4 φιάσκο της Nintendo που αξίζει να θυμόμαστε

nintendo flops.jpg

Η Nintendo έχει πίσω της πολλές από τις μεγαλύτερες επιτυχίες της ιστορία των κονσολών και βιντεοπαιχνίδια. Αλλά για να χτυπήσεις το κλειδί, πρέπει επίσης να υποστείς την πικρή γεύση της ήττας. Σε μια συνέντευξη με τον Reggie Fils-Aimé, ο πρώην Διευθύνων Σύμβουλος της Nintendo της Αμερικής σχολίασε ορισμένα από τα προϊόντα που κυκλοφόρησε η ιαπωνική εταιρεία στην αγορά και δεν συνδυάστηκαν αρκετά. Στην προκειμένη περίπτωση δεν αναφέρθηκε ιδιαίτερα σε κονσόλες ή βιντεοπαιχνίδια, αλλά σε συσκευές και λογισμικό που Nintendo σχεδιασμένο για καινοτομία και εικονική πραγματικότητα. Αυτά είναι μερικά από τα εφευρέσεις που σχεδίασε η εταιρεία και Δεν λειτούργησαν όπως αναμενόταν.

Οι εφευρέσεις του Big N που δεν καρποφόρησαν

Αυτές είναι οι ιαπωνικές προτάσεις που αποτέλεσαν φιάσκο για τη μάρκα.

Nintendo Labo

Το Nintendo Labo ήταν το στοίχημα της Nintendo να συνδυάσει το κλασικό και το μοντέρνο χρησιμοποιώντας βιντεοπαιχνίδια. Συνδυάστε το διακόπτης nintendo με πτυχώσεις από χαρτόνι που μπορεί να διαμορφωθεί για να κάνει περιφερειακά για την κονσόλα.

Δεν μπορεί να ειπωθεί ότι η Nintendo Labo είχε κακές πωλήσεις. Ωστόσο, ο Reggie το θεωρεί αυτό δεν έχει πετύχει τον στόχο που είχε στο μυαλό της η Nintendo. Σύμφωνα με τον πρώην διευθύνοντα σύμβουλο της Nintendo America, η Labo ήταν μια μοναδική ευκαιρία να εισαχθούν κονσόλες στην τάξη για STEM εκπαίδευση. Το Labo VR είχε επίσης στόχο να επεκτείνει την εμπειρία εικονικής πραγματικότητας με διαφορετικό τρόπο. Και σε κάποιο βαθμό, εξακολουθεί να είναι μια εκκρεμότητα. Ωστόσο, ο Reggie πιστεύει ότι υπάρχει ακόμα χρόνος για τη Nintendo να πετύχει αυτόν τον στόχο.

Virtual Boy

Εικονικό αγόρι.

Ξεκίνησε το 1995, Η Nintendo ήταν πολύ μπροστά από την εικονική πραγματικότητα με αυτή τη συσκευή που δεν πέρασε ούτε ένα χρόνο στην αγορά. Αυτό το κράνος προσομοίωσε ένα εφέ βάθους, αλλά και πάλι δεν είχε αρκετή ισχύ για να μετακινήσει τρισδιάστατα περιβάλλοντα.

Σύμφωνα με τον Reggie, παρόλο που το Virtual Boy ήταν ένα flop (πώλησε λιγότερες από 800.000 μονάδες), η Nintendo απέδειξε ότι ήταν στο σωστό δρόμο αμέσως μετά, όταν ανέτρεψε την αγορά με το Super Mario 64. Χρόνια αργότερα, το Big N έκανε Δεν σταματάς εκεί. έχει αποδώσει σε αυτόν τον τομέα, καθώς έχουμε εξαιρετικά παραδείγματα, όπως κάρτες επαυξημένης πραγματικότητας για το Nintendo 3DS ή το επιτυχημένο Pokémon GO. Το Virtual Boy απλά έφτασε πολύ νωρίς.

pictochat

pictochat

Στα χαρτιά, το Pictochat φαινόταν αρκετά καλό. Ήταν μια εφαρμογή που ήταν ενσωματωμένη στο σύστημα Nintendo DS και με την οποία μπορούσες να αλληλεπιδράσεις στέλνοντας μηνύματα ή ζωγραφίζοντας σε διαφορετικά δωμάτια. Το πρόβλημα είναι ότι δούλευε μόνο μέσω Wireless, δηλαδή με άλλες κονσόλες που είχες λιγότερο από 10 μέτρα. Και φυσικά, σε αυτές τις περιπτώσεις, είναι σχεδόν καλύτερο να μιλήσετε από κοντά.

Όταν κυκλοφόρησε το Nintendo 3DS, η Nintendo προσποιήθηκε ότι το Pictochat δεν υπήρξε ποτέ. Και ξέρουμε ότι δεν έχει λείψει σε κανέναν.

Αισθητήρας ζωτικότητας Wii

Αισθητήρας ζωτικότητας Wii

Μπορεί να ειπωθεί ότι η Nintendo περίμενε βραχιόλια δραστηριότητας και smartwatches. Αλλά δεν τους βγήκε. Το προϊόν παρουσιάστηκε από τον Satoru Iwata στην E3 του 2009. Ήταν σαν ένα είδος δακτύλου αισθητήρα SpO2 που συνδεόταν στο WiiMote μέσω της υποδοχής.

ποτέ δεν ήξερε πώς θα ήταν ενσωματωθεί σε βιντεοπαιχνίδια. Σύμφωνα με τον Reggie, αυτός ο αισθητήρας ήταν ένα από τα πολλά πειράματα που έκανε η εταιρεία για να επεκτείνει τον πληθυσμό των παικτών, αν και δεν έδωσε στη δημοσιότητα περισσότερες πληροφορίες για αυτό το μυστηριώδες περιφερειακό.


Ακολουθήστε μας στις Ειδήσεις Google

Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Πραγματικό ιστολόγιο
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.