Die PlayStation VR2 ist technisch erstaunlich, aber mein Körper ist immer noch nicht bereit

PSVR2 PS5

Endlich konnte ich die ausprobieren PS5 Virtual-Reality-Brille, und die Erfahrung war genau so, wie ich es erwartet hatte: ein spektakuläres Produkt, sehr gut verarbeitet, mit Spitzentechnologie, das sich nicht jeder leisten kann, sowohl physisch als auch finanziell. Lohnt sich die PS5-Virtual-Reality-Brille? Das ist meine Erfahrung.

einige Gläser, die schwimmen

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So großartig sie Ihnen auch erscheinen mögen, die Designarbeit, die Sony in die Entwicklung dieses Virtual-Reality-Headsets gesteckt hat, ist großartig. Wenn Sie ein Virtual-Reality-Headset verwenden, ist normalerweise die Platzierung des Headsets der Schlüssel zu einem guten Erlebnis. Um Probleme zu vermeiden, hat Sony eine Reihe von Anpassungen vorgenommen, um eine perfekte Platzierung des Suchers zu erreichen, und die Ergebnisse sind fantastisch.

Einerseits hat man das Gefühl, dass das Visier perfekt auf dem Kopf sitzt, sich nicht bewegt, vom Gewicht her ausbalanciert ist und vor allem nicht stört. Vergessen Sie Schmerzen in Nase, Stirn oder Ohren. Hier es gibt nichts zu stören wenn sich der Betrachter auf Ihrer Website befindet.

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Zum einen gibt es das hintere Gewinde, das das hintere Kopfband gegen das Hinterhauptbein strafft. Dieser Punkt ist der Schlüssel, da er das Visier jederzeit fest hält und den Schädel nicht stört. Der zweite Schritt besteht darin, den Druck auf die Stirn anzupassen, und dies geschieht durch Drücken eines Knopfes, der die Vorderseite des Visiers freigibt, damit Sie es so nah wie möglich an die Stirn bringen können, bis Sie den Punkt finden, an dem Sie sich am meisten befinden komfortabel.

Sie werden auch keine Lichtlecks finden, da ein ziehharmonikaförmiges Gummi den Teil Ihrer Wangen bedeckt, sodass Sie sich ausschließlich auf den Bildschirm vor Ihnen konzentrieren können.

Das PS VR2 ist im Grunde das bequemste VR-Headset, das wir bisher getestet haben.

VR wird berührt und gefühlt

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Die neuen Controller, die in der PS VR2 enthalten sind, fallen besonders durch ihr Design auf. Optisch fühlen sie sich wie eine Kugel an, die Ihre Hand umgibt, und dies ermöglicht Ihnen eine grafische Darstellung Ihrer Finger in der virtuellen Welt. Zu den bereits klassischen DualSense-Tasten (jetzt halb und halb zwischen den beiden Steuerelementen aufgeteilt) und den adaptiven Auslösern müssen wir eine zweite PlayStation-Taste hinzufügen, um die Symmetrie zwischen den beiden aufrechtzuerhalten und nicht zu beeinflussen, ob Sie Links- oder Rechtshänder sind.

Die Bedienelemente vibrieren, aber auch der Sucher. Es ist eine sehr eigentümliche Vibration, da sie sich ziemlich gut anfühlt und sich weit über den Helm verteilt. In dem Moment, in dem sie vibrieren, sind Sie überrascht, wie sanft und effizient die Vibration ist. Das heißt, das Letzte, was Sie in Ihrem Kopf haben wollen, ist ein lauter und aggressiver Motor, der Ihren Kopf bohrt, und das ist nicht das, was passiert, im Gegenteil. Fragen wir nach einem Massagespiel? Könnte sein.

Der Look, der überrascht

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Aber wenn uns etwas an der Brille besonders gut gefallen hat, dann ist es ihre Eye-Tracking-Technologie. Bisher wurde viel darüber gesprochen, und wir wissen, dass Sie dadurch ein Rendering erhalten, das sich auf den Punkt konzentriert, an dem wir die Vision aufrechterhalten. Dies ist eine Funktion, die vom Benutzer unbemerkt bleibt, aber für eine hervorragende Leistung sorgt. Und genau dort, wo Sie nicht hinsehen, wird die Grafik schlechter sein, aber Sie werden sie nicht sehen.

Wo wir die Eye-Tracking-Technologie aus erster Hand erleben werden, ist die Cursorsteuerung, da es Menüs geben wird, die wir auswählen können, indem wir einfach auf bestimmte Optionen schauen, ohne den Stick zu verwenden.

Das (Trenn-)Verbindungskabel

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Im Moment scheint es, dass die aktuelle Technologie es uns nicht erlaubt, Kabel zu vergessen. Sony hat es geschafft, Daten und Stromversorgung zu vereinheitlichen ein einzelnes USB-C-KabelDies reicht jedoch immer noch nicht aus, um die vollständig immersive virtuelle Realität zu genießen. spielen Horizontruf des Berges und zu bemerken, wie ein Kabel beim Klettern den Rücken berührt, bricht das Gefühl, im Spiel zu sein, ziemlich, und das ist ein negativer Punkt.

Leider ist dies ein Tribut, da die Vermeidung von Kabeln mit der heutigen Technologie den Einbau eines Akkus bedeuten würde, der das Gewicht der Brille erhöhen würde, oder andernfalls uns dazu zwingen würde, eine Art Rucksack für diesen Zweck zu tragen.

Ein Produkt zum Auspressen, nicht zum Experimentieren

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Die meisten Kritiker der virtuellen Realität haben immer erklärt, dass die Anwendungen, die Virtual-Reality-Lösungen hatten, nicht mehr als kleine Erfahrungen waren, mit denen man sich die Zeit vertreibt. PS VR2 kommt, um all dies komplett zu ändern, denn wie sein Vorgänger bietet die Brille extrem komplexe Spiele, mit denen man stundenlang spielen kann.

Das Unglaubliche Gran Turismo 7 oder das Überraschende Horizontruf des Berges Sie sind ein klares Beispiel dafür. Dreifache AAA-Spiele, die das Erlebnis verändern, indem sie es in der ersten Person erleben können. Allerdings sehe ich mich dort, in der Erweiterung der Erfahrung, noch nicht vorbereitet.

Es ist keine Technologie, es ist unser Gehirn

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Mit einigen Bildschirme mit 120 Hz Bildwiederholfrequenz und Eyetracking, die Bilder, die die PS VR2 zeigt, sind spektakulär. Wir stehen vor einer der leistungsstärksten Optionen in Bezug auf Grafik auf dem Virtual-Reality-Markt, und unter Berücksichtigung der Firma dahinter werden die Spiele, die erscheinen werden, noch unglaublicher sein.

Mit dieser Technologie ist visuelle Ermüdung kein Problem mehr, aber es gibt immer noch dieses Schwindelgefühl, das durch Impulse verursacht wird, die unser Gehirn nicht zu interpretieren weiß. Und wenn Sie ins Spiel fallen, denkt Ihr Kopf, dass die Schwerkraft in Aktion treten wird (was offensichtlich nicht der Fall ist), und wenn Sie in Gran Turismo mit 130 Stundenkilometern eine Kurve ziehen, ist das normal, dass Sie Körper wird auf die andere Seite der Linie gehen, was auch nicht passiert.

All diese Fälle führen dazu, dass sich unser Gehirn in einem kontinuierlichen Reset befindet, und nachdem es einige Minuten lang diese „Hacks“ erlebt hat, leidet es, und hier treten körperliche Beschwerden auf.

15 Minuten Gran Turismo 7 reichten aus, um mir übel zu werden, und Tatsache ist, dass die Kombination aus Force-Feedback-Lenkrad und Virtual-Reality-Brille einen so realistischen Effekt erzeugt, dass mein Gehirn erwartete, in jeder der Kurven G-Kräfte zu finden dauerte und gleichzeitig nicht passierte, war mein Körper völlig desorientiert.

Ist Virtual Reality das, was wir brauchen?

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Das PS VR2 ist das beste Virtual-Reality-Headset, das wir bisher getestet haben, und der Fehler liegt an einer unglaublichen Hardware und einem bösartigen Partner: der PS5. Aber wie wir bereits erwähnt haben, hat die Technologie weiterhin Einschränkungen, die unser Wohlbefinden beeinträchtigen, und obwohl sie je nach Benutzer unterschiedlich ist, geht der allgemeine Trend dahin, dass Sie sie sparsam verwenden sollten.

Davon abgesehen bezahlen 599 euros Für ein Produkt, das Sie in Maßen verwenden sollten, scheint es für viele Benutzer kein schmackhaftes Gericht zu sein, daher empfehlen wir Ihnen, vor dem Kauf einige zu probieren, da Sie einige Überraschungen erleben könnten.


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