Μισημένο και αγαπημένο: όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τον κύβο του Ρούμπικ

λύσε τον κύβο του ρούμπικ

Κάποιοι λύνουν το παζλ με κλειστά μάτια. Και άλλοι πονοκέφαλοι και μόνο που το κοιτούν. Αυτός ο κύβος του Ρούμπικ Είναι μια πρόκληση που πολλοί άνθρωποι θεωρούν δεδομένη, αλλά, όπως όλα, έχουν τη δική τους μεθοδολογία και πρακτικά ο καθένας μπορεί να το λύσει. Αν αυτό το χρωματικό παζλ τραβούσε πάντα την προσοχή σας και είστε περίεργοι πώς λύνεται, σήμερα θα σας τα πούμε όλα. τι είναι, πώς προέκυψε και πώς να λύσετε τον κύβο του Ρούμπικ.

Προέλευση του κύβου του Ρούμπικ

διάφορους κύβους ρούμπικ

Το πιο διάσημο παζλ στον κόσμο σχεδιάστηκε από Έρνο Ρούμπικ, Ούγγρος καθηγητής αρχιτεκτονικής στο 1974 έτους. Είχε άδεια στην Ideal Toy Company και το 1980 είχε τέτοια κεραία, το οποίο θεωρήθηκε Το καλύτερο παιχνίδι της χρονιάς. Ο κύβος γεννήθηκε ως πείραμα από τον Ernő για να κατανοήσουν οι μαθητές του δομικά προβλήματα σε τρισδιάστατα αντικείμενα. Ωστόσο, με την ανάμειξη του κύβου, κατάλαβε ότι Κατά λάθος είχα εφεύρει ένα παζλ.

Το ξεκίνημά του δεν ήταν εύκολο. Λόγω των νόμων της Ουγγαρίας, ο Ρούμπικ έμελλε να μην μπορεί να πατεντάρει το παιχνίδι. Αργότερα, του μήνυσε ο Larry Nichols, ο οποίος χρόνια πριν είχε δημιουργήσει ένα παρόμοιο παζλ, αλλά 2x2x2, στον Καναδά. Από την άλλη, και σχεδόν ταυτόχρονα, ένας μηχανικός στο Τόκιο δημιούργησε ένα πολύ παρόμοιο παιχνίδι, θεωρώντας το μια ανεξάρτητη επανεφεύρεση.

Μέρη, κινήσεις και σημειογραφία στον κύβο του Ρούμπικ

Όταν αναφερόμαστε στον κύβο του Ρούμπικ, μιλάμε για α Κύβος 6 όψεων και ένα 3x3x3 matrix. Τα χρώματα των προσώπων είναι αδιάφορα, αν και η λύση ξεκινά συνήθως με το λευκό πρόσωπο.

Ο κύβος μπορεί να χωριστεί στα ακόλουθα μερίδια:

  • Centro: Είναι το μόνο κομμάτι που δεν μπορεί να μετακινηθεί από τον κύβο. Είναι 6 συνολικά.
  • Άριστας: μοιραστείτε δύο χρώματα. Υπάρχουν 12 συνολικά.
  • ΚορυφέςΑποτελούνται από τρία χρώματα. Υπάρχουν 8 στο σύνολο.

οι κύβοι του ρούμπικ

Υπάρχουν και άλλοι κύβοι που διαφέρουν από τους αρχικούς Rubik, αλλά έχουν το ίδιο όνομα. Είναι οι εξής:

  • 2x2x2: Δεν έχει κέντρο ή άκρες. Μπορεί να λυθεί όπως 3x3x3 φανταζόμενοι το χρώμα των προσώπων και εφαρμόζοντας τους αλγόριθμους που χρησιμοποιούνται για τη μετακίνηση των κορυφών.
  • 4x4x4: Το κέντρο αποτελείται από τέσσερα κομμάτια και κάθε άκρη αποτελείται από δύο κομμάτια.
  • 5x5x5: Το κέντρο αποτελείται από εννέα κομμάτια και κάθε άκρη αποτελείται από τρία κομμάτια.

Στους περισσότερους από αυτούς τους κύβους, η μέθοδος είναι συνήθως μετατρέψτε το παζλ σε κάτι παρόμοιο με ένα 3x3x3 και λύστε με μια μέθοδο για έναν από αυτούς τους κύβους. Ωστόσο, σε ορισμένες περιπτώσεις μπορεί να εμφανιστείr συγκεκριμένα προβλήματα ισοτιμίας, το οποίο πρέπει να επιλυθεί με πολύ συγκεκριμένους αλγόριθμους, ειδικούς για κάθε εν λόγω μοντέλο κύβου.

Ορολογία

σημειογραφία του κύβου του ρούμπικ

Ο Κύβος του Ρούμπικ έχει τον δικό του σημειογραφία. Για αυτό, θεωρείται πάντα ότι έχουμε τον κύβο μπροστά μας και τα μέρη ονομάζονται ως εξής:

  • F: μπροστινό στρώμα
  • L: αριστερό στρώμα
  • R: δεξιό στρώμα
  • U: επάνω στρώμα
  • B: πίσω στρώμα
  • D: κάτω στρώμα

Όταν η κίνηση είναι δεξιόστροφη, η κίνηση γράφεται με ένα μόνο γράμμα. Όταν η κίνηση πρόκειται να πραγματοποιηθεί προς την αντίθετη κατεύθυνση, γράφεται με απόστροφο. Με τον ίδιο τρόπο, εάν το γράμμα ακολουθείται από 2, θα γίνουν 2 κινήσεις στη σειρά:

  • F: κίνηση του μπροστινού στρώματος δεξιόστροφα
  • ΦΑ': κίνηση του μπροστινού στρώματος αριστερόστροφα
  • F2: διπλή κίνηση του μπροστινού στρώματος δεξιόστροφα

Ωστόσο, κάθε μέθοδος επίλυσης του κύβου μπορεί να συνοδεύεται από τη δική της σημείωση.

Πώς να λύσετε τον κύβο του Ρούμπικ

άμμος με κύβο ρούμπικ

Υπάρχουν πολλές μέθοδοι για να λύσετε τον κύβο του Ρούμπικ. Εάν απλά ψάχνετε να λύσετε τον κύβο για διασκέδαση, είναι καλύτερο να μείνετε με τον μέθοδος για αρχάριους. Από την άλλη, αν καταλήξετε να τσιμπήσετε και θέλετε να πάτε πιο βαθιά, το προηγμένη μέθοδος θα σας κρατήσει απασχολημένους για πολλές εβδομάδες.

Είτε επιλέξετε τη μία είτε την άλλη μέθοδο, ο κύβος λύνεται με την εφαρμογή μιας σειράς μαθηματικών αλγορίθμων. ο πρώτα βήματα Τόσο στη μία μέθοδο όσο και στην άλλη, γίνονται μετακινώντας τα κομμάτια ακριβώς ακριβώς σαν παζλ μέχρι να σχηματιστεί μια πλήρης όψη και να εντοπιστεί καλά το κεντρικό στρώμα. Από εκεί, στις δύο μεθόδους θα πρέπει να εφαρμόσουμε μια σειρά από αλγόριθμοι για την επίλυση του κύβου. Κάθε βήμα έχει τον δικό του αλγόριθμο, τον οποίο θα μπορούσαμε να ορίσουμε ως α ακολουθία κινήσεων όπου η «εισαγωγή» δεν θα έχει σημασία, αφού η έξοδος θα είναι η ίδια.

Μέθοδος για αρχάριους

Η βασική μέθοδος αποτελείται από 7 βήματα. Πριν ξεκινήσετε, θα πρέπει να έχετε καταλάβει πώς να μετακινήσετε τα κομμάτια γύρω από τον κύβο.

  1. Εντοπίστε το λευκό πρόσωπο (αυτό με το λευκό κέντρο) και σχηματίστε α Λευκός σταυρός περίπου. Το δευτερεύον χρώμα της άκρης πρέπει να ταιριάζει με το κεντρικό κομμάτι της άλλης όψης του κύβου.
  2. μεταφέρω το λευκές άκρες στη θέση τους. Υπάρχουν τρεις πιθανές περιπτώσεις, οι οποίες επιλύονται με τους ακόλουθους αλγόριθμους:
    • Λευκό χρώμα στα δεξιά: R' D' R
    • Λευκό χρώμα αριστερά: FD F'
    • Λευκό χρώμα στη βάση: FL D2 L' F'
  3. Συμπληρώστε το δεύτερο στρώμα εντοπίζοντας σωστά την άκρη. Τοποθετήστε την άκρη στο πρόσωπο στο σημείο που εφαρμόζει σωστά το τμήμα και εκτελέστε τον ακόλουθο αλγόριθμο:
    • Αν η στροφή είναι προς τα αριστερά: U' L' ULF U' F'
    • Αν η στροφή είναι δεξιά: UR U' R' U' F' UF
  4. Τώρα ήρθε η ώρα να φτιάξετε ένα κίτρινος σταυρός, όπως και στην αρχή, χωρίς όμως να χαλάσουμε όλα όσα έχουμε κάνει. Δεν χρειάζεται να είναι ευθυγραμμισμένο με το χρώμα της άλλης πλευράς. Θα το κάνουμε στο βήμα 5. Για να περιστρέψουμε τις άκρες, θα κάνουμε τον αλγόριθμο FRU R' U' F'.
  5. Εντοπίζουμε τα κίτρινα κομμάτια στην αντίστοιχη θέση του ως προς το κεντρικό χρώμα των άλλων προσώπων. Αυτό το βήμα πρέπει να επαναληφθεί μέχρι να ευθυγραμμιστούν όλα καλά: RU R' UR U2 R' U.
  6. Μετακινήστε τις κορυφές στη θέση τους. Δεν έχει σημασία αν ο προσανατολισμός είναι σωστός ή όχι. Ο αλγόριθμος αυτή τη φορά είναι ο εξής: UR U' L' U R' U' L
  7. καθοδήγηση και επίλυση. Το τελευταίο βήμα είναι το πιο εύκολο από όλα. Συνίσταται στην επανάληψη του αλγορίθμου R' D' RD μέχρι να προσανατολιστούν καλά όλες οι γωνίες. Μόλις γίνει αυτό, θα πρέπει να μετακινήσετε τις όψεις οριζόντια για να λύσετε τον κύβο.

Προηγμένη μέθοδος ή μέθοδος Friedrich (CFOP)

πύργος ρούμπικ

Η προηγούμενη μέθοδος είναι ενδιαφέρουσα για να λύσετε τον κύβο σε περίπου 30 δευτερόλεπτα ή ένα λεπτό εάν είστε πολύ έξυπνοι. Ωστόσο, η προηγμένη μέθοδος επιτρέπει λύστε τον κύβο σε λίγα δευτερόλεπτα. Πήρε το όνομά του από τον δημιουργό του, Τζέσικα Φρίντριχ. Η μέθοδος αποτελείται από 120 αλγόριθμοι συνολικά, οπότε πρέπει να έχετε μεγάλη μνήμη και να αφιερώσετε πολλές ώρες στον κύβο για να μάθετε την τεχνική. Ωστόσο, υπάρχει μια εναλλακτική έκδοση της πλήρους μεθόδου Friedrich, η οποία είναι η Friedrich Reduced. Σε αυτή την περίπτωση, είναι 49 αλγόριθμοι, αλλά θα πρέπει να κάνετε πολλά ακόμη βήματα.

Rubik's Cube Records

Αν δυσκολεύεστε να λύσετε τον κύβο του Ρούμπικ, θα σας φανεί ακόμα πιο τρελό ότι κάποιοι μπορούν να τον λύσουν με κλειστά μάτια, με τα πόδια ή ακόμα και με το ένα χέρι. Αυτά είναι τα τρέχοντα ρεκόρ:

  • Yusheng Du (CH) – 3,47s – Ρεκόρ με δύο χέρια (2021)
  • Max Park (ΗΠΑ) – 6,82 δ. – Ρεκόρ με το ένα χέρι (2019)
  • Sebastiano Tronto (IT) – 16 – Καταγράψτε με λιγότερες κινήσεις (2019)
  • Tommy Cherry (ΗΠΑ) – 14,67 δ. – Τυφλά (2021)
  • Γκράχαμ Σίγκινς (ΗΠΑ) – 59/60 59:46 – τυφλό πολυ (2019)
  • Que Jianyu (CH) 5 λεπτά, 2.43 δ. – Multi 3 με ζογκλέρ (2020)

Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Πραγματικό ιστολόγιο
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.