Η Microsoft θέλει το Project Scarlett να είναι εξαιρετικά γρήγορο και να μας επιτρέπει να παίζουμε σε 4K στα 60 FPS

Σύνοψη Microsoft E3

Αφού το όνομά του και κάποια χαρακτηριστικά του έγιναν επίσημα στο παρελθόν E3, δεν έχουμε ακούσει πολλά περισσότερα για την επόμενη κονσόλα της Microsoft. Ευτυχώς, μια συνέντευξη στο Gamespot με τον Phil Spencer έφερε νέες λεπτομέρειες που χρησιμεύουν για να καταλάβουμε ποια θα είναι η στρατηγική της εταιρείας με το τέρας με το οποίο ετοιμάζονται Έργο Scarlett.

Περισσότερες εικόνες ανά δευτερόλεπτο και μέγιστη ταχύτητα

Έργο Scarlett

Όπως σχολίασε ο διαχειριστής, ο νούμερο ένα στόχος με την κονσόλα είναι να προσφέρει εξαιρετικά σύντομους χρόνους φόρτωσης, έτσι ώστε η εμπειρία παιχνιδιού να αλλάξει εντελώς. Το να μπορείς να παίξεις το συντομότερο δυνατό είναι κάτι που εκτιμά πολύ ο παίκτης, επομένως η ενσωμάτωση του νέες μονάδες SSD Θα είναι βασικό κομμάτι για να το πετύχεις. Είναι κάτι που PS5 θα προσφέρει επίσης, επομένως είναι πιθανώς ένα από τα χαρακτηριστικά αναφοράς στη νέα γενιά.

Από την άλλη πλευρά, ο Spencer παραδέχτηκε ότι η Microsoft τον βοήθησε επίσης να γνωρίσει το κοινό των PC gamers και ένα από τα μεγάλα πλεονεκτήματα αυτής της πλατφόρμας είναι ο ρυθμός καρέ ανά δευτερόλεπτο. Το ότι ένας παίκτης μπορεί να έχει τη μέγιστη δυνατή ταχύτητα εικόνων ανά δευτερόλεπτο είναι κάτι που εκτιμάται ιδιαίτερα στην κοινότητα, επομένως στη Microsoft θέλουν να δώσουν προτεραιότητα στη δυνατότητα αναπαραγωγής 60 εικόνες ανά δευτερόλεπτο σε ανάλυση 4K.

Η Project Scarlett δεν θα ξεχάσει το παρελθόν της

Project Scarlett E3 2019

Αλλά αν υπάρχει κάτι για το οποίο η Microsoft είναι αρκετά σαφές, είναι σε σχέση με το συμβατότητα προς τα πίσω. Με το Xbox One έχουν κάνει καταπληκτική δουλειά μεταφέροντας παιχνίδια από το αρχικό Xbox και Xbox 360 στο νέο Xbox One μέσω του προγράμματος συμβατότητας προς τα πίσω, και όλη αυτή η δουλειά δεν θα πέσει στο κενό με την κυκλοφορία της νέας πλατφόρμας. Ολόκληρος ο κατάλογος παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένου του Xbox One, θα είναι συμβατός με το Project Scarlett, καθώς, σύμφωνα με τον Spencer, η δυνατότητα αναπαραγωγής παιχνιδιών από το παρελθόν διασφαλίζει ότι οι παίκτες με κονσόλες διαφορετικών γενεών μπορούν να παίξουν μεταξύ τους ανεξάρτητα από την κονσόλα που διαθέτουν. .

Ακολουθώντας αυτή την ιδέα της συμβατότητας προς τα πίσω, η επωνυμία θα προσφέρει επίσης τη δυνατότητα να συνεχίσει να χρησιμοποιεί τα παλιά χειριστήρια, καθώς κατανοούν ότι με το πρόγραμμα προσαρμογής ελεγκτών Xbox θα υπάρχουν πολλοί χρήστες που έχουν σημαντική επένδυση σε περιφερειακά και χρειάζονται συνεχίστε να χρησιμοποιείτε τα προγράμματα οδήγησης στη νέα κονσόλα. Είναι σίγουρα μια πολύ σοφή απόφαση λαμβάνοντας υπόψη την τιμή καθενός από αυτούς τους ελέγχους.

Πότε μπορούμε να αγοράσουμε το Project Scarlett;

Λαμβάνοντας υπόψη ότι το όνομα εξακολουθεί να είναι ένας εσωτερικός προσδιορισμός του έργου, μπορείτε να φανταστείτε ότι η κονσόλα έχει ακόμη πολύ δρόμο να διανύσει μέχρι να φτάσει στην αγορά. Για την ακρίβεια, δεν θα είναι μέχρι τα Χριστούγεννα του 2020 όταν θα δούμε την κονσόλα στα καταστήματα, επομένως θα πρέπει να περιμένετε περισσότερο από ένα χρόνο μέχρι να μπορέσετε να την πάρετε στα χέρια σας.


Ακολουθήστε μας στις Ειδήσεις Google

Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Πραγματικό ιστολόγιο
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.