Αν το PS5 είχε Zelda θα ήταν αυτό που δημιουργήθηκε με το Unreal Engine 5

zelda μη πραγματικός κινητήρας 5 ps5

Αυτή την εβδομάδα, τα κοινωνικά δίκτυα έχουν γεμίσει με αντιπαραθέσεις μεταξύ των οπαδών του Link και των εραστών των τεράτων τσέπης. Η δεύτερη ομάδα πιστεύει ότι Pokémon Legends: Arceus Γραφικά είναι μια χαρά, αλλά η άλλη ομάδα πιστεύει το αντίθετο. Για αυτούς, Πνοή της Άγριας είναι το τεχνικό ανώτατο όριο του Nintendo Switch, και επιμένουν ξανά και ξανά ότι το Game Freak δεν ταιριάζει με την οπτική ποιότητα ενός παιχνιδιού πριν από πέντε χρόνια. Στην άκρη οι συζητήσεις... Πώς θα μπορούσε να γίνει Zelda —ή ένα ανοιχτό κόσμο Pokémon— αν δεν υπήρχαν τεχνικοί περιορισμοί;

Αυτό θα ήταν υποθετικό Ocarina of Time με το Unreal Engine 5

Το Nintendo Switch δεν είναι η πιο ισχυρή κονσόλα στην αγορά και δεν φιλοδοξούσε να είναι ούτε όταν παρουσιάστηκε. Αυτά του Big N άλλαξε πορεία μετά το GameCube, μια πολύ πρωτοποριακή κονσόλα που συντρίφτηκε από έναν διαγωνισμό που είχε καλύτερο υλικό και ευκολότερο προγραμματισμό. Η Nintendo αποφάσισε να ασχοληθεί με το gameplay αντί για τα γραφικά. Και παρόλο που έχουμε δει θαύματα όπως Πνοή της Άγριας o πριγκίπισσα του λυκόφωτος σε πολύ περιορισμένο υλικό, αυτό δεν σημαίνει ότι ας ονειρευόμαστε τίτλους που έχουν την ποιότητα γραφικών που συνήθως βλέπουμε σε άλλες πλατφόρμες όπως Xbox Series, PlayStation 5 ή PC.

Ocarina of Time έχει ήδη σσεις σε διάφορες πλατφόρμες, αλλά το YouTuber rwanlink τόλμησε να δημιουργήσει ένα μικρό ριμέικ για να μας δώσει κάποιες ενδείξεις Πώς θα ήταν ένα παιχνίδι Zelda σε μια κονσόλα επόμενης γενιάς;. Για το έργο σας χρησιμοποιήσατε τον κινητήρα Unreal Engine 5, το οποίο είναι διαθέσιμο στους προγραμματιστές από τον περασμένο Σεπτέμβριο και φαίνεται ότι θα είναι ο κυρίαρχος κινητήρας σε αυτήν την επόμενη γενιά.

Το Hyrule είναι γεμάτο με βλάστηση, λεπτομέρειες και αντανακλάσεις

σύνδεσμος UE5

Σύμφωνα με το RwanLink, αυτό το έργο είναι το πιο φιλόδοξο που έχει πραγματοποιήσει στο κανάλι του. Είναι αναδημιουργώντας μερικά από τα πιο εμβληματικά περιβάλλοντα του αρχικού βιντεοπαιχνιδιού, και μέσα σε ένα μήνα έχει ήδη καταφέρει να κάνει το Κακαρικό χωριό και λίμνη Υλιά.

Τα δύο βίντεο που έχουν αναρτηθεί μέχρι στιγμής είναι απολύτως εκπληκτικά. Δεν δείχνουν μόνο τη δύναμη του κινητήρα, αλλά και μας αφήνουν να το δούμε τεχνική ποιότητα ότι θα μπορούσε να έχει ένα βιντεοπαιχνίδι Zelda αν δεν είχε τα τυπικά εμπόδια των κονσολών της Nintendo. Και όλα αυτά, λαμβάνοντας υπόψη ότι είναι μια αναψυχή που γίνεται από έναν και μόνο άνθρωπο, ο οποίος είναι υπεύθυνος για όλες τις πτυχές του animation, καθώς και για την καλλιτεχνική διεύθυνση. Με μια αφοσιωμένη ομάδα, το αποτέλεσμα θα ήταν ακόμα καλύτερο αν ήταν δυνατόν.

Θα μπορούσε η RwanLink να έχει προβλήματα με τη Nintendo;

εξωπραγματική zelda 5

Φανταζόμαστε ότι ο RwanLink θα κάνει κάποιο ακόμα επεισόδιο του περίεργου οράματός του Hyrule σε 4K, οπότε αν σας αρέσει, ρίξτε μια ματιά στο κανάλι του από καιρό σε καιρό. Ελπίζουμε απλώς η Nintendo να μην πειράξει το έργο αυτού του δημιουργού. Δεν θα ήμουν ο πρώτος που θα έμπαινε σε μπελάδες για να δείξω α εναλλακτική άποψη της πνευματικής ιδιοκτησίας των Ιαπώνων.


Ακολουθήστε μας στις Ειδήσεις Google

Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Πραγματικό ιστολόγιο
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.