Final Fantasy Saga: μια βόλτα στο franchise της Square Enix

Τελική φαντασία.

Σε όλη την ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών, έχουν εμφανιστεί franchise που μας έχουν συνεπάρει και έχουν κλέψει εκατοντάδες ώρες διασκέδασης και διασκέδασης από την καθημερινότητά μας, αλλά λίγα όπως στην περίπτωση του Final Fantasy, που είναι μαζί μας 35 χρόνια και μας λέει ιστορίες πιο περίεργες, επικές και θεαματικές. Εδώ θα σας πούμε τι χαρακτηρίζει αυτήν την IP από το Square (αργότερα Square-Enix) που έχει γίνει ένα από τα πιο ιερά που έχει δει ο χρόνος.

Final Fantasy είναι συνώνυμο της επιτυχίας διαφημιστική εκστρατεία, από πολύωρη αναμονή στην ουρά όταν τα παιχνίδια πωλούνταν μόνο φυσικά στα καταστήματα. Μια σειρά που γεννήθηκε το 1987 και βρίσκεται στο δρόμο για 200 τίτλους ανάμεσα σε όλες τις εκδόσεις, προσαρμογές, ριμέικ και κονσόλες που έχουν δει ποτέ μια από τις εξελίξεις τους καταφθάνουν. Ένα ορόσημο κοντά σε ελάχιστα sagas που έχει τον κύριο υποστηρικτή του στην Square Enix. Και δεν είναι εύκολη δουλειά να το διατηρείς φρέσκο ​​και πάντα ενημερωμένο με τις τεχνολογίες, τα γούστα και τα εργαλεία κάθε εποχής.

Ένα άτυπο franchise

Final Fantasy Δεν είναι ένα κανονικό έπος γιατί σε αντίθεση με άλλα που συνεχίζουν για δεκαετίες να κυκλοφορούν περιοδικά βιντεοπαιχνίδια και αναπτύσσουν μια ομοιογενή πλοκή με πρωταγωνιστές τους ίδιους χαρακτήρες, η ιδιαιτερότητα της δημιουργίας του Square είναι ότι ξεχνά τέτοιες μικρολεπτομέρειες να εστιάζει σε αυτό που εκείνη τη στιγμή σαγηνεύει περισσότερο να μας πει. Με αυτόν τον τρόπο, δεν είναι παράξενο να βλέπεις ένα παιχνίδι με αναφορές σε διαφορετικούς πολιτισμούς και μυθολογίες που πηγαίνουν από κριτικές σε σκανδιναβικούς θεούς έως κλασικά Αρθούρια όπως το Excalibur.

Τελική φαντασία.

ότι οδήγησε αναγκαστικά την Square Enix να πρέπει να τοποθετεί κάθε παιχνίδι σε διαφορετική ώρα αυτής της φανταστικής ιστορίας που μερικές φορές αγγίζει κοινότοπους και δεν απολαμβάνει πια μια συνέχεια της πλοκής που, a priori, θα μπορούσε να θεωρηθεί πρόβλημα, αλλά που με τα χρόνια έχει επιβεβαιωθεί ότι είναι ένα πλεονέκτημα και ένας τρόπος για να αναζωογονηθεί η ίδια η ουσία του franchise χωρίς να πέσει στην επανάληψη και στην εξάντληση.

Αν και πριν εμβαθύνετε, ξέρετε γιατί το Final Fantasy λέγονται έτσι;

Η προέλευση του ονόματος

Πρέπει να επιστρέψετε στο έτος 1986 όταν Η πλατεία είναι ουσιαστικά χρεοκοπημένη και ένας από τους εργάτες του, ο σχεδιαστής Hironobu Sakaguchi, αρχίζει να εργάζεται πάνω σε ένα σκίτσο του τι θα είναι για αυτόν ένα νέο RPG που θέλει να προγραμματίσει για το Famicon. Για τους λάτρεις του είδους δεν θα έχει περάσει απαρατήρητο ότι η πρώτη ιδέα γεννήθηκε από μια επιτυχία του διαγωνισμού (εκείνη την εποχή) που ήταν η Enix, η οποία είχε κυκλοφορήσει έναν τίτλο με τίτλο Dragon Quest.

Hironobu Sakaguchi.

Η ιδέα του Σακαγκούτσι δεν ήταν άλλη από σχεδιάζοντας αυτό το νέο παιχνίδι για το Square που σχεδίαζα να το ονομάσω Καταπολέμηση της φαντασίας Αν και όσο περνούσαν οι μήνες, σκεφτόταν λίγο περισσότερο και έδωσε μια υπόσχεση στον εαυτό του: αν αυτή η εξέλιξη ήταν αποτυχημένη, θα αποσυρόταν, οπότε το καλύτερο δυνατό όνομα θα ήταν Final Fantasy, αφού αν το χτύπημα επιβεβαιωνόταν... μετά από αυτόν δεν θα ερχόταν άλλο.

Αυτό που δεν φανταζόμουν είναι ότι, πράγματι, αυτό θα ήταν το πρώτο από ένα ένδοξο franchise που είναι 35 ετών με δεκάδες βιντεοπαιχνίδια. Οπότε, ναι, ο Hironobu Sakaguchi θα κατέληγε να αποσυρθεί, αλλά όχι λόγω αποτυχίας, αλλά μάλλον το αντίστροφο, επειδή γέννησε μια σειρά βιντεοπαιχνιδιών που συνεχίζουν να υπόσχονται να είναι τα τελευταία με κάθε νέα δόση που βγαίνει στα καταστήματα.

Τι ενώνει όλα τα παιχνίδια;

Σας το είπαμε ήδη είναι δύσκολο να βρεις πολλά Final Fantasy το ίδιο με μια συνέχεια χαρακτήρων, εχθρών κ.λπ. Υπάρχουν, αλλά θα μπορούσαμε σχεδόν να τις ερμηνεύσουμε ως στιγμές σύμπτωσης παρά ως συνέχεια μέσα σε ένα συγκεκριμένο σύμπαν. Για παράδειγμα, σε όλα τα παιχνίδια οι ήρωες πρέπει να αντιμετωπίσουν ένα βαθύ, αρχαίο κακό που καταδιώκει τον κόσμο με την επιθυμία να τον κυριαρχήσει και να τον υποτάξει, όποιο κι αν είναι το τίμημα.

Final Fantasy VII.

Αυτό το υπόβαθρο πάντα μας οδηγεί παίζουν το ρόλο του υποτελούς στις εντολές ενός έθνους (Προώθηση του Final Fantasy VII, επιστρέφει μέσα Final Fantasy VI, κ.λπ.) που είναι πρόθυμος να θυσιάσει οτιδήποτε για να νικήσει αυτό το κακό, που γίνεται πάντα ορατό μέσω εχθρών, σχεδόν πάντα δύο. Γιατί αυτό είναι ένα άλλο στοιχείο που διαφοροποιεί, και αυτό είναι ότι οι κύριοι εχθροί της πλοκής συνήθως μοιράζουν το βάρος των αγανακτήσεων τους, δείχνοντας τους εαυτούς τους προοδευτικά για να δώσουν περισσότερο δράμα στις ιστορίες.

Δεν είναι ασυνήθιστο να δούμε σε α Final Fantasy σε έναν πρώτο κακό που με το πέρασμα των φάσεων, καταλήγει να δίνει τη θέση του σε άλλον που είχε δεσμούς με κάποιους πρωταγωνιστές και ότι λόγω της παλιάς εκδίκησης καταλήγει να γίνει η νέμεσις των χαρακτήρων που ελέγχουμε στο παιχνίδι. Αν όχι θυμηθείτε την περίπτωση του Κέφκα μέσα Final Fantasy VI.

Μάχη turn-based, η χαμένη ουσία

Αν κάτι έχει ορίσει Final Fantasy και σχεδόν κατ' επέκταση πολλά από τα παιχνίδια που έχει κυκλοφορήσει η Square Enix εδώ και δεκαετίες είναι turn-based combat. Ένα πολύ ιαπωνικό concept, που πρακτικά ορίζει τι σημαίνει αυτό το είδος για ανατολίτικους παίκτες και ότι στη χώρα μας διαπερνά συνεχώς από την έκρηξη των κονσολών στις αρχές της δεκαετίας του '90.

Final Fantasy Είναι turn-based combat, σημεία EXP και PH, αυτές οι δύο αναφορές στις οποίες κοιτάμε πάντα τον χαρακτήρα μας όταν πρόκειται να αντιμετωπίσουμε έναν τρομερό εχθρό. Και έτσι ήταν για πολύ καιρό, μέχρι που πριν από σχεδόν μια δεκαετία τα πράγματα άρχισαν να αλλάζουν. Πήγα με Final Fantasy XIII-2 y Το Lightning Returns Final Fantasy XIII όταν ο λαγός πήδηξε και η Square Enix άρχισε να γυρίζει τελική απόφαση να αφήσει πίσω αυτό που ήταν ένα από τα χαρακτηριστικά του. Από εκεί δεν υπήρχαν άλλες στροφές, ούτε έπρεπε να περιμένουμε την κίνηση του εχθρού για να συνεχίσουμε να προκαλούμε ζημιές με τα θανατηφόρα χτυπήματά μας.

Εξέλιξη σε πιο ανοιχτή λειτουργία

Αυτή η αλλαγή δεν ήταν εύκολη γιατί Πολλοί θαυμαστές ήθελαν να κολλήσουν αυτό που κατάλαβαν ότι ήταν μέρος του DNA ενός JRPG όπως είναι, αλλά η παλίρροια των καιρών ήταν πολύ ισχυρή και οι Ιάπωνες δεν μπορούσαν να μείνουν αγκυροβολημένοι σε έναν πόρο που γεννήθηκε, ακριβώς, ως απάντηση στους τεχνικούς περιορισμούς των πρώτων κονσολών. από αυτά Final Fantasy XIII Το έπος προσφέρει ήδη πιο ανοιχτά σενάρια, χαρακτήρες που μπορούμε να μετακινήσουμε καθώς χτυπάμε και εχθρούς που γίνονται πιο έξυπνοι για να προβλέψουν τι σκοπεύουμε να κάνουμε.

Είναι ακριβώς με Final Fantasy XV όταν αυτός ο μετασχηματισμός είναι πραγματικά πλήρης, όταν φτάσει η έννοια του ανοιχτού κόσμου κάτι λιγότερο γραμμικό από τους τίτλους του έπος. Η ομάδα χαρακτήρων μας βγαίνει ανοιχτά και μπορεί να αντιμετωπίσει (ή να σταματήσει να αντιμετωπίζει) οποιαδήποτε ομάδα εχθρών συναντήσουμε.

Ένα ένδοξο μουσικό σύμπαν

Αναμφίβολα, μια άλλη από τις ραχοκοκαλιές που διατρέχουν το έπος Final Fantasy και το ορίζουν εντελώς είναι η μουσική τους, το τεράστιο ποσό των σουίτες y λέιτμοτς ότι ακούγαμε, απομνημονεύαμε και βουίζοντας κάθε ένα από τα παιχνίδια και αυτό Έχουν αποκτήσει με τα χρόνια την κατηγορία των αριστουργημάτων.

Ο υπεύθυνος αυτού του μουσικού σύμπαντος δεν είναι τίποτα περισσότερο και τίποτα λιγότερο από τον Nobuo Uematsu, ένας συνθέτης και μουσικός που συνοδεύει το franchise από την ίδρυσή του και μάλιστα η τελευταία από τις επιτυχίες του έπος, όπως το Remake of Final Fantasy VII. Αλλά όχι μόνο το franchise της Square Enix πρέπει να απολαμβάνει το ταλέντο του, αφού το έχει δανείσει και σε άλλους γνωστούς τίτλους όπως π.χ. Chrono Trigger, Μπλέ δράκος, Μπροστινή αποστολή, Super Smash Bros Brawl και πολλά άλλα.

Παρακάτω έχετε όλα τα παιχνίδια Final Fantasy που έχει υπογράψει:

  • Final Fantasy (1987)
  • Final Fantasy II (1988)
  • Final Fantasy III (1990)
  • Final Fantasy IV (1991)
  • Final Fantasy V (1992)
  • Final Fantasy VI (1994)
  • Final Fantasy VII (1997)
  • Final Fantasy VIII (1999)
  • Final Fantasy IX (2000)
  • Final Fantasy X (2001) | μοιράζεται πιστώσεις με τους Masashi Hamauzu και Junya Nakano.
  • Final Fantasy XI (2002) | μοιράζεται πιστώσεις με τους Naoshi Mizuta και Kumi Tanioka.
  • Final Fantasy XII (2006)
  • Final Fantasy XIV (2010)
  • Final Fantasy VII Remake (2020)

Αν θέλετε να ακούσετε περισσότερα από το έπος Final Fantasyμπορείς να το κάνεις από εδώ.

Τα (κανονικά) παιχνίδια μέσα από τους χαρακτήρες τους

Cloud, Tidus, Noctis, Yuna, Yitan, Vann... σίγουρα όλα σας ακούγονται οικεία και αποτελούν ουσιαστικό μέρος αυτού του ασύμμετρου σύμπαντος Final Fantasy. Σε κάθε περίπτωση, Μιλάμε για ήρωες που έχουν να αντιμετωπίσουν κολοσσιαίους εχθρούς σε περιπέτειες που έχουν εντελώς διαφορετικά περιβάλλοντα και κόσμους. Δεν έχει να κάνει με το (μεσαιωνικό) περιβάλλον μέσα στο οποίο κινείται ο Ζιντάν Final Fantasy IX με αυτό το τεχνολογικό cyberpunk μέλλον του Cloud in Final Fantasy VII και αυτό σηματοδοτεί ξεκάθαρα τη φύση κάθε περιπέτειας.

Κατά γενικό κανόνα, όλα τα παιχνίδια έχουν την ίδια δομή και καταφεύγουν σε χαρακτήρες πολύ συγκεκριμένης κοπής. Εκτός από αυτούς που κυριαρχούν στις κύριες αφίσες, υπάρχουν εκείνοι που ειδικοί και μελετητές του franchise αποκαλούν Cid, οι οποίοι είναι οι πιο ενήλικες, σοφοί και ειδικοί και που παίζουν ρόλους όπως μηχανικοί και επιστήμονες, ενώ οι Biggs και Wedge (ναι, όντως, σου ακούγονται οικεία Star Wars επειδή τα πήραν από τα ονόματα των φίλων του Λουκ) εμφανίζονται στο βάθος για να υποστηρίξουν την ιστορία, συνοδεύοντας τη χορωδία των πρωταγωνιστών που προορίζονται να αλλάξουν τον κόσμο.

Θυμάστε αυτούς τους χαρακτήρες; Εδώ σας αφήνουμε τα πιο αξιομνημόνευτα…

Warriors of Light (Final Fantasy)

Ήταν το πρώτο από όλα και έκτοτε δεν έχει ως τέτοιο βασικό πρωταγωνιστή Η ευθύνη βαραίνει ολόκληρη την ομάδα, γνωστός ως πολεμιστές του φωτός, που αποτελούνταν από πολλές κατηγορίες χαρακτήρων, όπως ο πολεμιστής, ο μοναχός, ο κλέφτης και οι λευκοί, μαύροι και κόκκινοι μάγοι.

Firion (Final Fantasy II)

Αρχηγός της ηγετικής ομάδας, vΘα ταξιδέψει με τη Μαρία και τον Λεόν να πολεμήσει ως μέρος της εξέγερσης των Ρόδων ενάντια στην παλαμηκιακή αυτοκρατορία.

Luneth (Final Fantasy III)

Ορφανό του λαού της Ουρ, το μεγάλωσαν η Νίνα και ο θρύλος Τοπάπα και θα χρησιμοποιήσει όλη του τη δύναμη για να καταστρέψει το Cloud of Darkness ως Onion Knight.

Cecil (Final Fantasy IV)

Πρόκειται για έναν Σκοτεινό Ιππότη που τελειώνει την εμφάνισή του Final Fantasy IV σαν αληθινός παλαντίνος. Είναι ο αρχηγός των Red Wings της Baronia και κατά τη διάρκεια της ιστορίας του παιχνιδιού θα απομακρυνθεί, κάτι που θα αλλάξει εντελώς τον σκοπό της ύπαρξής του.

Bartz (Final Fantasy V)

είναι νεαρός άνδρας ταξιδεύει με το chocobo Boko του ακολουθώντας τη συμβουλή του πατέρα του, ενός από τους τέσσερις Πολεμιστές της Αυγής. Στο παιχνίδι θα συναντήσετε τη Lenna και τον Galuf μετά την πρόσκρουση ενός μετεωρίτη που θα αλλάξει τα πάντα.

Terra (Final Fantasy VI)

Η Terra είναι ο πρώτος χαρακτήρας που θα συναντήσουμε Final Fantasy VI έτσι πολλοί τον θεωρούν τον πραγματικό πρωταγωνιστή μέσα σε μια ζωή γεμάτη προβλήματα ταυτότητας και μνήμης που θα τον οδηγήσουν στο να μην ξέρει ποιος πραγματικά είναι. Για πολλούς, είναι η καλύτερη από τις γυναίκες πρωταγωνίστριες που φαίνονται στο Τελική φαντασία.

Cloud (Final Fantasy VII)

Είναι ένας από τους πιο γνωστούς χαρακτήρες και με το καλύτερο κύρος ανάμεσα στην ενορία των θαυμαστών, που Το remake που απολαύσαμε τελευταία σε PS4 και PS5 βοήθησε πολύ. Χωρίς αμφιβολία, ένα από τα πιο συγκινητικά και που έχει συνδεθεί καλύτερα με τους παίκτες του franchise της Square Enix.

Squall (Final Fantasy VIII)

Ο Squall είναι ένας μοναχικός νεαρός Σπόρος και κρύβει ένα σκοτεινό παρελθόν, αν και όταν έρθει η ώρα, δεν θα διστάσει να γίνει η έμπνευση για εκείνους που πρέπει να πολεμήσουν ενάντια στο κακό που καταστρέφει τον κόσμο.

Ζιντάν (Final Fantasy IX)

Αυτό είναι ένας από τους πιο απομνημονευμένους χαρακτήρες του έπος στο PlayStation, με ένα αμέτρητο παιχνίδι. Αυτός ο χαρακτήρας είναι ένας κλέφτης, που εργάζεται στο Tantalus Theatre Group και θα πρωταγωνιστήσει σε μια από τις καλύτερες μαγικές περιπέτειες του franchise. Είναι επίσης γνωστός ως Ζιντάν στις ΗΠΑ και Τζιτάν στην Ιαπωνία.

Tidus (Final Fantasy X)

Αυτός ο χαρακτήρας ζωές χαρακτηρισμένες από την καταστροφή του λαού του στα χέρια του Σιν, ένα τέρας επικών διαστάσεων, που θα τον οδηγήσει να ταξιδέψει στη Σπείρα, όπου θα ενωθεί με άλλους εμβληματικούς χαρακτήρες όπως η Yuna, που θα τον βοηθήσουν να βρει το δρόμο για το σπίτι.

Yuna (Final Fantasy X-2)

Η Yuna γίνεται βασικός χαρακτήρας στο έπος όπου θα δείξει ότι είναι μια από τις πιο ισχυρές καλεστήριες που είναι ικανός να χρησιμοποιήσει τους λεγόμενους Eons για να πολεμήσει ενάντια στο κακό. Στόχος του θα είναι να σκοτώσει τον Sihn και γι' αυτό θα ξεκινήσει έναν δρόμο λύτρωσης αναζητώντας την ειρήνη.

Vaan (Final Fantasy XII)

Ο Vaan είναι ένα ορφανό Ραμπαναστά που θέλει να δει την Αρκαδική αυτοκρατορία να καταστρέφεται αφού προκάλεσε το θάνατο του αδελφού του Ρεκς. Η μεγαλύτερη επιθυμία του είναι να γίνει πειρατής των ουρανών για να ταξιδέψει σε όλα τα άκρα του Ivalice, αν και μια μέρα, όταν η προσπάθειά του να ληστέψει το Βασιλικό Παλάτι θα πάει άσχημα, θα βρεθεί μπλεγμένος σε μια περίπλοκη πλοκή μέσα στο βασίλειο της Dalmasca. εαυτό.

Lightning (Final Fantasy XIII)

Ήταν με το Final Fantasy XIII ότι ο Κεραυνός μπήκε στους αγίους του έπος μέσω ενός χαρακτήρα αποφασισμένου να σώσει την αδερφή του Σεράχ, η οποία έχει βυθιστεί σε μια συνωμοσία στη Φωλιά. Χωρίς αμφιβολία, αντιμετωπίζουμε έναν από τους καλύτερους πολεμιστές αφιερωμένους στην προστασία της θεάς Etro και πρωταγωνιστή των τριών τίτλων αυτού. μιντριλογία που συμπληρώνεται με Final Fantasy XIII-2 y Το Lightning Returns Final Fantasy XIII.

Serah (Final Fantasy XIII-2)

Είναι η αδερφή του εμβληματικού Lightning, ο οποίος κατά τη διάρκεια του πρώτου παιχνιδιού είναι απλώς ένας χαρακτήρας που δεν μπορεί να παίξει, και ο οποίος αλλάξτε ρόλους σε αυτή τη δεύτερη δόση. Είναι αρραβωνιασμένη με τον Σνόου, τον οποίο ο Κεραυνός θα κατηγορήσει ότι δεν την προστάτεψε όπως θα έπρεπε.

Noctis (Final Fantasy XV)

Το πλήρες όνομά του είναι Ο Noctis Lucis Caelum αν και κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού θα δούμε ότι πρακτικά τον αναφέρει ως Noc, και είναι ο διάδοχος του Lucis, ενός βασιλείου που έχει τεράστιο πλούτο στην κατοχή του χάρη στο γεγονός ότι κατέχει την Santálita, έναν κρύσταλλο ικανό να ανακτήσει τη δύναμη των παλιών μοναρχών. Όπως λένε οι θρύλοι, θα είναι ο Ενθρονισμένος που θα σώσει τον κόσμο από το σκοτάδι.

Clive (Final Fantasy XVI)

https://www.youtube.com/watch?v=EoYP_3E-bvM

τελική φαντασία xvi Είναι ήδη καθ' οδόν, και η Square έχει υποσχεθεί να προχωρήσει ακόμη περισσότερο. σ'αυτή την περίπτωση θα έχουμε για πρωταγωνιστή τον Κλάιβ, τον Αρχιδούκα της Ροζάρια, μια Ασπίδα που προστατεύει τον αδελφό του Τζόσουα, τον γνωστό ως Κυρίαρχο του Φοίνικα. Δεν ξέρουμε περισσότερα, παρά μόνο ότι για άλλη μια φορά ένα μεγάλο κακό θα καταδιώξει τον κόσμο της Βαλισθέας. Θα δούμε…

Τι γίνεται με τις διαδικτυακές εκδόσεις;

Όπως μπορέσατε να επαληθεύσετε έχουμε αφήσει εκτός δύο παιχνίδια εντός των κλήσεων κανονικός, τα οποία δεν αποτελούν ουσιαστικό μέρος αυτού του κλάδου offline και πιο πλοκής του franchise. Είναι περίπου Final Fantasy XI y Final Fantasy XIV, που βγήκαν στην αγορά ως πρωτίστως διαδικτυακοί τίτλοι, δηλαδή, μπορούσαμε να απολαύσουμε μόνο συνδεδεμένους και μαχόμενους δίπλα-δίπλα με άλλους παίκτες.

Είναι, χωρίς αμφιβολία, τα δύο πιο άγνωστα γιατί εστίασαν σε ένα είδος κοινού, αυτό των MMORPG, πολύ πιο συγκεκριμένο και πιστό σε αυτό το είδος στοιχήματος από τις υπόλοιπες κυκλοφορίες όπου η ιστορία έχει τεράστιο βάρος και είναι πρακτικά αναντικατάστατη.

Αυτές οι δύο εκδόσεις εξακολουθούν να έχουν followers που τα παίζουν επίσημα, είναι η περίπτωση του Final Fantasy XIV, ενώ με Final Fantasy XIIΌσοι θέλουν να ξαναζήσουν τις παλιές τους μάχες θα πρέπει να καταφύγουν στο σκηνή και αποκλειστικούς διακομιστές. Σε όλες τις περιπτώσεις είναι Final Fantasy πρωτότυπο, όπου σφυρηλατούμε τον δικό μας ήρωα και γινόμαστε μέρος ενός κόσμου που εμπνέεται ξεκάθαρα από τους ήρωες, τις ρυθμίσεις και τους εχθρούς του κύριου franchise.

Όλα τα παιχνίδια, οι ταινίες και τα βιβλία

ΈτοςjuegoΠλατφόρμες
1987Final FantasyNES - MSX2 (1989) - PSP (2007) - Android/iOS (2012)
1988Final Fantasy IINES - PSP (2007) - Android/iOS (2011)
1990Final Fantasy IIINES - Nintendo DS (2006) - Android/iOS (2011) - PSP (2011)
1991Final Fantasy IVSNES - GBA (2005) - Nintendo DS (2007) - PSP (2011) - iOS (2012) - Android
1992Final Fantasy VSNES - PlayStation (1999) - GBA (2006) - Android/iOS (2013)
1994Final Fantasy V: Legend of the CrystalsVHS
1994Final Fantasy VISNES - PlayStation (1999) - GBA (2006) - Android/iOS
1997Final Fantasy VIIPlayStation - PC - Android/iOS - Nintendo Switch
1999Final Fantasy VIIIPlayStation - PC - Nintendo Switch
2000Final Fantasy IXPlayStation - Android/iOS
2001Final Fantasy XPS2 - PS3 - PC (2016)
2002Final Fantasy XI OnlinePS2 - PC - Xbox 360 (2006)
2003Final Fantasy X-2PS2-PS3
2004Πριν από την κρίση: Final Fantasy VIIAndroid / iOS
2005Final Fantasy VII: Advent ΠαιδιάDVD-UMD
Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VIIAndroid / iOS
Final Fantasy VII: Last OrderDVD-UMD
Στο δρόμο για ένα χαμόγελοΒιβλίο
The Maiden Who Travels the PlanetΒιβλίο
2006Final Fantasy XIIPS2
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VIIPS2
2008Final Fantasy XII: Revenant WingsNintendo DS
Κρίση πυρήνα: Final Fantasy VIIPSP
2009Final Fantasy XIIIPC - PS3 - Xbox 360 (2010)
Final Fantasy IV: Μετά από χρόνιαWiiWare (2009) - PSP (2011) - Android/iOS (2011)
Final Fantasy VII: Ολοκληρωμένα παιδιά AdventBD
On the Way to a Smile Επεισόδιο Denzel: Final Fantasy VIIBD
Final Fantasy Fragments of BeforeΒιβλίο
2011Final Fantasy XIII-2PC - PS3 - XBox 360
2013Lightning Επιστρέφει: Final Fantasy XIIIPC - PS3 - Xbox 360
Τελική Φαντασία XIV: Ένα Κτήμα ΑναγεννημένοPC - PS3 - PS4 (2014)
2014Final Fantasy Fragments of AfterΒιβλίο
2015Final Fantasy XIV: HeavenwardPC - PS3 - PS4
2016Final Fantasy XVPC - PS4 - Xbox One
Brotherhood Final Fantasy XVΜίνι Anime Online
Kingsglaive Final Fantasy XVDVD - BD - Ψηφιακή λήψη
2017Τελική Φαντασία XIV: StormbloodPC - PS4
2019Final Fantasy XIV: Shadow BringersPC - PS4
TBAτελική φαντασία xviPC - PS5

Οι πιο σημαντικές εκπτώσεις Final Fantasy

Όνομα παιχνιδιούΠωλήθηκαν μονάδες
Final Fantasy Ι2.490.000 unidades
Final Fantasy II 1.730.000 unidades
Final Fantasy III3.801.000 unidades
Final Fantasy IV4.453.112 unidades
Final Fantasy V3.072.000 unidades
Final Fantasy VI4.002.000 unidades
Final Fantasy VII16.080.000 unidades
Final Fantasy VIII8.864 μονάδες
Final Fantasy IX 5.761.000 unidades
Final Fantasy X8.005.113 unidades
Final Fantasy X-27.003.000 unidades
Final Fantasy XIΜονάδες 3.515.000
Final Fantasy XII5.296.000 unidades
Final Fantasy XIII7.700.000 unidades
Final Fantasy XIII-23.555.550 unidades
Το Lightning Returns Final Fantasy XIII1.007.000 unidades
Final Fantasy XIV10.210.431 unidades
Final Fantasy XV8.100.000 unidades

Ακολουθήστε μας στις Ειδήσεις Google

Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Πραγματικό ιστολόγιο
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.

  1.   φεγγίτης dijo

    Νομίζω ότι το μόνο κοινό που έχουν όλα τα Final Fantasy, ή σχεδόν όλα, είναι τα chocobo.