Ein Rückblick auf die legendäre Metroid-Saga

Metroid ist ein Actionspiel, das seit 1986 exklusiv für Nintendo-Konsolen veröffentlicht wird. Darin versetzen wir uns in das Kostüm von Samus Aran, ein Kopfgeldjäger, der für die Galaktische Föderation arbeitet und die furchterregendsten Bedrohungen tötet, die Ordnung und Frieden in der Galaxie gefährden. Metroid-Spiele sind einzigartig, und in Anbetracht des Verkaufsvolumens, das sie verarbeiten, können wir eindeutig sagen, dass sie es sind Nischentitel. In diesem Beitrag werden wir über die Spiele sprechen, aus denen diese Saga besteht, und wie sich das Franchise entwickelt hat.

Metroid-Hauptlinie

Die Mainline-Metroid-Spiele bestehen hauptsächlich aus fünf Titeln und Metroid Other M. Anschließend wurde die Geschichte mit einigen Spin-offs vervollständigt, wie Sie in den folgenden Abschnitten dieses Artikels sehen können.

Metroid (NES, 1986)

Metroid: Zero-Mission

Die ursprüngliche Prämisse des ursprünglichen Metroid-Spiels ist, dass die Weltraumpiraten ein Schiff der Galaktischen Föderation angegriffen und die Kontrolle übernommen haben Metroid, quallenähnliche Kreaturen, die schweben und die gesamte Energie jeder Lebensform absorbieren, die ihnen in den Weg kommt. Die Föderation, die sich der Gefahr bewusst ist, dass die Weltraumpiraten Zugang zu dieser biologischen Waffe haben, schickt den Kopfgeldjäger Samus Aran, um sie zu erledigen. Die Weltraumpiraten ihrerseits werden die Metroids Betastrahlen aussetzen, um sie zu replizieren und benutze sie als Waffe.

In diesem Spiel landet Samus auf Zeben nur mit einem einfachen Laserstrahl ausgestattet. Während Ihrer Erkundung werden Sie Statuen des Chozo finden, die Ihnen zahlreiche Verbesserungen bieten, wie die Morphosphäre oder den Eisstrahl, der das einzige ist, was nützlich ist, um die Metroids aufzuhalten. Am Ende des Abenteuers landet Samus bei Mutter Gehirn, eine Art biologischer Computer, der von den Weltraumpiraten entwickelt wurde. Nachdem Samus es eliminiert hat, muss er fliehen, bevor das gesamte System in die Luft gesprengt wird.

Metroid: Zero-Mission (Game Boy Advance, 2004)

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Dieser NES-Titel erhielt 2004 ein Remake für den Game Boy Advance. Diese Version namens Metroid: Zero-Mission, erkunde dieselbe Geschichte und füge a hinzu zusätzliches Kapitel nach der Eliminierung von Mother Brain. Darin wird Samus auf der Flucht vor Zebes angegriffen und muss ohne Anzug auf dem Schiff der Piraten überleben. Das Spiel wurde von Kritikern sehr gut aufgenommen, sowohl für die Aktualisierung des Gameplays als auch für dieses letzte Kapitel des wahren Überlebens.

Metroid II: Rückkehr von Samus (GameBoy, 1991)

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Die zweite Rate von Samus Aran würde 1991 eintreffen, aber für Game Boy. das System von blättern seitlich – später genannt Metroidvania– blieb, obwohl das Spiel aufgrund von Konsolenbeschränkungen schwarzweiß wurde.

Dieser Titel folgt der Geschichte des Originalspiels. Nachdem die Pläne der Weltraumpiraten vereitelt wurden, schickt die Föderation Samus dorthin SR388, dem Heimatplaneten der Metroids. Der Kopfgeldjäger hat die Mission vernichte sie für immer. Auf diese Weise wird niemand sie wieder benutzen können, um Böses zu tun.

Während der Erkundung bemerkt Samus, dass es Metroids gibt, die mutieren und zu riesigen Bestien werden, denen sie sich stellen muss. Nach Abschluss der Metroid-KöniginSamus kehrt zu ihrem Schiff zurück, aber auf dem Weg dorthin ist ein Metroides Ei, die vor Ihren Augen schlüpft. Dies wird das wichtigste Ereignis in der gesamten Saga sein, da der Parasit glaubt, dass Samus seine Mutter ist. Samus, bewegt von dem Ereignis, beschließt, die Befehle der Föderation zu ignorieren und tötet die Kreatur.

Metroid: Samus kehrt zurück (Nintendo 3DS, 2017)

Wie im vorherigen Fall hatte dieses Spiel ein Remake für Nintendo 3DS. Der Titel kam 2017 in den Handel und war das erste Werk von MercurySteam mit diesem Franchise. Das spanische Studio hat mit Samus Aran großartige Arbeit geleistet, die ursprüngliche Arbeit respektiert, aber einige zusätzliche Mechaniken hinzugefügt, die das Spiel wie nie zuvor aussehen lassen. Der Erfolg dieses Teils war der Schlüssel für Nintendo, der dazu ermutigt wurde, den fünften Teil des Franchise mit diesem Team zu entwickeln.

Super Metroid (SNES, 1994)

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Super Metroid debütierte mit einem völlig zeitlosen Grafikstil, der in den Game Boy Advance-Spielen beibehalten wurde.

Das Spiel beginnt damit, dass Samus den neugeborenen Metroid in die Weltraumkolonie bringt Zeben damit es studiert werden kann. Doch das Schlimmste passiert: Kurz nachdem das Tier im Labor zurückgelassen wurde, Ridley (der Anführer der Weltraumpiraten) greift die Kolonie an, stiehlt das Exemplar und tötet die Wissenschaftler dort.

Samus folgt Ridley, was sie zurück zu einer neuen Mission führt. Als er den Planeten erkundet, entdeckt er, dass die Piraten dort ihre Basis wieder aufgebaut haben. Samus muss sich allen möglichen Feinden stellen, einschließlich Ridley selbst. Nachdem er ihn besiegt hat, wird er feststellen, dass die Weltraumpiraten es geschafft haben Metroids spielen, und dass sie es sogar geschafft haben, sie zu entwickeln und zu verbessern.

Am Ende der Geschichte wird Samus erneut konfrontiert Mutter Gehirn, versagt diesmal. Als das Gehirn endlich das Leben des Kopfgeldjägers beenden wird, wird der Metroides Baby (jetzt in eine riesige Qualle verwandelt), steht im Weg und absorbiert die Energie von Mother Brain, um sie an Samus zu liefern. Am Ende tötet Mother Brain den Metroid, und Samus schafft es, die Kreatur dank des Opfers des Parasiten, dem sie ihr Leben geschenkt hat, in einer Sekunde zu besiegen.

Metroid: Anderes M (Nintendo Wii, 2010)

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Dieser Titel ist dabei Super Metroid y Metroid Fusion. Es kam für Nintendo Wii heraus, es ist Gameplay es ist auch auf halbem Weg zwischen dem traditionellen Spiel und Metroid Prime. Hätte ein tolles Spiel werden können, aber die Kritik war ziemlich hart für ihn, weil sie eine Reihe von Lizenzen mit dem Protagonisten genommen haben, die sie am Ende nicht mochten, besonders wenn es darum ging, Samus sexuell zu Objekten zu machen, etwas, das bisher nicht passiert war. Dieses Spiel wird jedoch innerhalb der Hauptlinie als Kanon angesehen, und die darin auftretenden Ereignisse sind relevant. Es hängt davon ab, wie es analysiert wird, dieser Titel kann als a angesehen werden Ausgliederung oder ein Mainline-Spiel.

Andere M. Es beginnt kurz nach dem vorherigen Abenteuer. Nachdem Samus endlich Mother Brain erledigt hat, erwacht er in einer Einrichtung der Galaktischen Föderation. Die Kopfgeldjägerin begibt sich auf eine neue Mission, als sie eine erhält Notsignal für Flaschenschiffe. Dort entdeckt er Squad 07, wo Samus' alte Bekannte sind, wie sein Klassenkamerad Anthony Higgs und die Militärschule Adam Malkovich, der der kommandierende Offizier ist.

Während der gesamten Geschichte lässt Adam Samus kooperieren, obwohl er ihr sehr strenge Befehle erteilt. Zu jeder Zeit scheint er etwas zu verbergen. Die Beziehung zwischen den beiden Charakteren ist eigenartig, da Malkovich sie weiterhin behandelt, als wäre sie ein Mädchen.

Durchführung verschiedener Aufgaben rund um das Schiff, Samus wird von Ridley angegriffen. Der Kopfgeldjäger ist völlig gelähmt und nach der Zusammenarbeit mehrerer Gefährten gelingt es dem Weltraumpiraten, schwer verwundet zu fliehen. Samus verliert völlig das Vertrauen in sich selbst und wird versuchen, eine Antwort auf das zu finden, was gerade passiert ist. Am Ende wird er entdecken, dass das Schiff der Galaktischen Föderation gehört und dass sie es versuchen Replizieren Sie alle biologischen Waffen der Piraten, darunter die Metroids, das Mother Brain und Ridley selbst.

Adam sagt Samus, dass er von allem wusste, was auf dem Schiff passierte, und begibt sich auf eine Selbstmordmission, um alle außer Kontrolle geratenen Experimente zu beenden. Schließlich wird Adam sterben, nachdem er den Sektor des Schiffes abgedockt hat, in dem sich die gefährlichsten Personen befinden, während Samus sich den verbleibenden Metroids in ihrem Gebiet stellen muss.

Metroid Fusion (Game Boy Advance, 2002)

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Der Föderation ist nicht ganz klar, wie sich die Vernichtung der Metroid darauf ausgewirkt hat SR388. Samus wird mit einem Forscherteam auf den Planeten zurückgeschickt. Dort wird die Kopfgeldjägerin von einem schleimigen Parasiten angegriffen, der vollständig in ihren Körper eindringt: X.

Samus gerät in einen kritischen Zustand und die Ärzte beschließen, einen experimentellen Impfstoff anzuwenden, der mit Metroids entwickelt wurde. Bis heute ist die metroids waren die einzigen Parasiten, die dazu in der Lage waren Parasiten X eliminieren. Samus überlebt, aber sie wird nie wieder dieselbe sein. Die Ärzte müssen Teile seines Anzugs entfernen – denken Sie daran, es ist ein Teil seines Körpers – die völlig infiziert sind. Nach der Genesung ist Aran immun gegen Metroids und kann auch den X-Parasiten absorbieren, um Energie zurückzugewinnen. Diese Tatsache wird für die Entwicklung von Metroid Dread von entscheidender Bedeutung sein. Doch jetzt, da Samus Metroid-DNA enthält, hat sie auch erworben neue Schwächen. Der Kopfgeldjäger ist jetzt bei niedrigen Temperaturen richtig schwach.

Damit hören die Dinge jedoch nicht auf. Der Parasit, der Samus angegriffen hat, lebt noch und hat es geschafft, die DNA des Kopfgeldjägers vollständig zu replizieren. Im Laufe der Geschichte muss die Heldin ihrem eigenen Alter Ego entfliehen, da sie keinen Anzug hat, der gerüstet genug ist, um sich ihrem Erzfeind zu stellen: dem SAXOPHON.

Metroid-Schrecken (Nintendo-Switch, 2021)

Metroid-Angst

Wir kommen zur letzten Episode der Saga bis heute. Nach 19 Jahren des Wartens hat uns MercurySteam dieses Meisterwerk gebracht, das wir oben nur kommentieren werden, um es nicht zu machen Spoiler.

Die Galaktische Föderation erhält ein Video, in dem zu sehen ist, dass es Spuren davon gibt Parasit X auf dem Planeten ZDR. Aus Angst, dass die Ereignisse von Metroid Fusion wiederholt werden, schickt die Föderation ein Team von sieben EMMIs auf den Planeten, Hightech-Roboter, die darauf ausgelegt sind, außerirdisches Leben in jedem Gelände zu finden. Kurz darauf bricht die Verbindung zu den Maschinen komplett ab und sie beschließen, Samus Aran noch einmal zu schicken.

Auf dem Planeten angekommen, erhält Samus ihre Missionsanweisungen. Als er ankommt, findet er einen riesigen Chozo. Sie kämpfen, aber der Chozo gewinnt die Oberhand und scheint Samus den Garaus zu machen.

Kurz darauf wird Samus ohne Erinnerung an das, was passiert ist, im ZDR aufwachen. Sie wird völlig hilflos sein – ähnlich wie in dieser Folge von Metroid: Zero-Mission über die wir vorher gesprochen haben. wird müssen überlebe auf einem von EMMI geplagten Planeten. dass sie ihr Leben beenden werden, sobald sie sie berühren. Und er muss herausfinden, was passiert ist, warum er noch am Leben ist und warum er all seine Fähigkeiten gegen diesen verdächtigen Chozo verloren hat.

Metroid Prime

Um der Hauptlinie der Saga eine Verschnaufpause zu gönnen und ein wenig vom seitlichen Scrollen wegzukommen, hat Nintendo mit Retro Studios zusammengearbeitet, um ein Metroid-Spiel aus der Ego-Perspektive zu entwickeln.

Metroid Prime hat drei Hauptteile, die zwischen 2002 und 2007 veröffentlicht wurden. Der vierte Teil dieser Reihe befindet sich in der Entwicklung und wird irgendwann für Nintendo Switch erscheinen. Alle Metroid Prime-Events finden zwischen Metroid I / Metroid: Zero Mission und Metroid II: Return of Samus / Metroid: Samus Returns statt.

Metroid Prime (GameCube, 2002)

Samus kommt auf Talon IV an, einer alten Chozo-Zivilisation, die nach dem Einschlag eines Phazon-infizierten Meteoriten ausgelöscht wurde. Samus muss den Planeten untersuchen und die Weltraumpiraten aufhalten, die nicht lange gebraucht haben, um dieses Element zu entdecken, um biologische Waffen herzustellen.

Die Handlung dieses Spiels lässt uns die Vergangenheit des Planeten entdecken. Am Ende des Spiels werden wir Metroid Prime gegenüberstehen, die, ähnlich wie wir es in Fusion gesehen haben, Samus 'Anzug absorbieren und eine Kopie ihrer DNA erstellen wird, die in den verschiedenen Raten dieser Linie von entscheidender Bedeutung sein wird.

Metroid Prime: Jäger (Nintendo DS, 2006)

Dieser Titel hat in der Handlung von Metroid Prime keine besondere Bedeutung, obwohl er eine hat behält die Mechanik des vorherigen Spiels bei. In diesem Spiel schickt uns die Föderation an die Alimbischer Sektor sich einem unbekannten Übel stellen. Leider werden auch andere Kopfgeldjäger ihr Stück vom Kuchen holen, also müssen wir sie eliminieren, oder sie werden es sein, die Samus den Garaus machen.

Metroid Prime 2: Echos (GameCube, 2004)

Die Föderation schickt Samus nach Aether, ein Planet, der nach dem Einschlag eines anderen Phazon-haltigen Meteoriten seltsame Veränderungen durchmacht. Dort wird Samus entdecken, dass es zwei parallele Welten gibt, die dieselbe Raumzeit einnehmen.

Während dieses Abenteuers muss sich Samus unzählige Male stellen Dunkler Samus, Of Doppelgänger.

Metroid Prime 3: Korruption (Nintendo Wii, 2007)

Der dritte Teil dieser Reihe entdeckt schließlich alles, worüber wir wissen mussten der Phazon und sein Heimatplanet. Unsere Mission wird es sein, dem Phazon ein für alle Mal ein Ende zu bereiten, aber Samus wird mit einem Nachteil beginnen, da ihre dunkle Version sie am Rande des Todes zurückgelassen hat.

Weitere KFZ-Pakete Ausgründungen Metroid Prime

Metroid Prime ist die einzige parallele Linie im Metroid-Franchise. Diese Linie hat jedoch ein paar Ableger, die nicht unumstritten waren:

Metroid Prime Flipper (Nintendo-DS, 2005)

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Dieser von Fuse Games entwickelte Titel verwendet den dualen Bildschirm des Nintendo DS, um ein Flipperbrett nachzubilden, in dem wir Samus im Morphosphere-Modus verwalten werden.

Metroid Prime: Federation Kraft (Nintendo 3DS, 2016)

Ohne Zweifel einer der größten Fehler des gesamten Franchise. Wie wir eingangs gesagt haben, ist Metroid ein Nischenspiel, daher ist es normalerweise keine gute Idee, seltsame Experimente durchzuführen.

In diesem Titel kontrollieren wir zum ersten Mal Samus nicht. wir fahren hin Soldaten der Galaktischen Föderation, was uns die andere Seite der Geschichte zeigen wird. Das Spiel wurde jedoch von den Fans stark boykottiert.


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