Ein gründlicher Rückblick auf die Need for Speed-Saga

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Need for Speed ​​​​ist eine der erfolgreichsten Rennspiel-Sagas der Geschichte. Dieses Franchise wurde ursprünglich 1994 geboren und ist die lebendige Zusammenfassung dessen, was ist Electronic Arts als Unternehmen. Need for Speed-Titel haben das gründlich erforscht motorische Subkultur, zu einem Maßstab in der Branche. Aber nicht alle wurden getroffen. EA hatte ernsthafte Probleme mit diesem Franchise, indem es es übermäßig ausbeuten wollte, was dazu führte, dass es sich mehrfach verpflichtete Fehler, wie das Abweichen vom zentralen Thema, das Ausschöpfen der Formel mit jährlichen Veröffentlichungen oder sogar das Niederreißen der Studios, die IP-Ruhm gebracht haben. Lassen Sie uns unsere Motoren aufwärmen, denn in den folgenden Zeilen werden wir alle überprüfen Geschichte und Titel der Need for Speed-Saga.

Die ersten Jahre der Serie

Die Ursprünge der Need for Speed-Saga sind ziemlich eigenartig. Der ursprüngliche Titel war dank der Finanzierung von Road & Track möglich, einem berühmten Automagazin, das das Geld zur Verfügung stellte, damit EA den Titel entwickeln konnte.

Road & Track Presents: The Need for Speed ​​​​(EA Kanada, 1994)

Derzeit wollen wir, dass Need for Speed ​​ein Arcade-Spiel wird. Tatsächlich mögen wir es nicht, wenn EA diesem Spiel ein Simulator-Feeling verleiht. Jedoch, Das ursprüngliche Spiel von 1994 sollte ein Simulator sein.

Für die Zeit, Das Bedürfnis nach Geschwindigkeit hatte eine Gameplay realistisch, sehr aufwendige Geräusche und viele Straßen. Die Essenz von Need for Speed ​​steckte bereits in diesem ersten Titel, der für 3DO, DOS, PlayStation und SEGA Saturn herauskam. Die Idee war so einfach wie japanische und europäische Autos zu fahren, dem Verkehr auszuweichen und in einem Stück aus Verfolgungsjagden der Polizei herauszukommen.

Diese erste Version hatte bereits einen Online-Multiplayer-Modus. Wie Sie sich vorstellen können, war es das Fundament, auf dem eine ganze Legende von Fahrspielen aufgebaut wurde.

Need for Speed ​​II (EA Kanada / EA Seattle, 1997)

Die Formel wurde 1997 wiederholt, obwohl die zweiten Teile nie gut waren. Kritiker hatten ihre Beschwerden, weil das Spiel zahlreiche technische Probleme hatte. Er Papst und die Wasserfälle von Rahmen sie waren ziemlich häufig. So sehr, dass das offizielle PlayStation-Magazin sogar behauptete, das Spiel habe eine grausame Handhabung.

Mit diesem Titel hat die Saga jedoch einen wichtigen Schritt getan. Das Spiel wurde viel mehr Arcade. Es gab diejenigen, die die Bewegung feierten, und auch diejenigen, die sich über die Veränderung beschwerten.

Need for Speed ​​III: Hot Pursuit (EA Kanada / EA Seattle, 1998)

Kommen wir zum ersten großen Need for Speed-Spiel nach dem Original. Mit Erwartungen am Boden wegen seines Vorgängers, Hot Pursuit Er konnte leicht überraschen. Es hatte eine sehr gute Grafik, obwohl das i-Tüpfelchen die Verfolgungsjagden der Polizei waren. Jetzt konnten die Bullen Sie bei illegalen Rennen verfolgen, eine sehr interessante Mechanik, die für zukünftige Titel aufbewahrt wurde.

Im Multiplayer-Modus können Sie als Pilot oder als Polizist spielen. Die Rennstrecken waren auch sehr abwechslungsreich, und das Auto konnte auf das Fahrverhalten des Spielers abgestimmt oder an Leistung gesteigert werden.

Need for Speed: High Stakes (EA Kanada/EA Seattle, 1999)

Need for Speed: Hohe Einsätze

Wenn ein Franchise zu arbeiten beginnt, zögert Electronic Arts nicht, den letzten Tropfen daraus herauszuholen. Ein Jahr später, High Stakes Es kam für PC und PlayStation an.

Das Spiel wurde gut angenommen, obwohl es alles Mögliche aus seinem Vorgänger recycelte und Ich habe nichts Neues riskiert.

Need for Speed: Porsche Unleashed (Eden Studios/EA Kanada, 2000)

Dieser Titel hatte nur Fahrzeuge von Porsche. Der Spieler musste an Rennen teilnehmen, die die Modelle in chronologischer Reihenfolge freischalteten. Es gab Unterschiede zwischen der PlayStation- und der PC-Version, da die Windows-Version keine Verfolgungsjagden der Polizei enthielt.

Obwohl wir nicht vor einem der besten Spiele der Saga stehen, muss darauf hingewiesen werden, dass dies der Fall war der Erste, der eine Geschichte hat. Dies sollte später ein wichtiger Bestandteil jeder Entwicklung werden.

Need for Speed: Hot Pursuit 2 (EA Black Box/EA Seattle, 2002)

Wir springen zur sechsten Konsolengeneration. Wiederverwendung der erfolgreichen Formel von Hot PursuitDies Folge Es kam mit viel verbesserter Grafik. Es hatte auch eine gute Anzahl von Spielmodi.

Jagen oder vermeiden, gejagt zu werden. Heiße Verfolgung 2 uraufgeführt 'Sei der Polizist', ein Modus, in dem Sie sogar Hilfe von Hubschraubern anfordern konnten, um die illegalen Rennen zu stoppen. Es zeigte eine gute Anzahl von Fahrzeugen und vier verschiedene Umgebungen mit abwechslungsreichen Strecken.

Das goldene Zeitalter von Black Box

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Die Zeit danach Heiße Verfolgung 2 war stark vom Erfolg der Filme von beeinflusst Bei Vollgas. Die Subkultur von Tuning Er erlebte seinen besten Moment, was sich stark in den von Black Box entwickelten Titeln widerspiegelte.

Nach der Bombardierung von Underground, Need for Speed ​​wurde zu einem Hit-Spiel. Die Spiele konzentrierten sich nicht mehr nur auf den Rennsport, sondern es gab einen Geschichte. Tatsächlich teilt sich dieser Spielblock einen Protagonisten. Jede Geschichte ist die Fortsetzung des vorherigen Spiels. Die Titel begannen mit sehr einfachen Handlungen, wurden aber immer komplizierter.

In dieser Phase verkaufte sich Need for Speed ​​wie warme Semmeln. Menschen jeden Alters hatten Spaß daran, Fahrzeuge zu tunen, bis sie richtig kitschig wurden. Unglücklicherweise für Electronic Arts ging diese Zeit zu Ende.

Need for Speed: Untergrund (EA Black Box, 2003)

Need for Speed ​​und die Kultur von Tuning Sie haben ständig zurückgemeldet. Im Jahr 2003 beschloss Electronic Arts, eine rebooten zum Franchise mit einem Titel, der es würde den Grundstein für die Zukunft von IP legen.

Underground Es hatte einen Karrieremodus mit einer Geschichte, nicht dass es eine sehr komplexe Handlung hatte. Mit Samanthas Hilfe würden wir die Liste der angesehensten Rennfahrer der Stadt erklimmen und Autos gewinnen, darunter den Honda Civic Type R unseres Partners.

Das Spiel hatte auch eine Werkstatt, um die Fahrzeuge anzupassen und sie so braun wie möglich zu machen. Polizeiliche Verfolgungen wurden jedoch nicht durchgeführt. Die Spieler kamen auf den Geschmack, Rennen in Olympic City zu fahren, und der Titel endete mit einem voller Erfolg.

Need for Speed: Untergrund 2 (EA Black Box, 2004)

La direkte Fortsetzung dieses Spiels würde ein Jahr später kommen. Underground 2 eine neue uraufgeführt Freier Modus das erlaubte dem Spieler, den Kaffir auf der Straße zu machen. Die Geschichte dieses Teils beginnt direkt nach den Ereignissen des vorherigen. Nachdem wir Eddie besiegt haben, erhalten wir einen mysteriösen Anruf, uns einer Straßenrennbande anzuschließen. Es wird jedoch alles Teil eines Hinterhalts sein. Unser Nissan Skyline GT-R wird in Stücke gerissen, nachdem er von Calebs Hummer H2 überfahren wurde. Mit dem Versicherungsgeld kaufen wir uns ein einfaches Auto und müssen ein paar Monate später wieder bei Null anfangen.

Dies ist eines der vollständigsten Spiele der gesamten Saga. Wir können an einer Vielzahl verschiedener Tests teilnehmen, an speziellen Events teilnehmen und auf verschiedene Spielmodi zugreifen, die dem Titel einen hohen Wiederspielwert verliehen haben. Die Individualisierung der Autos wurde wesentlich verbessert.

Insgesamt Underground 2 Es erhielt gute Kritiken und legte den Grundstein für den nächsten Teil, der der größte aller Erfolge werden sollte.

Need for Speed: Most Wanted (EA Kanada/EA Black Box, 2005)

Wenn Sie jemals auf Gebrauchtwagen-Websites gestöbert und davon geträumt haben, einen BMW M3 E46 zu kaufen, dann deshalb, weil Sie gespielt haben Need for Speed: Most Wanted.

Wir tauschten Nacht gegen Tag und wir wiederholen das Spiel von Underground 2. In diesem Fall haben wir als bester Straßenbahnfahrer von Rockport angefangen. Das Spiel präsentiert uns ein Rennsystem in Form einer Liste, ähnlich wie in den beiden vorherigen Raten. Das Ziel ist es, von der Polizei der meistgesuchte in der Stadt zu sein.

Rockport ist ein Drag-Racing-Paradies. Ganz oben auf der Liste zu stehen bedeutet, Macht und Ansehen zu haben. Natürlich erklimmen Sie die Stufen des schwarze Liste Es ist nicht einfach, denn in Rockport verwetten wir das Auto mit unseren Konkurrenten.

Razor NFS am meisten gesucht

Die Handlung des Most Wanted beginnt, wenn eine bestimmte Rasierer fordert uns heraus. Wir akzeptieren, da es so aussieht, als würde es ein leichter Sieg für uns werden. Wir gingen raus und bekamen einen guten Vorteil gegenüber unserem Rivalen. Doch wenige Meter vor dem Ziel hält die „bemeta“ unseres Protagonisten an. Razor gewinnt das Rennen und nimmt unseren M3.

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Kurz darauf wird uns unser Partner erklären, dass ein Mitglied von Razors Gang den BMW sabotiert hat. Komm schon, es ist nicht so, dass wir verloren haben, sondern dass wir ausgeraubt wurden. Von diesem Moment an ist das Ziel des Protagonisten nichts anderes als die Rückkehr erobern Sie die Position Nr. 1 der Blacklist. Wir müssen es von unten machen. Wir werden mit bescheidenen Autos beginnen und die Sportwagen zu jedem unserer Feinde erheben. Doch die Polizei und die Feldwebel Kreuz Sie werden es uns nicht leicht machen, den besagten BMW zu bergen.

Most Wanted es wurde Das bekannteste Spiel in der gesamten Need for Speed-Saga. Es war ein Verkaufserfolg, und wir können sagen, dass Electronic Arts seitdem kein Videospiel herausbringen konnte, das es übertrifft.

Need for Speed: Carbon (EA Kanada / EA Black Box, 2006)

Need for Speed: Most Wanted Er hatte die Messlatte sehr hoch gelegt. Die Saga verkaufte sich wie warme Semmeln und EA konnte sich die Gelegenheit nicht entgehen lassen.

Need for Speed ​​Carbon (Kohlenstoff auf Englisch) ist die Erklärung von Was passiert, wenn ein Franchise überfischt wird?. Objektiv gesehen hat diese Rate die Gleiche Qualität wie sein Vorgänger. Es kam jedoch zu einer Zeit, als die Menschen bereits waren gesättigte Formel.

Dies ist eine direkte Fortsetzung von Most Wanted, obwohl seine Geschichte vor der des vorherigen Spiels beginnt. Palmon City Es ist eine Stadt, in der die Banden das Territorium aufteilen. Vor Jahren, während einer großen Rennveranstaltung, bei der es um viel Geld ging, brach völlig unerwartet die Polizei ein und richtete einen Hinterhalt ein. Aus irgendeinem Grund haben die Bullen bei uns ein Auge zugedrückt und uns unverhohlen davonkommen lassen. Alle unsere Gefährten wurden verhaftet, und das ist die Erklärung dafür, wie wir schließlich in Rockport ankamen, um die Episoden von zu erleben Most Wanted.

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Nachdem er Razor erledigt und dem Gesetz entkommen ist, kommt unser Protagonist mit seinem geborgenen BMW M3 GTR in Palmont City an. Aber es kommt nicht wie in der Werbung mit einer Hand aus dem Fenster. Er tut es auf Hochtouren, naja Cross knabbert an seinen Fersen. Cross wurde wegen seines Fehlverhaltens von der Polizei entlassen und arbeitet nun als Kopfgeldjäger. Um ihn aus dem Weg zu räumen, nehmen wir Cross mit in die Schlucht und unterschätzen seine Fähigkeiten am Steuer. Leider wird der BMW M3 beim Fluchtversuch zerstört, nachdem er mit einem mit Betonrohren beladenen Anhänger kollidiert ist.

La Handlung des Kohlenstoff es entwickelt sich langsam. Während wir an Ansehen gewinnen, werden wir Charaktere treffen, die in dieser schicksalhaften Nacht anwesend waren. Sie werden uns erzählen, was sie an diesem Tag gesehen haben, und wir werden uns ein Bild davon machen, was passiert ist. Dafür wird es Zeit, eine neue Band zu gründen und Gebiete gewinnen. Das 'Crew'-System von Kohlenstoff Es erlaubte uns, an Rennen mit Partnern teilzunehmen, die besondere Rennfähigkeiten hatten, wie uns Windschatten zu geben, Feinde von der Strecke zu werfen oder uns vor Abkürzungen zu warnen.

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Kohlenstoff Es hat auch eine sehr interessante Mechanik, die nie wieder in Need for Speed ​​verwendet wurde: der Kanon. Es war ein letzter Test, bei dem zwei Teilnehmer im Carbon Canyon ihr Leben riskierten. Es war ein Zwei-Runden-Rennen, bei dem man keinen einfachen Fehler machen durfte, da ein falsches Abbiegen in einer schlechten Kurve dazu führen würde, dass das Auto ins Leere stürzt. Kein Wunder, dass dieser Titel das offizielle Videospiel zum Film war. Fast and Furious: Rennen in Tokio.

Der Niedergang von Black Box und die Kursänderungen

Obwohl Electronic Arts eine glänzende Ära abgeschlossen hatte, schien es mit den von Carbon bewegten Zahlen nicht zufrieden zu sein. Damit würde eine neue Phase beginnen, in der sie erfolglos versuchten, sich neu zu erfinden. So sehr, dass sie nicht nur das Problem lösten, sondern auch zunehmend den Ruf des geistigen Eigentums untergruben.

Need for Speed: ProStreet (EA-Blackbox, 2007)

Electronic Arts ist ein Unternehmen, das immer die gleichen Fehler macht. Die Formel, ein Hooligan auf der Straße zu sein und von der Polizei gejagt zu werden, schien ihren Höhepunkt erreicht zu haben. Aber die Amerikaner waren nicht bereit, das Pitching-Tempo zu verlangsamen. Hatte ein Jahr ein Need for Speed ​​bekommen, also haben sie versucht, ein anderes Spiel zu kennzeichnen.

Prostreet ist das erste in der Reihe der verrückten Spiele von Need for Speed. Und es ist, dass "Street" den Namen hatte, weil sie hier an Wettkämpfen teilnahmen juristische Karrieren.

Damals waren die Fans der Franchise von diesem Experiment sehr enttäuscht. Perspektivisch gesehen ist es kein schlechtes Spiel. Tatsächlich kann nicht geleugnet werden, dass es nicht als Inspiration für Titel wie diente Die Besatzung o Forza Horizon.

Need for Speed: Undercover (EA Black Box, 2008)

Wir fahren mit den Experimenten fort. Wir kehren um zurück Straßenrennen, aber wir erholten uns von den Mechanikern der Polizisten Heiße Verfolgung 2. Das Ergebnis ist ein seltsames Videospiel, das auch bei der breiten Öffentlichkeit nicht ganz angekommen ist.

En Undercover Wir haben an illegalen Rennen teilgenommen, aber auch Wir haben mit dem FBI zusammengearbeitet um am Ende verschiedene Kriminelle zu verhaften. Das Spiel war gerade genug innovativ, und deshalb hat die Kritik es am Ende lebendig gefressen.

Need for Speed: Shift (Slightly Mad Studios, 2009)

Wir gehen weiter auf dem Weg von Prostreet. Wir haben Arcade-Mechaniken aus der Gleichung entfernt und uns auf ein Ganzes eingelassen Simulator. Shift überhaupt nicht schlecht, wenn man das bedenkt Gran Turismo 5 Es dauerte Jahrtausende, um die PlayStation 3 zu erreichen.

Need for Speed: Shift ein sehr guter titel. Es hatte einen guten Katalog von Autos, eine gute Auswahl an Strecken und ein wirklich gutes Handling. Das einzig Negative an diesem Spiel ist, dass es wirklich kein Need for Speed ​​ist. Berücksichtigt man jedoch, dass die Saga derzeit in niedrigen Stunden war, kann das Experiment verstanden werden.

Versuchen Sie, es abzureißen, Criterion

Es war notwendig, die Essenz des Straßenrennens wiederzuerlangen. Electronic Arts hat es als Priorität betrachtet.

So sehr, dass sie schließlich anstellten Criterion Games (die Schöpfer von Burnout), um ein so heikles Projekt wie das zu beginnen Remake eines seiner wichtigsten Titel. das Stadium von Underground bis Kohlenstoff Es wurde zurückgelassen, und EA wollte die Formel ausprobieren, die in der Vergangenheit funktioniert hatte.

Need for Speed: Hot Pursuit Remake (Criterion Games, 2010)

Sich selbst neu zu erfinden funktionierte nicht, also entschied Electronic Arts, dass es das Vernünftigste wäre Stellen Sie das Need for Speed ​​der ersten Stufe wieder her.

Heiße Verfolgung (2012) entwickelt sich in a offene Welt viermal größer als Burnoutparadies, Spiel desjenigen, der aus offensichtlichen Gründen trinkt. Es war das erste Spiel, das vorgestellt wurde Autolog, wobei viel Wert auf Multiplayer gelegt wird. Die Fahrzeuganpassung ist weg. Der Titel konzentrierte sich ausschließlich auf die Gameplay der Verfolgungen.

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Das Spiel hatte guter Empfang, obwohl es unter keinen Umständen die durch gesetzte Barriere überwunden hat Most Wanted. Es hatte mehrere Auszeichnungen und a Remastered-Version dieses Remakes im Jahr 2020.

Need for Speed: Shift 2: Unleashed (Slightly Mad Studios, 2011)

Bevor Electronic Arts den Weg des illegalen Rennsports wieder aufnahm, versuchte es das noch einmal Simulation. Es ist ganz gut geworden, weil die Fortsetzung zu Shift die Messlatte noch etwas höher gelegt. Tatsächlich ist es, obwohl mehr als 10 Jahre seit seiner Veröffentlichung vergangen sind, auch heute noch ein recht unterhaltsamer Titel.

Es war kein Bestseller, aber es ist einer Sehr gutes Simulationsspiel. Für Cäsar, was ist Cäsars.

Nach diesem Titel EA verabschiedete sich von Slightly Mad Studios, der später Spiele wie erstellen würde Projekt CARS. Komm schon, EA hat mehr geschäftliche Ziele als Fernando Alonso, der sich für ein neues F1-Team anmeldet.

Need for Speed: The Run (EA-Blackbox, 2011)

Criterion begann mit einem wichtigen Projekt, also gab EA die Gelegenheit dazu Flugschreiber. Der Entwickler, der Need for Speed ​​alles gegeben hat, würde am Ende durch die Hintertür gehen. Das Team hatte die schwierige Aufgabe Einführung der Frostbit-Engine (Grafik-Engine von Battlefield) in einem Autospiel.

Der Lauf eingeführt Missionen zu Fuß, etwas, das in diesem Franchise noch nie zu sehen war - abgesehen davon, dass es sich um einen Mechaniker handelt, nach dem absolut niemand gefragt hatte -. Wahrscheinlich war die Zeit, die Black Box verwendet hat, um die Grafik-Engine anzupassen, die Ursache dafür, dass dieses Spiel überhaupt nicht auffiel.

An diesem Punkt tat EA das, was es am besten kann: Studios schließen. Der Lauf Es war das Ende von Black Box, die 2013 aufgelöst werden sollte.

Need for Speed: Meistgesuchtes Remake (Criterion Games, 2012)

Gut mit gut gleich gut. Wenn wir das beste Spiel der gesamten Saga mit dem Studio zusammenführen, das anscheinend die besten Spiele in diesem Genre macht, sollte das Ergebnis unschlagbar sein. WAHR?

Nein, aber nicht, weil das Spiel schlecht war. Kriterium Ich kam bereits von einem Spiel, das gut funktioniert hatte, und die Erwartungen waren durch die Decke gegangen. Bevor das Spiel herauskam, hatte es bereits Nominierungen und Preise gewonnen. Und mit so viel Hype, dann passiert was passiert.

Meistgesucht 2012 Es ist ein sehr gutes Criterion-Spiel, aber es ist ein sehr schlechtes Most Wanted. Der Open-World-Titel wurde von vielen als der angesehen spirituelle Entlastung von Burnoutparadies. Die Leute vergaßen fast, dass sie davor standen Most Wanted dass er es vor 7 Jahren getötet hatte.

Die Ära der Geisterspiele und die Rückkehr von Criterion

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In der vorherigen Phase hatte EA zwei Treffer und viele Fehlschläge. Bei einer so niedrigen Schlagquote und mit so wenigen Karten auf der Hand musste wieder etwas erfunden werden.

Need for Speed ​​Rivals (Geisterspiele, 2013)

Rivals Es war das erste Need for Speed ​​von Ghost Games. Ein anständiger Titel, aber einer, der einen kontinuierlichen Weg verfolgte.

An diesem Punkt entschied sich Electronic Arts für eine Stoppen Sie das Franchise zum ersten Mal. Offenbar ging bei einigen Managern die Glühbirne an und ihm wurde klar, dass der Faktor Zeit die Qualität der Produktionen einschränken könnte.

Need for Speed ​​(Geisterspiele, 2015)

Geisterspiele hatten a zweite Chance die sie wirklich gut zu nutzen wussten. Der Titel selbst deutet bereits darauf hin, dass es sich bei Need for Speed ​​um eins handelt . rebooten von Saga. Fans dieses Spiels nennen es zum Spaß normalerweise "Need for Speed: Need for Speed".

Dank der Frostbite-Engine kehren wir nachts in einer offenen Welt mit beeindruckender Qualität auf die Straßen zurück. wir sind typisch Mötorhead der sich in einer Gruppe junger Motorfanatiker einen Namen machen will. Unser Protagonist will Machen Sie sich unter wichtigen Persönlichkeiten dieser Welt bekannt wie Ken Block, Akira Nakai und Magnus Walker.

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Das Spiel wird als Film gezählt, obwohl der Grundstück es sehr einfach. Wenn wir nicht im Auto sitzen, sind wir mit unseren Kollegen zusammen, um Situationen zu organisieren oder Pläne zu schmieden, um Ärger zu vermeiden.

Ghost ersparte sich das Modellieren der Charaktere in 3D und schoss direkt durch die echte Aktion. Eine geniale Entscheidung, denn alles verbindet sich mit einer erstaunlichen Selbstverständlichkeit. Da die „Bosse“ im Spiel Menschen sind, die in der realen Welt existieren, hat dies und die Perspektive aus der ersten Person dem Spiel einen sehr lustigen Touch verliehen.

Need for Speed ​​(2015) ist wahrscheinlich das beste NFS dieses Jahrzehnts, das von Angesicht zu Angesicht gegeneinander antritt Wärme-. Ist nicht perfekt, aber es hat den Funken, den die Leute aus der Zeit von so sehr mögen Underground. Es hatte seine eigene Persönlichkeit und eine unschlagbare Umgebung.

Natürlich haben die negativen Punkte dieses Spiels die Erfolge von Ghost sehr getrübt. Zunächst einmal die Umgang mit dem Auto es war immer noch seltsam. Frossbite war immer noch ein Motor für einen Shooter und nicht für einen Renntitel. Andererseits hörte die Polizei auf, ein Ablenkungsmanöver zu sein. Die Verfolgungsjagden der Polizei wurden zu einem wahren Albtraum. Patrouillen waren fast unmöglich zu deaktivieren, und manchmal verbrachten wir mehr Zeit mit Laufen als mit Wettkämpfen. Diese Mechanik, die uns so gut gefallen hat Underground 2, Most Wanted y Kohlenstoff es würde am Ende ärgerlich sein. Leider ging es bei den folgenden Titeln so weiter.

Need for Speed: Payback (Geisterspiele, 2017)

Niveau halten, Payback Es würde ein paar Jahre später eintreffen, aber ohne im geringsten zu überraschen. Das Spiel wiederholte die gleichen Ergebnisse.

Need for Speed ​​war zu einem Auto ohne Ketten inmitten eines Schneefalls geworden. Um das Ganze abzurunden, wollte Electronic Arts mehr von dem Konto bekommen, wodurch sie einen großen Fehler machten. Sie haben ein Kartensystem eingeführt, um voranzukommen Mikrotransaktionen u Lootboxes. Grafisch, Payback sieht schlimmer aus als vorher. Und wenn dann noch hinzukommt, dass sein einziger Beitrag eine mittelmäßige Geschichte und ein Tag-Nacht-Übergang ist, dann lieber gleich weiter. Ein Titel zum Vergessen.

Need for Speed: Heat (Geisterspiele, 2019)

Im Jahr 2019 hat Need for Speed ​​den visuellen Aspekt des Titels von 2015 wiedererlangt und schien Fortschritt in einigen Punkten.

En Wärme- wir treten nachts in Straßenrennen um unseren Ruf an. Tagsüber steigen wir ins Auto, um an legalen Rennen teilzunehmen und Geld zu verdienen.

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Obwohl es ein unterhaltsames Spiel ist, das leicht ins Auge fällt, Wärme- es ist auch kein wunder. Es ist ein gutes Spiel im Vergleich zu früheren Titeln, aber es ist immer noch nicht einmal ein Schatten der Black-Box-Ära.

Acht Jahre nach der Veröffentlichung von Frostbite hat Need for Speed ​​weiterhin Bestand ernsthafte Fahrprobleme aufgrund der Verwendung dieser Grafik-Engine, die nicht zum Fahren von Fahrzeugen ausgelegt ist. Andererseits ist die Handlung des Spiels lächerlich. Es gibt keinen interessanten roten Faden, der zum Weiterspielen animiert. Und schlussendlich, Verfolgungsjagden der Polizei ruinieren das Spiel erneut.

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En Wärme- Sie müssen nachts genauso weit vorrücken wie tagsüber. Teile werden mit Ruf freigeschaltet. Dazu müssen Sie an illegalen Rennen teilnehmen, Aufhebens machen und die Polizei dazu bringen, Sie zu verfolgen. Das System, das sie für dieses Spiel verwendet haben, kann jedoch dazu führen, dass Sie Stunden an Zeit verschwenden. Ansehen gewinnst du nur, wenn du es bis zu deiner Garage schaffst und bis zum nächsten Morgen schläfst. Es spielt keine Rolle, wie viele Punkte Sie haben; Wenn Sie von der Polizei angehalten werden, sind alle Ihre Bemühungen vergebens. Leider ist die Polizei in diesem Spiel minimal und es macht alles andere als Spaß, sie loszuwerden.

Need for Speed: Unbound (Criterion Games, 2022)

Nach einer sehr fruchtbaren Zeit der Geisterspiele, Electronic Arts hat einmal mehr Criterion vertraut für das nächste Need for Speed ​​auf der Liste. Nicht gebunden Es erscheint am 2. Dezember und ist bereits eines der am meisten kritisierten Spiele der Franchise.

Nicht gebunden basiert auf a chicago inspirierte stadt. Criterion hat sich stark für die entschieden visuelle Identität, einen Stil geben Karikatur zu dieser Rate, den Realismus zurückziehend, um die Spielhalle zurückzubringen.

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Dieser Titel erscheint nur für Konsolen und PCs der nächsten Generation. Alles deutet darauf hin, dass Straßenrennen wieder der grundlegende Teil des Titels sein werden. Ein Beweis dafür ist die Verwendung von Autos aus den Achtzigern.

Die Zeit wird zeigen, ob Criterion ins Schwarze getroffen hat oder ob EA den von Ghost Games geprägten Stil hätte fortsetzen sollen. In jedem Fall ist es noch früh, Schlussfolgerungen zu ziehen.

Andere Need for Speed-Spiele

Need for Speed ​​World (EA Black Box / EA Singapur, 2010)

Es war ein massiver Multiplayer mit Modell Freemium mit der gleichen Engine und dem gleichen Stil wie die Spiele aus der Black-Box-Phase. Das Spiel enthielt die Karten Rockport und Palmont City. Grafisch war es nicht so toll, da EA wollte, dass das Spiel mit so vielen Computern wie möglich kompatibel ist. Finanziert wurde das Spiel von Mikrotransaktionen und es war ein zahlen, um zu gewinnen Handbuch.

Dieses MMORPG war nichts weiter als ein Verschmelzung zwischen Need for Speed ​​Most Wanted y Kohlenstoff, sondern im Internet. Die Spieler mussten illegale Rennen fahren und vor Verfolgungsjagden davonlaufen, um Geld und Mods zu bekommen. Mechanisch, erbte viele Elemente von Kohlenstoff wie die Einstufung der Autos oder der Mechaniker während der Rennen.

Allerdings kam es auch nicht zum Tragen. Electronic Arts hat die Server im April 2015 heruntergefahren. Seit 2019 gibt es Communities, die sich der Pflege eigener Server für dieses Spiel in einer inoffiziellen Version verschrieben haben.

Need for Speed: Nitro (EA Montreal, 2009)

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Es wurde nur für Nintendo Wii und Nintendo DS veröffentlicht. Es war ein eigenständiges Spiel mit Schaltungen und einem an die Wiimote-Steuerung angepassten System.


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