Sie schaffen es, die verborgene Botschaft der Ikone der Sünde von DOOM II zu entschlüsseln

DOOM 2

Nach 24 Jahren seit der Einführung von DOOM 2, erst jetzt hat sich jemand entschlossen, herauszufinden, was das berühmte dämonische Monster im letzten Level von DOOM 2 genau gesagt hat. Ein weiteres Beispiel dafür, wie viel Spaß John Romero daran hatte, Geheimnisse und lustige Ostereier zu verstecken.

Der letzte Boss von DOOM II

Doom II

Wenn Sie diesen großartigen Teil der Saga gespielt haben, werden Sie wissen, dass uns das letzte Level des Spiels mit einer Konfrontation mit der Ikone der Sünde selbst konfrontiert. Auf dieser Karte müssen wir der Welle anderer Dämonen widerstehen, die er auf uns wirft, und versuchen, Schrapnell und Rakete direkt in sein Gehirn zu schleichen, um dem letzten Albtraum ein Ende zu bereiten.

Es ist ein ziemlich kompliziertes Level, das eine große Anzahl komplexer Mechaniken verbirgt, die der berühmte DOOM-Experte Youtuber Decino natürlich analysiert hat. Das Ergebnis sind unzählige Besonderheiten in den Codezeilen, die es uns ermöglichten, unsere Position zu verfolgen, um direkt einen Dämon zu uns zu schicken, der sich darum kümmert, unser Leben zu beenden.

Was genau sagt die Ikone der Sünde aus?

Doom 2-Osterei

Aber gerade als wir den Raum betraten, begrüßte uns der gefürchtete Endboss mit einem ziemlich seltsamen Ton, der wie eine unsinnige dämonische Botschaft im wahrhaft satanischen Ritualstil aussah. Aber die Wahrheit ist, dass das Audio eine lustige Nachricht verbirgt, die John Romero hinterlassen hat, um sich daran zu erinnern.

Überzeugt davon, dass es etwas bedeutete, beschloss Decino, den Ton aufzunehmen und in einem Audio-Editor zu analysieren, und stellte fest, dass dies der Fall war rückwärts gespielt, erhielt einen vollkommen verständlichen Satz. Und das Ergebnis war dieses:

Hallo Doomer-Kollegen. Kaufe die SIGIL Beast Box und werde meine Hündin.

Hallo liebe Doomer. Kaufe die SIGIL Beast Box und werde meine Schlampe.

Offensichtlich stehen wir vor einem weiteren Witz der vielen anderen, die Romero und Carmack in ihren Spielen versteckt haben, und dies ist einer der merkwürdigsten, den wir im Spiel finden können.

Die Komplexität des Levels

DOOM 2 Ikone der Sünde

Darüber hinaus hat Decinos Video dazu gedient, andere Besonderheiten des letzten Levels von DOOM II zu sehen, da die Texturen der Ikone der Sünde eine kleine haben Ausrichtungsfehler was eine ziemlich große Lücke zwischen zwei der Texturdateien hinterlässt. Dieser Fehler ist in der Mitte des Spiels perfekt sichtbar. Wenn Sie also wissen, dass er da ist, ist es völlig unmöglich, ihn nicht mehr zu sehen.

Darüber hinaus verbirgt das Demon-Startsystem einen kleinen Fehler, der dazu führt, dass eines der auf dem Bildschirm erscheinenden Objekte unendlich scrollt. Nach der Berechnung, wie die Reaktionszeitbedingungen funktionieren, kam Decino zu dem Schluss, dass es der Fall sein könnte, dass zwei Werte übereinstimmen, wodurch der Spawn-Würfel unendlich über die Karte scrollt und schließlich eine Zeit von benötigt bis zu 12 Jahren damit der resultierende Dämon korrekt auf der Karte erscheint.


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  1.   versprechen sagte

    Carkmann!? Ist es nicht Carmack?