Το αρχικό Pokémon επρόκειτο να έχει άπειρες εκδόσεις

Τα πρώτα παιχνίδια Pokémon κυκλοφόρησαν στην Ιαπωνία το 1996 και η ανάπτυξή τους ήταν γεμάτη προβλήματα. Η ομάδα του Game Freak δεν είχε μεγάλη εμπειρία προγραμματισμού, ο προϋπολογισμός της ήταν περιορισμένος και η Nintendo δεν είχε υψηλές προσδοκίες από αυτούς. Για Σάτοσι Τάγιιρι, μια πτυχή που πρέπει να αντικατοπτρίζεται στο παιχνίδι του είναι ότι κάθε παίκτης έζησε ένα μοναδικό παιχνίδι. Και για αυτόν τον λόγο, σας Η αρχική ιδέα ήταν να κυκλοφορήσει 65.535 εκδόσεις του παιχνιδιού.

Το Pokémon δεν επρόκειτο να περιοριστεί σε δύο εκδόσεις

gen 1 pokemon

Χάρη στην έρευνα από το κανάλι YouTube Did You Know Gaming, τώρα γνωρίζουμε ότι το «Ταυτότητα εκπαιδευτή' από το Pokémon επρόκειτο να έχει μια ενδιαφέρουσα λειτουργία στα αρχικά παιχνίδια Pokémon. Ο Tajiri ήθελε να αναπτύξει ένα μόνο παιχνίδι Pokémon και ότι κατά την έναρξη του παιχνιδιού, το "Trainer ID" θα λειτουργούσε για να προκαλέσει εντροπία στο παιχνίδι.

Με αυτόν τον τρόπο θα ικανοποιούνταν οι απαιτήσεις που ήθελε ο Tajiri: δύο πανομοιότυπα φυσίγγια θα χρησίμευαν για να ζήσετε μια διαφορετική περιπέτεια. Ανάλογα με τον αριθμό που δημιουργείται, το παιχνίδι θα έδειχνε μερικά ή άλλα πόκεμον, καθιστώντας το πιο ενδιαφέρον εναλλαγή πλάσματος με άλλους παίκτες μέσω Cable Link.

Ωστόσο, ο Tajiri έτρεξε στη φωνή της εμπειρίας. Shigeru Miyamoto, δεν ήμουν τόσο σίγουρος ότι αυτή η ιδέα ήταν εύκολο να εφαρμοστεί, και το χειρότερο. οι παίκτες δεν θα καταλάβαιναν. Και, λαμβάνοντας υπόψη ότι ήταν αυτός που έπεισε τους παραπάνω να δώσουν μια ευκαιρία στα Pokémon, εκείνοι του Game Freak θα κατέληγαν να τον προσέχουν.

Μίλησα με τον Miyamoto για το πώς θα κάνουμε τους παίκτες να καταλάβουν ότι κάθε φυσίγγιο ήταν διαφορετικό. Μου είπε ότι το σύστημα που είχα καταλήξει φαινόταν ενδιαφέρον, αλλά ήταν λίγο δύσκολο να το καταλάβω. Είπε ότι αν οι παίκτες δεν μπορούσαν να το πουν απλώς κοιτάζοντάς το, τότε δεν θα λειτουργούσε και θα ήταν καλύτερα να ήταν διαφορετικό το χρώμα ή η εμφάνιση των παιχνιδιών.

Η ιδέα λοιπόν της εκτόξευσης Pokémon Red y Πράσινος (και αργότερα, Pokémon Red and Blue στη Δύση) ήταν η ιδέα του Shigeru Miyamoto. Από τότε, το Game Freak ακολούθησε αυτό το μοτίβο σε κάθε γενιά που έχει κυκλοφορήσει μέχρι σήμερα. Δύο πανομοιότυπα παιχνίδια, με διαφορετικά εξώφυλλα που μας πουλάνε την ίδια ιστορία, αλλά σε ένα είδος Παράλληλα σύμπαντα.

Τα Pokémon θα είχαν πετύχει το αντίθετο;

Αυτή η συζήτηση μεταξύ των δημιουργών του Pokémon έλαβε χώρα πριν από περίπου 30 χρόνια και είναι διασκεδαστικό να βλέπουμε πώς ο κόσμος των βιντεοπαιχνιδιών έχει συμφωνήσει με τον Satoshi Tajiri. Σήμερα πολλοί από τους πιο επιτυχημένους τίτλους έχουν χάρτες και περιεχόμενο που δημιουργείται διαδικαστικά, και το σύμπαν των Pokémon θα μπορούσε να ωφεληθεί πολύ από αυτή την τεχνική. Ωστόσο, είναι πιθανό ότι το Pokémon θα είχε αποτύχει αν είχε κυκλοφορήσει όπως το οραματίστηκε ο Tajiri.

Εάν ενδιαφέρεστε να δείτε το πλήρες βίντεο του DidYouKnowGaming, σας αφήνουμε τον σύνδεσμο εδώ. Αυτός YouTuber Έχει αφιερώσει πολύ κόπο και πολλά χρήματα για να μεταφράσει τις συνεντεύξεις που έχει βρει προκειμένου να δημοσιεύσει την έρευνά του.


Ακολουθήστε μας στις Ειδήσεις Google

Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Πραγματικό ιστολόγιο
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.