Μια διεξοδική ανασκόπηση του έπος του Need for Speed

έπος nfs.jpg

Το Need for Speed ​​είναι ένα από τα πιο επιτυχημένα έπος βιντεοπαιχνιδιών οδήγησης στην ιστορία. Γεννήθηκε αρχικά το 1994, αυτό το franchise είναι η ζωντανή περίληψη αυτού που υπάρχει Electronic Arts ως εταιρεία. Οι τίτλοι του Need for Speed ​​έχουν εξερευνήσει διεξοδικά το κινητική υποκουλτούρα, να γίνει σημείο αναφοράς στον κλάδο. Αλλά δεν έχουν γίνει όλες επιτυχίες. Η EA είχε σοβαρά προβλήματα με αυτό το franchise θέλοντας να το εκμεταλλευτεί υπερβολικά, γεγονός που την έκανε να δεσμεύσει πολλαπλά λάθη, όπως η απομάκρυνση από το κεντρικό θέμα, η εξάντληση της φόρμουλας με τις ετήσιες κυκλοφορίες ή ακόμα και το να χτυπήσεις τα στούντιο που έφεραν δόξα IP. Ας ζεστάνουμε τους κινητήρες μας, γιατί στις παρακάτω γραμμές θα αναθεωρήσουμε όλα τα Ιστορία και τίτλοι του έπος του Need for Speed.

Τα πρώτα χρόνια της σειράς

Η προέλευση του έπος του Need for Speed ​​είναι αρκετά περίεργη. Ο αρχικός τίτλος ήταν δυνατός χάρη στη χρηματοδότηση του Road & Track, ενός διάσημου περιοδικού αυτοκινήτου που συγκέντρωσε τα χρήματα για να μπορέσει η EA να αναπτύξει τον τίτλο.

Road & Track Presents: The Need for Speed ​​(EA Canada, 1994)

Προς το παρόν, θέλουμε το Need for Speed ​​να είναι ένα παιχνίδι arcade. Στην πραγματικότητα, δεν μας αρέσει όταν η EA δίνει σε αυτό το παιχνίδι μια αίσθηση προσομοιωτή. Ωστόσο, το αρχικό παιχνίδι του 1994 προοριζόταν να είναι προσομοιωτής.

Για την ώρα, Η ανάγκη για ταχύτητα είχε ένα παιχνιδιού ρεαλιστικοί, πολύ περίτεχνοι ήχοι και πολλοί δρόμοι. Η ουσία του Need for Speed ​​ήταν ήδη σε αυτόν τον πρώτο τίτλο που κυκλοφόρησε για 3DO, DOS, PlayStation και SEGA Saturn. Η ιδέα ήταν τόσο απλή όσο οι αγώνες ιαπωνικών και ευρωπαϊκών αυτοκινήτων, η αποφυγή της κυκλοφορίας και η έξοδος από τις καταδιώξεις της αστυνομίας σε ένα κομμάτι.

Αυτή η πρώτη έκδοση είχε ήδη τη λειτουργία για πολλούς παίκτες σε απευθείας σύνδεση. Όπως μπορείτε να φανταστείτε, ήταν το θεμέλιο πάνω στο οποίο χτίστηκε ένας ολόκληρος θρύλος των παιχνιδιών οδήγησης.

Need for Speed ​​II (EA Canada / EA Seattle, 1997)

Η φόρμουλα θα επαναλαμβανόταν το 1997, αν και τα δεύτερα μέρη δεν ήταν ποτέ καλά. Οι κριτικοί είχαν τα παράπονά τους γιατί το παιχνίδι είχε πολλά τεχνικά προβλήματα. Αυτός popeo και οι πτώσεις του καρέ ήταν αρκετά κοινά. Τόσο πολύ που το επίσημο περιοδικό PlayStation ισχυρίστηκε μάλιστα ότι το παιχνίδι είχε φρικιαστικό χειρισμό.

Ωστόσο, το έπος έκανε ένα σημαντικό βήμα με αυτόν τον τίτλο. Το παιχνίδι έγινε πολύ πιο arcade. Υπήρχαν αυτοί που πανηγύρισαν το κίνημα αλλά και εκείνοι που παραπονέθηκαν για την αλλαγή.

Need for Speed ​​​​III: Hot Pursuit (EA Canada / EA Seattle, 1998)

Φτάνουμε στο πρώτο μεγάλο παιχνίδι Need for Speed ​​μετά το πρωτότυπο. Με προσδοκίες στο έδαφος λόγω του προκατόχου του, Hot Pursuit Ήταν εύκολο να εκπλήξει. Είχε πολύ καλά γραφικά, αν και το κερασάκι στην τούρτα ήταν τα κυνηγητά της αστυνομίας. Τώρα, οι μπάτσοι μπορούσαν να σε κυνηγήσουν σε παράνομους αγώνες, έναν πολύ ενδιαφέροντα μηχανικό που κρατήθηκε για μελλοντικούς τίτλους.

Η λειτουργία πολλών παικτών σάς επιτρέπει να παίξετε ως πιλότος ή ως αστυνομικός. Οι αγωνιστικές πίστες ήταν επίσης πολύ διαφορετικές, και το αυτοκίνητο μπορούσε να ρυθμιστεί ώστε να ταιριάζει στον χειρισμό του παίκτη ή να κερδίσει απόδοση.

Need for Speed: High Stakes (EA Canada/EA Seattle, 1999)

Need for Speed: High Stakes

Όταν ένα franchise αρχίζει να λειτουργεί, η Electronic Arts δεν διστάζει να αποσπάσει και την τελευταία σταγόνα από αυτό. Ενα χρόνο αργότερα, High Stakes Έφτασε για PC και PlayStation.

Το παιχνίδι έτυχε καλής υποδοχής, αν και ανακύκλωσε ό,τι ήταν δυνατό από τον προκάτοχό του και Δεν ρίσκαρα κάτι καινούργιο.

Need for Speed: Porsche Unleashed (Eden Studios/EA Canada, 2000)

Αυτός ο τίτλος είχε μόνο οχήματα του Porsche. Ο παίκτης έπρεπε να συμμετάσχει σε αγώνες που ξεκλείδωσαν τα μοντέλα με χρονολογική σειρά. Υπήρχαν διαφορές μεταξύ των εκδόσεων PlayStation και PC, καθώς η έκδοση των Windows δεν περιείχε αστυνομικές καταδιώξεις.

Αν και δεν αντιμετωπίζουμε ένα παιχνίδι από τα καλύτερα της ιστορίας, πρέπει να επισημάνουμε ότι ήταν ο πρώτος που έχει ιστορία. Αυτό αργότερα θα γινόταν σημαντικό μέρος κάθε εξέλιξης.

Need for Speed: Hot Pursuit 2 (EA Black Box/EA Seattle, 2002)

Μεταβαίνουμε στην έκτη γενιά κονσολών. Επαναχρησιμοποίηση της επιτυχημένης φόρμουλας του Hot Pursuitαυτό η συνέχεια Έρχεται με πολύ βελτιωμένα γραφικά. Είχε επίσης έναν καλό αριθμό τρόπων παιχνιδιού.

Κυνηγήστε ή αποφύγετε να σας κυνηγήσουν. Hot Pursuit 2 έκανε πρεμιέρα'γίνε ο αστυνομικός», μια λειτουργία όπου θα μπορούσατε ακόμη και να ζητήσετε βοήθεια από ελικόπτερα για να σταματήσετε τους παράνομους αγώνες. Διέθετε έναν καλό αριθμό οχημάτων και τέσσερα διαφορετικά περιβάλλοντα με ποικίλα κυκλώματα.

Η χρυσή εποχή του Black Box

NFS Underground.jpg

Η ώρα που ακολούθησε Hot Pursuit 2 επηρεάστηκε σε μεγάλο βαθμό από την επιτυχία των ταινιών του Σε πλήρες γκάζι. Η υποκουλτούρα του κούρδισμα Ζούσε την καλύτερή του στιγμή, κάτι που αποτυπωνόταν έντονα στους τίτλους που ανέπτυξαν οι Black Box.

Μετά τον βομβαρδισμό του Υπόγειος, Το Need for Speed ​​έγινε επιτυχημένο παιχνίδι. Τα παιχνίδια δεν επικεντρώνονταν πλέον μόνο στους αγώνες, αλλά υπήρχε ένα Ιστορία. Στην πραγματικότητα, αυτό το μπλοκ παιχνιδιών μοιράζεται έναν πρωταγωνιστή. Κάθε ιστορία είναι η συνέχεια του προηγούμενου παιχνιδιού. Οι τίτλοι ξεκινούσαν με πολύ απλές πλοκές, αλλά γίνονταν όλο και πιο περίπλοκοι.

Κατά τη διάρκεια αυτού του σταδίου, το Need for Speed ​​πουλούσε σαν hotcakes. Οι άνθρωποι όλων των ηλικιών απολάμβαναν τον συντονισμό των οχημάτων μέχρι να τα μετατρέψουν σε πραγματικά κολλώδη. Δυστυχώς για την Electronic Arts, αυτή η περίοδος έφτασε στο τέλος της.

Need for Speed: Underground (EA Black Box, 2003)

Need for Speed ​​και η κουλτούρα του κούρδισμα Συνεχώς ανατροφοδοτούσαν. Το 2003 η Electronic Arts αποφάσισε να δώσει α επανεκκίνηση στο franchise με τίτλο που θα έθετε τα θεμέλια για το μέλλον της ΠΕ.

Υπόγειος είχε μια καριέρα με ιστορία, όχι ότι είχε μια πολύ περίπλοκη πλοκή. Με τη βοήθεια της Samantha, θα ανεβαίναμε στη λίστα με τους πιο αξιόπιστους δρομείς στην πόλη και θα κερδίζαμε αυτοκίνητα, συμπεριλαμβανομένου του Honda Civic Type R του συνεργάτη μας.

Το παιχνίδι είχε επίσης ένα εργαστήριο για να προσαρμόσετε τα οχήματα και να τα κάνετε όσο το δυνατόν πιο καφέ. Ωστόσο, οι καταδιώξεις της αστυνομίας δεν υλοποιήθηκαν. Οι παίκτες έπιαναν τη γεύση να κάνουν αγώνες στην Ολυμπιακή Πόλη και ο τίτλος κατέληξε να είναι α απόλυτη επιτυχία.

Need for Speed: Underground 2 (EA Black Box, 2004)

La άμεση συνέχεια αυτού του παιχνιδιού θα ερχόταν ένα χρόνο αργότερα. Υπόγειο 2 έκανε πρεμιέρα ένα νέο ελέυθερη λειτουργία που επέτρεπε στον παίκτη να κάνει τον κάφρο στους δρόμους. Η ιστορία αυτής της δόσης ξεκινά αμέσως μετά τα γεγονότα της προηγούμενης. Αφού νικήσουμε τον Έντι, θα λάβουμε μια μυστηριώδη κλήση για να συμμετάσχουμε σε μια συμμορία αγώνων δρόμου. Ωστόσο, όλα θα είναι μέρος μιας ενέδρας. Το Nissan Skyline GT-R μας θα θρυμματιστεί μετά από το Hummer H2 του Caleb. Με τα χρήματα της ασφάλισης θα αγοράσουμε ένα βασικό αυτοκίνητο και θα πρέπει να ξεκινήσουμε από το μηδέν λίγους μήνες αργότερα.

Αυτό είναι ένα από τα πιο ολοκληρωμένα παιχνίδια σε ολόκληρο το έπος. Μπορούμε να διαγωνιστούμε σε ένα πλήθος διαφορετικών δοκιμών, να συμμετάσχουμε σε ειδικές εκδηλώσεις και να αποκτήσουμε πρόσβαση σε διάφορες λειτουργίες παιχνιδιού που έδωσαν στον τίτλο μεγάλη δυνατότητα αναπαραγωγής. Η προσαρμογή των αυτοκινήτων βελτιώθηκε σημαντικά.

Σε γενικές γραμμές, Υπόγειο 2 συγκέντρωσε καλές κριτικές και έθεσε το έδαφος για την επόμενη δόση, η οποία θα ήταν η μεγαλύτερη από όλες τις επιτυχίες.

Need for Speed: Most Wanted (EA Canada/EA Black Box, 2005)

Αν έχετε ποτέ περιηγηθεί σε ιστότοπους μεταχειρισμένων αυτοκινήτων και έχετε φανταστεί να αγοράσετε μια BMW M3 E46, είναι επειδή παίξατε Ανάγκη για ταχύτητα: οι περισσότεροι που θέλουν.

Ανταλλάξαμε τη νύχτα με τη μέρα και επαναλαμβάνουμε το παιχνίδι του Υπόγειο 2. Σε αυτή την περίπτωση, ξεκινήσαμε ως ο καλύτερος οδηγός τραμ του Rockport. Το παιχνίδι μας παρουσιάζει ένα σύστημα αγώνων με τη μορφή λίστας, παρόμοιο με αυτό που είδαμε στις δύο προηγούμενες δόσεις. Στόχος είναι να είσαι ο πιο καταζητούμενος στην πόλη από την αστυνομία.

Το Rockport είναι ένας παράδεισος αγώνων έλξης. Το να είσαι ψηλά στη λίστα σημαίνει να έχεις δύναμη και φήμη. Φυσικά, ανεβείτε σκαλιά του Μαύρος Δεν είναι εύκολο, γιατί στο Rockport ποντάρουμε το αυτοκίνητο με τους αντιπάλους μας.

ξυραφάκι nfs πιο ψαγμένο

Το οικόπεδο του Most Wanted αρχίζει όταν ένα ορισμένο ξυράφι μας προκαλεί. Δεχόμαστε, καθώς φαίνεται ότι θα είναι μια εύκολη νίκη για εμάς. Βγήκαμε και πήραμε ένα καλό πλεονέκτημα έναντι του αντιπάλου μας. Ωστόσο, λίγα μέτρα από τη γραμμή τερματισμού σταματά η «μπεμέτα» του πρωταγωνιστή μας. Η Razor κερδίζει τον αγώνα και παίρνει το δικό μας M3.

nfs mw cross.jpg

Λίγο μετά, ο συνεργάτης μας θα μας εξηγήσει ότι ένα μέλος της συμμορίας του Razor έχει σαμποτάρει την BMW. Έλα, δεν είναι ότι χάσαμε, αλλά ότι μας έκλεψαν. Από αυτή τη στιγμή, ο στόχος του πρωταγωνιστή δεν είναι άλλος από την επιστροφή στο ανακτήστε τη θέση #1 της μαύρης λίστας. Θα πρέπει να το κάνουμε από κάτω. Θα ξεκινήσουμε με ταπεινά αυτοκίνητα και θα ανεβάσουμε τα σπορ αυτοκίνητα σε κάθε εχθρό μας. Ωστόσο, η αστυνομία και η Λοχίας Σταυρός Δεν πρόκειται να μας διευκολύνουν να ανακτήσουμε την προαναφερθείσα BMW.

Most Wanted έγινε Το πιο αναγνωρισμένο παιχνίδι σε ολόκληρο το έπος του Need for Speed. Ήταν μια επιτυχία στις πωλήσεις και θα μπορούσαμε να πούμε ότι η Electronic Arts δεν κατάφερε να κυκλοφορήσει ένα βιντεοπαιχνίδι που να την ξεπερνά από τότε.

Need for Speed: Carbon (EA Canada / EA Black Box, 2006)

Ανάγκη για ταχύτητα: οι περισσότεροι που θέλουν Είχε βάλει τον πήχη πολύ ψηλά. Το έπος πουλούσε σαν κέικ και η EA δεν μπορούσε να χάσει την ευκαιρία.

Need for Speed: Carbon (άνθρακας στα αγγλικά) είναι η εξήγηση του Τι συμβαίνει όταν γίνεται υπερεκμετάλλευση ενός franchise. Αντικειμενικά μιλώντας, αυτή η δόση έχει το ίδιας ποιότητας με τον προκάτοχό του. Ωστόσο, ήρθε σε μια εποχή που ο κόσμος ήταν ήδη κορεσμένη φόρμουλα.

Αυτό είναι μια άμεση συνέχεια Most Wanted, αν και η ιστορία του ξεκινά πριν από αυτή του προηγούμενου παιχνιδιού. Πάλμοντ Σίτι Είναι μια πόλη όπου οι συμμορίες μοιράζουν το έδαφος. Πριν από χρόνια, κατά τη διάρκεια μιας μεγάλης διοργάνωσης αγώνων όπου διακυβεύονταν πολλά χρήματα, η αστυνομία εισέβαλε εντελώς απροσδόκητα και έστησε ενέδρα. Για κάποιο λόγο, οι μπάτσοι μας έκαναν τα στραβά μάτια και μας άφησαν κατάφωρα να φύγουμε. Όλοι οι σύντροφοί μας συνελήφθησαν και αυτή είναι η εξήγηση του πώς καταλήξαμε να φτάσαμε στο Rockport για να ζήσουμε τα επεισόδια του Most Wanted.

nfs carbon bushido.jpg

Αφού τελειώσει το Razor και ξεφύγει από το νόμο, ο πρωταγωνιστής μας φτάνει στο Palmont City με την ανακτημένη BMW M3 GTR του. Αλλά δεν έρχεται με το ένα χέρι έξω από το παράθυρο όπως στη διαφήμιση. Το κάνει ολοταχώς Σταυρός τσίμπημα στις φτέρνες του. Ο Κρος έχει απολυθεί από την αστυνομία για την αμέλειά του και τώρα εργάζεται ως κυνηγός επικηρυγμένων. Για να τον βγάλουμε από τη μέση, παίρνουμε τον Cross στο φαράγγι, υποτιμώντας την ικανότητά του πίσω από το τιμόνι. Δυστυχώς, η BMW M3 θα καταστραφεί στην απόπειρα διαφυγής μετά από σύγκρουση με τρέιλερ φορτωμένο με τσιμεντένιους σωλήνες.

La οικόπεδο του άνθρακας αναπτύσσεται αργά. Καθώς αποκτούμε φήμη, θα συναντήσουμε χαρακτήρες που ήταν παρόντες εκείνη τη μοιραία νύχτα. Θα μας πουν τι είδαν εκείνη την ημέρα και θα πάρουμε μια ιδέα για το τι συνέβη. Για αυτό, θα είναι καιρός να δημιουργήσουμε ένα νέο συγκρότημα και κερδίσει περιοχές. Το σύστημα «πλήρωμα» του άνθρακας Μας επέτρεψε να συμμετέχουμε σε αγώνες με συνεργάτες που είχαν ειδικές αγωνιστικές ικανότητες, όπως να μας δίνουν slipstream, να πετάμε εχθρούς από την πίστα ή να μας προειδοποιούν για συντομεύσεις.

NFS Carbon Canyon.jpg

άνθρακας Έχει επίσης έναν πολύ ενδιαφέρον μηχανικό που δεν χρησιμοποιήθηκε ποτέ ξανά στο Need for Speed: ο Κανόνας. Ήταν μια τελική δοκιμασία στην οποία δύο διαγωνιζόμενοι ρίσκαραν τη ζωή τους στο Carbon Canyon. Ήταν ένας αγώνας δύο γύρων στον οποίο δεν μπορούσες να κάνεις ένα απλό λάθος, αφού μια λάθος στροφή σε κακή στροφή θα κατέληγε με το αυτοκίνητό σου να πέσει στο κενό. Δεν είναι περίεργο που αυτός ο τίτλος ήταν το επίσημο βιντεοπαιχνίδι για την ταινία. Fast and Furious: Tokyo Race.

Η παρακμή του Black Box και οι αλλαγές φυσικά

Παρά το γεγονός ότι έκλεισε μια λαμπρή εποχή, η Electronic Arts δεν φαινόταν ικανοποιημένη με τους αριθμούς που κινήθηκαν από το Carbon. Έτσι θα ξεκινούσε ένα νέο στάδιο στο οποίο προσπάθησαν να επανεφεύρουν τον εαυτό τους χωρίς επιτυχία. Τόσο πολύ που περισσότερο από την επίλυση του προβλήματος, αυτό που έκαναν ήταν να βυθίζουν όλο και περισσότερο τη φήμη της IP.

Need for Speed: ProStreet (EA Black Box, 2007)

Η Electronic Arts είναι μια εταιρεία που κάνει πάντα τα ίδια λάθη. Η φόρμουλα του να είσαι χούλιγκαν στους δρόμους και να σε κυνηγάει η αστυνομία φαινόταν να έχει φτάσει στο ταβάνι. Αλλά οι Αμερικανοί δεν ήταν διατεθειμένοι να επιβραδύνουν τον ρυθμό του pitch. Είχε αποκτήστε ένα Need for Speed ​​το χρόνο, έτσι προσπάθησαν να χαρακτηρίσουν ένα διαφορετικό παιχνίδι.

ProStreet είναι το πρώτο στη σειρά περίεργων παιχνιδιών Need for Speed. Και είναι ότι το «Street» είχε το όνομα, γιατί εδώ διαγωνίστηκαν νομικές σταδιοδρομίες.

Εκείνη την εποχή, οι θαυμαστές του franchise ήταν πολύ απογοητευμένοι από αυτό το πείραμα. Από προοπτική, δεν είναι κακό παιχνίδι. Μάλιστα, δεν μπορεί να αμφισβητηθεί ότι δεν λειτούργησε ως έμπνευση για τίτλους όπως π.χ Το Πλήρωμα o Forza Horizon.

Need for Speed: Undercover (EA Black Box, 2008)

Συνεχίζουμε με τα πειράματα. Επιστρέφουμε στο ΑΓΩΝΕΣ ΔΡΟΜΟΥ, αλλά ανακτήσαμε τους μηχανικούς των αστυνομικών Hot Pursuit 2. Το αποτέλεσμα είναι ένα παράξενο βιντεοπαιχνίδι που δεν έχει τραβήξει το ενδιαφέρον του ευρύτερου κοινού.

En μυστικός συμμετείχαμε σε παράνομους αγώνες, αλλά και συνεργαστήκαμε με το FBI για να καταλήξει να συλλαμβάνει διάφορους εγκληματίες. Το παιχνίδι καινοτομεί αρκετά, και γι' αυτό η κριτική κατέληξε να το τρώει ζωντανό.

Need for Speed: Shift (Slightly Mad Studios, 2009)

Συνεχίζουμε στο μονοπάτι του ProStreet. Αφαιρέσαμε τη μηχανική arcade από την εξίσωση και ξεκινήσαμε ένα σύνολο προσομοιωτής. αλλαγή καθόλου άσχημα, λαμβάνοντας υπόψη αυτό Gran Turismo 5 χρειάστηκαν χιλιετίες για να φτάσουμε στο PlayStation 3.

Ανάγκη για ταχύτητα: Μετατόπιση είναι ένα πολύ καλός τίτλος. Είχε έναν καλό κατάλογο αυτοκινήτων, μια καλή ποικιλία από πίστες και πολύ καλό χειρισμό. Το μόνο αρνητικό σε αυτό το παιχνίδι είναι ότι στην πραγματικότητα δεν είναι Need for Speed. Ωστόσο, λαμβάνοντας υπόψη ότι το έπος ήταν αυτή τη στιγμή σε χαμηλές ώρες, το πείραμα μπορεί να γίνει κατανοητό.

Προσπάθησε να το ξεκόψεις, Κριτήριο

Ήταν απαραίτητο να ανακτηθεί η ουσία των αγώνων δρόμου. Η Electronic Arts το πήρε ως προτεραιότητα.

Τόσο πολύ που κατέληξαν να προσλάβουν Παιχνίδια κριτηρίων (οι δημιουργοί του Burnout) για να ξεκινήσουν ένα έργο τόσο λεπτό όπως το ξανακάνω ενός από τους σημαντικότερους τίτλους του. το στάδιο του Υπόγειος πάνω άνθρακας Έμεινε πίσω και η EA ήθελε να δοκιμάσει τη φόρμουλα που είχε λειτουργήσει στο παρελθόν.

Need for Speed: Hot Pursuit Remake (Criterion Games, 2010)

Η επανεφεύρεση του εαυτού του δεν λειτουργούσε, οπότε η Electronic Arts αποφάσισε ότι το λογικό ήταν να κάνει επαναφέρετε το Need for Speed ​​του πρώτου σταδίου.

Hot Pursuit (2012) αναπτύσσεται σε α ανοικτό κόσμο τέσσερις φορές μεγαλύτερο από Burnout Paradise, παιχνίδι αυτού που πίνει για ευνόητους λόγους. Ήταν το πρώτο παιχνίδι που εμφανίστηκε Autolog, δίνοντας μεγάλη έμφαση στο multiplayer. Η προσαρμογή του οχήματος έχει φύγει. Ο τίτλος επικεντρώθηκε αποκλειστικά στο παιχνιδιού των διωγμών.

nfs hot pursuit remake remaster.jpg

Το παιχνίδι είχε καλή υποδοχή, παρά το γεγονός ότι σε καμία περίπτωση δεν ξεπέρασε το φράγμα που είχε θέσει Most Wanted. Είχε πολλά βραβεία και α Remastered έκδοση αυτού του ριμέικ το έτος 2020.

Need for Speed: Shift 2: Unleashed (Slightly Mad Studios, 2011)

Πριν ξαναρχίσει το μονοπάτι των παράνομων αγώνων, η Electronic Arts δοκίμασε για άλλη μια φορά το προσομοίωση. Αποδείχθηκε αρκετά καλά, γιατί η συνέχεια του αλλαγή ανέβασε λίγο περισσότερο τον πήχη. Μάλιστα, παρόλο που έχουν περάσει περισσότερα από 10 χρόνια από την κυκλοφορία του, εξακολουθεί να είναι ένας αρκετά απολαυστικός τίτλος σήμερα.

Δεν ήταν μπεστ σέλερ, αλλά είναι α πολύ καλό παιχνίδι προσομοίωσης. Στον Καίσαρα τι είναι του Καίσαρα.

Μετά από αυτόν τον τίτλο, Η EA αποχαιρέτησε τα Slightly Mad Studios, ο οποίος αργότερα θα δημιουργούσε παιχνίδια όπως ΑΥΤΟΚΙΝΗΤΑ έργου. Έλα, η EA έχει περισσότερο στόχο με τις επιχειρήσεις από την εγγραφή του Fernando Alonso σε μια νέα ομάδα F1.

Need for Speed: The Run (EA Black Box, 2011)

Το Criterion ξεκινούσε ένα σημαντικό έργο, οπότε η EA έδωσε την ευκαιρία να Μαύρο κουτί. Ο προγραμματιστής που έδωσε τα πάντα στο Need for Speed ​​θα κατέληγε να φύγει από την πίσω πόρτα. Η ομάδα είχε το δύσκολο έργο εισάγετε τον κινητήρα κρυοπαγήματος (η μηχανή γραφικών του Battlefield) σε ένα παιχνίδι αυτοκινήτου.

Το τρέξιμο εισήχθη αποστολές με τα πόδια, κάτι που δεν έχει ξαναδεί σε αυτό το franchise -εκτός από μηχανικός που δεν το είχε ζητήσει κανένας-. Πιθανώς, ο χρόνος που χρησιμοποίησε το Black Box για να προσαρμόσει τη μηχανή γραφικών ήταν η αιτία να μην ξεχωρίζει καθόλου αυτό το παιχνίδι.

Σε αυτό το σημείο, η EA έκανε αυτό που κάνει καλύτερα: έκλεισε τα στούντιο. Το τρέξιμο Ήταν το τέλος του Black Box, το οποίο θα κατέληγε να διαλυθεί το 2013.

Need for Speed: Most Wanted Remake (Criterion Games, 2012)

Καλό με καλό ίσον καλό. Αν συγχωνεύσουμε το καλύτερο παιχνίδι σε ολόκληρο το έπος με το στούντιο που προφανώς κάνει τα καλύτερα παιχνίδια σε αυτό το είδος, το αποτέλεσμα θα πρέπει να είναι ασυναγώνιστο. ΑΛΗΘΗΣ?

Λοιπόν όχι, αλλά όχι επειδή το παιχνίδι ήταν κακό. Κριτήριο Ήμουν ήδη από ένα παιχνίδι που είχε δουλέψει καλά και οι προσδοκίες ξεπερνούσαν την οροφή. Πριν βγει το παιχνίδι, είχε ήδη υποψηφιότητες και είχε κερδίσει βραβεία. Και με τόσα πολλά διαφημιστική εκστρατεία, τότε συμβαίνει αυτό που συμβαίνει.

Most Wanted 2012 Είναι ένα πολύ καλό παιχνίδι Criterion, αλλά είναι πολύ κακό Most Wanted. Ο τίτλος του open world θεωρήθηκε από πολλούς ως το πνευματική ανακούφιση του Burnout Paradise. Ο κόσμος σχεδόν ξέχασε ότι ήταν μπροστά του Most Wanted ότι το είχε σκοτώσει 7 χρόνια πριν.

Η εποχή των Ghost Games και η επιστροφή του Criterion

nfs 2015.jpg

Στο προηγούμενο στάδιο, η ΕΑ είχε δύο χτυπήματα και πολλά άστοχα. Με τόσο χαμηλό ποσοστό κτυπήματος και με τόσα λίγα φύλλα στο χέρι, κάτι έπρεπε να εφευρεθεί ξανά.

Need for Speed ​​​​Rivals (Ghost Games, 2013)

αντίπαλοι Ήταν το πρώτο Need for Speed ​​of Παιχνίδια Ghost. Ένας αξιοπρεπής τίτλος, που όμως ακολούθησε μια συνεχή πορεία.

Σε αυτό το σημείο, η Electronic Arts αποφάσισε να λάβει ένα σταματήστε το franchise για πρώτη φορά. Προφανώς, η λάμπα κάποιου διευθυντή άναψε και συνειδητοποίησε ότι ο παράγοντας χρόνος θα μπορούσε να περιορίζει την ποιότητα των παραγωγών.

Need for Speed ​​(Ghost Games, 2015)

Το Ghost Games είχε ένα δεύτερη ευκαιρία που ήξεραν πώς να εκμεταλλεύονται πολύ καλά. Ο ίδιος ο τίτλος υποδηλώνει ήδη ότι το Need for Speed ​​είναι α πλήρης επανεκκίνηση από σκανδιναυικός μύθος. Οι θαυμαστές αυτού του παιχνιδιού συνήθως το αποκαλούν "Need for Speed: Need for Speed" για διασκέδαση.

Επιστρέφουμε στους δρόμους το βράδυ σε έναν ανοιχτό κόσμο με εντυπωσιακή ποιότητα χάρη στον κινητήρα Frostbite. είμαστε τυπικοί Motorhead που θέλει να κάνει ένα όνομα για τον εαυτό του σε μια ομάδα νεαρών φανατικών μηχανοκίνητων. Ο πρωταγωνιστής μας θέλει γίνετε γνωστός ανάμεσα σε σημαντικές προσωπικότητες αυτού του κόσμου όπως ο Ken Block, ο Akira Nakai και ο Magnus Walker.

nfs 2015 ghost.jpg

Το παιχνίδι υπολογίζεται ως ταινία, παρά το γεγονός ότι το οικόπεδο es πολύ βασικό. Όταν δεν είμαστε στο αυτοκίνητο, είμαστε με τους συναδέλφους μας και οργανώνουμε καταστάσεις ή κάνουμε σχέδια για να μείνουμε μακριά από μπελάδες.

Ο Ghost γλίτωσε τον εαυτό του μοντελοποιώντας τους χαρακτήρες σε 3D και τράβηξε απευθείας μέσα από το πραγματική δράση. Μια λαμπρή απόφαση, αφού όλα παντρεύονται με μια εκπληκτική φυσικότητα. Επίσης, δεδομένου ότι τα «αφεντικά» στο παιχνίδι είναι άνθρωποι που υπάρχουν στον πραγματικό κόσμο, αυτή και η οπτική σε πρώτο πρόσωπο, έδωσαν στο παιχνίδι μια πολύ διασκεδαστική πινελιά.

Need for Speed ​​(2015) είναι ίσως το καλύτερο NFS αυτής της δεκαετίας, που ανταγωνίζεται πρόσωπο με πρόσωπο θερμότητα. δεν είναι τέλειο, αλλά έχει τη σπίθα που αρέσει τόσο πολύ στους ανθρώπους από την εποχή του Υπόγειος. Είχε τη δική του προσωπικότητα και ένα ασυναγώνιστο σκηνικό.

Φυσικά, τα αρνητικά σημεία αυτού του παιχνιδιού χάλασαν πολύ τις επιτυχίες του Ghost. Πρώτα απ 'όλα, το χειρισμός αυτοκινήτου ήταν ακόμα παράξενο. Το Frossbite ήταν ακόμα ένας κινητήρας κατασκευασμένος για α σκοπευτής και όχι για έναν αγωνιστικό τίτλο. Από την άλλη, η αστυνομία έπαψε να είναι αντιπερισπασμός. Οι καταδιώξεις της αστυνομίας μετατράπηκαν σε πραγματικό εφιάλτη. Οι περιπολίες ήταν σχεδόν αδύνατο να απενεργοποιηθούν, και μερικές φορές περνούσαμε περισσότερο χρόνο τρέχοντας παρά ανταγωνιζόμενοι. Αυτός ο μηχανικός που μας άρεσε τόσο πολύ Υπόγειο 2, Most Wanted y άνθρακας θα κατέληγε να είναι ενοχλητικό. Δυστυχώς συνεχίστηκε έτσι για τους παρακάτω τίτλους.

Need for Speed: Payback (Ghost Games, 2017)

διατήρηση του επιπέδου, Payback Θα έφτανε μερικά χρόνια αργότερα, αλλά χωρίς να εκπλήσσει καθόλου. Το παιχνίδι επαναλάμβανε τα ίδια σκορ.

Το Need for Speed ​​είχε γίνει ένα αυτοκίνητο χωρίς αλυσίδες εν μέσω χιονόπτωσης. Συμπληρωματικά, η Electronic Arts ήθελε να αποκτήσει περισσότερο από τον λογαριασμό, κάτι που τους έκανε να κάνουν ένα μεγάλο λάθος. Βάζουν ένα σύστημα καρτών για να προχωρήσουν μικροσυναλλαγές και κουτιά πλάνης. Γραφικά, Payback φαίνεται χειρότερο από πριν. Και αν σε αυτό προστεθεί ότι η μόνη συνεισφορά του είναι μια μέτρια ιστορία και μια μετάβαση μεταξύ μέρας και νύχτας, τότε καλύτερα να προχωρήσουμε στην επόμενη. Ένας τίτλος που πρέπει να ξεχάσουμε.

Need for Speed: Heat (Ghost Games, 2019)

Το 2019, το Need for Speed ​​ανέκτησε την οπτική πτυχή του τίτλου του 2015 και φαινόταν πρόοδος σε ορισμένα σημεία.

En θερμότητα αγωνιζόμαστε τη νύχτα σε αγώνες δρόμου για φήμη. Κατά τη διάρκεια της ημέρας, θα μπούμε στο αυτοκίνητο για να συμμετάσχουμε σε νόμιμους αγώνες και να κερδίσουμε χρήματα.

NFS Heat 2019.jpg

Παρά το γεγονός ότι είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι που μπαίνει εύκολα στα μάτια, θερμότητα δεν είναι και περίεργο. Είναι ένα καλό παιχνίδι σε σύγκριση με προηγούμενους τίτλους, αλλά ακόμα δεν είναι καν μια σκιά της εποχής του Black Box.

Οκτώ χρόνια μετά την κυκλοφορία του Frostbite, το Need for Speed ​​συνεχίζει να έχει σοβαρά προβλήματα οδήγησης λόγω της χρήσης αυτής της μηχανής γραφικών, η οποία δεν έχει σχεδιαστεί για οδήγηση οχημάτων. Από την άλλη, η πλοκή του παιχνιδιού είναι γελοία. Δεν υπάρχει ενδιαφέρον κοινό νήμα που να σας ενθαρρύνει να συνεχίσετε να παίζετε. Και τελικά, τα κυνηγητά της αστυνομίας καταστρέφουν ξανά το παιχνίδι.

nfs heat chases.jpg

En θερμότητα πρέπει να προχωράς τόσο τη νύχτα όσο και τη μέρα. Τα εξαρτήματα ξεκλειδώνονται με φήμη. Για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να συμμετάσχετε σε παράνομους αγώνες, να κάνετε φασαρία και να κάνετε την αστυνομία να σας κυνηγήσει. Ωστόσο, το σύστημα που χρησιμοποίησαν για αυτό το παιχνίδι μπορεί να σας κάνει να χάνετε ώρες χρόνου. Κερδίζετε τη φήμη μόνο αν φτάσετε στο γκαράζ σας και κοιμηθείτε μέχρι το επόμενο πρωί. Δεν έχει σημασία πόσους βαθμούς έχετε. αν σας σταματήσει η αστυνομία, όλες οι προσπάθειές σας θα είναι μάταιες. Δυστυχώς, η αστυνομία σε αυτό το παιχνίδι είναι ελάχιστη και η απαλλαγή από αυτές κάθε άλλο παρά διασκεδαστική είναι.

Need for Speed: Unbound (Criterion Games, 2022)

Μετά από μια πολύ γόνιμη περίοδο των Ghost Games, Η Electronic Arts εμπιστεύτηκε ξανά την Criterion για το επόμενο Need for Speed ​​στη λίστα. Χωρίς περιορισμούς Κυκλοφορεί στις 2 Δεκεμβρίου και είναι ήδη ένα από τα πιο επικριτικά παιχνίδια του franchise.

Χωρίς περιορισμούς θα βασίζεται σε α πόλη εμπνευσμένη από το Σικάγο. Το κριτήριο επέλεξε σθεναρά το οπτική ταυτότητα, δίνοντας στυλ κινούμενα σχέδια σε αυτή τη δόση, αποσύροντας τον ρεαλισμό για να επαναφέρουμε το arcade.

nfs χωρίς περιορισμούς 2022 mercedes 190e.jpg

Αυτός ο τίτλος κυκλοφορεί μόνο για κονσόλες και υπολογιστές επόμενης γενιάς. Όλα δείχνουν ότι οι αγώνες δρόμου θα είναι και πάλι το θεμελιώδες μέρος του τίτλου. Απόδειξη αυτού είναι η χρήση αυτοκινήτων της δεκαετίας του ογδόντα.

Ο χρόνος θα δείξει αν το Criterion πέτυχε το σημάδι ή αν η EA έπρεπε να συνεχίσει στο στυλ που πρωτοστάτησε η Ghost Games. Σε κάθε περίπτωση, είναι ακόμη νωρίς για να βγάλουμε συμπεράσματα.

Άλλα παιχνίδια Need for Speed

Need for Speed ​​​​World (EA Black Box / EA Singapore, 2010)

Ήταν α μαζικά πολλούς παίκτες με μοντέλο freemium με τον ίδιο κινητήρα και στυλ με τα παιχνίδια από το στάδιο του Black Box. Το παιχνίδι περιελάμβανε τους χάρτες Rockport και Palmont City. Γραφικά δεν ήταν υπέροχο, καθώς η EA ήθελε το παιχνίδι να είναι συμβατό με όσο το δυνατόν περισσότερους υπολογιστές. Το παιχνίδι χρηματοδοτήθηκε από μικροδιαμεσολάβηση και ήταν α πληρώστε για να κερδίσετε εγχειρίδιο.

Αυτό το MMORPG δεν ήταν τίποτα άλλο από ένα σύντηξη μεταξύ Need for Speed ​​Most Wanted y άνθρακας, αλλά διαδικτυακά. Οι παίκτες έπρεπε να κάνουν παράνομους αγώνες και να ξεφύγουν από τα κυνηγητά για να πάρουν χρήματα και mods. Μηχανικά, κληρονόμησε πολλά στοιχεία του άνθρακας όπως η κατάταξη των αυτοκινήτων ή των μηχανικών κατά τη διάρκεια των αγώνων.

Ούτε όμως ευοδώθηκε. Η Electronic Arts έκλεισε τους διακομιστές τον Απρίλιο του 2015. Από το 2019, υπάρχουν κοινότητες που έχουν αφιερωθεί στη διατήρηση των δικών τους διακομιστών για αυτό το παιχνίδι σε μια ανεπίσημη έκδοση.

Need for Speed: Nitro (EA Montreal, 2009)

nfs nitro.jpg

Κυκλοφόρησε μόνο για το Nintendo Wii και το Nintendo DS. Ήταν ένα ανεξάρτητο παιχνίδι με κυκλώματα και ένα σύστημα προσαρμοσμένο στα χειριστήρια Wiimote.


Ακολουθήστε μας στις Ειδήσεις Google

Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Πραγματικό ιστολόγιο
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.