Scarlett και τίποτα άλλο: αυτός είναι ο λόγος που δεν θα υπάρχει φθηνό Xbox επόμενης γενιάς το 2020

Xbox Scarlett

La Συνέδριο Microsoft E3 ξεχώρισε για την επίσημη παρουσίαση του Έργο Scarlett, την επόμενης γενιάς xbox που θα φέρει μεγάλες καινοτομίες όσον αφορά την ταχύτητα και τη γραφική δύναμη. και παρόλο που Microsoft τελικά αποκάλυψε την επόμενη κονσόλα του, υπήρχε ακόμα μια αναπάντητη ερώτηση μεταξύ των χρηστών. Δεν είχαμε συμφωνήσει ότι θα έχουμε δύο κονσόλες;

Θα είναι μία και όχι δύο κονσόλες που θα κυκλοφορήσει η Microsoft το 2020

Έργο Scarlett

Οι αμφιβολίες βασίζονται, αφού αν επιστρέψουμε στο συνέδριο της E3 το 2018, ο Phil Spencer ανακοίνωσε ότι εργάζονται σε δύο πλατφόρμες που θα έβλεπαν το φως της δημοσιότητας στο μέλλον. Αργότερα θα ξέραμε ότι αυτές οι δύο πλατφόρμες θα ήταν Lockhart y ανακόνδας, δύο κονσόλες που θα εμφανίζονταν στον οδικό χάρτη που σχεδίαζε η εταιρεία για το 2020, αλλά που γρήγορα θα εξαφανίζονταν (ή θα έπαυαν να έχουν νόημα) με την επιβεβαίωση του Έργο Scarlett.

Τι συνέβη το γνωρίζετε ήδη. Το στέλεχος του Xbox διευκρίνισε ότι ήταν εντελώς επικεντρωμένοι στη Scarlett, επιβεβαιώνοντας έτσι την ολοκλήρωση των προσπαθειών με το πρόγραμμα συμβατότητας προς τα πίσω (όπως ανακοινώθηκε ώρες αργότερα) και έμμεσα απορρίπτοντας ότι δεν θα υπήρχε άλλη δεύτερη κονσόλα για παρουσίαση.

Πολλοί όμως δεν ήθελαν να δουν την πραγματικότητα, και εμείς οι ίδιοι, χωρίς επιβεβαίωση ή επίσημες δηλώσεις. Τώρα όμως χάρη σε μια συνέντευξη που έδωσε Πρόσωπα Επιχειρήσεις Στον Spencer, γνωρίζουμε ότι η Scarlett θα είναι πράγματι η μόνη κονσόλα που θα δει το φως της δημοσιότητας το 2020. Με αστείο τόνο, ο Spencer απάντησε στο ερώτημα γιατί είπε κονσόλες στον πληθυντικό στην E3, διαβεβαιώνοντας ότι με την κυκλοφορία του Ολο-ψηφιακή έκδοση Xbox One S Θα ανακοινωθούν ήδη δύο κονσόλες.

Προφανώς η φράση χρησιμοποιήθηκε για να ξεφύγει από τα προβλήματα, αφού όλοι γνωρίζουμε ότι η πρώτη του ανακοίνωση αναφερόταν σε κονσόλες επόμενης γενιάς. Γιατί άλλαξε γνώμη η Microsoft;

Γιατί η Microsoft δεν κυκλοφορεί δύο κονσόλες επόμενης γενιάς;

Τόσο ο Paul Thurrot όσο και οι άνθρωποι του Digital Foundry συμφωνούν σχετικά με τις σκέψεις που σχετίζονται με την παρούσα απόφαση. Αφού μιλήσετε με ανθρώπους κοντά στη Microsoft και σχετίζονται με τον κλάδο, όλοι συμφωνούν ότι εάν αναπτύξετε δύο συστήματα με διαφορετικές δυνατότητες, οι προγραμματιστές που είναι υπεύθυνοι για τη δημιουργία παιχνιδιών θα πρέπει να εργαστείτε πρώτα στη λιγότερο ισχυρή έκδοση για να επανακλιμακωθεί αργότερα στην πιο ισχυρή πλατφόρμα.

Αυτό γίνεται απλά για ευκολία στη χρήση, καθώς το να το κάνετε αντίστροφα θα έκανε τα πράγματα αρκετά περίπλοκα. Τι παίρνετε με αυτό; Λοιπόν, προφανώς τα παιχνίδια περιορίζονται από τη δύναμη του μικρότερου υλικού, κάτι που θα οδηγούσε σε παιχνίδια που δεν θα ξέρουν πώς να αξιοποιήσουν στο έπακρο την πιο ισχυρή κονσόλα, δείτε το Project Scarlett. Ξεκινήστε μια νέα γενιά με λιγότερο ισχυρά και ελκυστικά παιχνίδια από αυτά της Sony με το μέλλον της; PlayStation 5? Φαίνεται ότι αυτή τη φορά ήταν γρήγοροι (ή προσεκτικοί) στη Microsoft.


Ακολουθήστε μας στις Ειδήσεις Google

Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Πραγματικό ιστολόγιο
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.