategie demonstriert.


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