Warcraft: The Origin, mis oleks võinud olla ja mis ei olnud

Warcraft: Päritolu

Warcraft: Päritolu oli Duncan Jonesi režissöör ja linastus aastal 2016. Selle eesmärk oli olla a triloogia, ja julges kohandada videomängude ajaloo ühe suurima õnnestumise suurele ekraanile. Edukaim online-rollimäng liitus seega teiste videomängudega, mis suutsid teha hüppe kinno, nagu juhtus Tomb Raideri või Resident Eviliga. Mis juhtus? Kas projekt on külmutatud või läheb see ühel hetkel edasi? Selles postituses räägime sellest filmist ja triloogiast, mida meile lubati, kuid mis ei realiseerunud, vaatamata sellele, et järjest rohkem on uudiseid, varsti tuleb uus osamakse.

Mis on Warcraft: Päritolu?

Warcraft: Päritolu See on esimene film hüpoteetilisest triloogiast, mis pidi välja tulema Blizzardi mängu fantastilisest universumist.

Film räägib loo, mis leiab aset rahumeelne orkide kuningriik Aserothis, territoorium, kuhu on tunginud sõdalased orkid. Sekundid on näinud, kuidas nende maailma on hakanud hävitama jõud nimega Vile. Gul'dani-nimelise orknõia abiga õnnestub neil ühendada kõik Draenori klannid ja luua portaal Azerothi maailma.

Azerothil maandudes laastavad Draenori orkid selle külad maha ja tapavad paljud selle elanikud. Et vältida enneolematut vastasseisu, otsustab kangelane mõlemalt poolelt võidelda oma perekonna eest.

miks see ebaõnnestus Warcraft: Päritolu?

Esimese Warcrafti filmi produtseerisid Legendary Pictures, Atlas Entertainment ja Blizzard ise. See maksis 160 miljonit dollarit ja hoolimata asjaolust, et Internetis väideti, et see ebaõnnestus, on tõde see, et kogus 439 miljonit dollarit kokku. Warcraft: Päritolu oli 2016. aasta seisuga kinno suurimat tulu toonud videomängutoodang. See isegi ületas Pärsia prints: aja liivad. Postituse lõpus saate aga aru, miks seda läbikukkumisena peeti ja miks praegu tundub, et projektiga jätkatakse. Aga ärme oota sündmusi ette.

Kuigi numbrid läksid pikas perspektiivis korda, ei läinud film päris hästi välja. Seda tüüpi filmil on keeruline missioon ühendada kaks avalikku väga erinevad: need, kes on videomängu absoluutsed fännid, ja need, kes saagast midagi ei tea. Kahjuks Warcraft: Päritolu see ei rahuldanud kumbagi neist kahest osapoolest, eriti Ameerika avalikkust, mida tavaliselt frantsiisi edukuse mõõtmisel arvesse võetakse. Film sai üldiselt ebasoodsaid hinnanguid. Sellistel veebisaitidel nagu Rotten Tomatoes või Metacritic ei leidnud mängufilm spetsialiseeritud kriitikute heakskiitu. IMDb-s on filmil aga 6,7 ​​punkti 10-st, mis paneb meid arvama, et film polegi nii hull, kui paljud arvavad.

Mõnede kriitikute arvates on selle lavastuse läbikukkumine tõesti selles skript, mis oli Charles Leavitti ja režissöör Duncan Jonesi enda töö. Nende jutu järgi tegid nad pattu, tehes a liiga truu kohanemine videomänguga. See nähtus annab soovitud tulemusele vastupidise efekti, kuna mõned inimesed peavad teost naeruväärseks.

IMDb arvustused annavad aga üsna asjakohast teavet. Tõenäoliselt esilinastus Warcraft: Päritolu domineerisid täielikult ootused. Paljud eeldasid, et näevad kinos sõrmuste isanda laadset teost ja ilmselgelt jäi Warcrafti film nendele standarditele kaugele alla. Olenemata sellest, kas see on selle ebaõnnestumise põhjus või mitte, on tõsi, et professionaalsed kriitikud üle kogu maailma hävitasid filmi ühe hoobiga.

Millised filmid moodustasid triloogia?

Need on filmid järjekorras et nad kavatsevad osaleda projektis.

Warcraft 2

Põnev warcraft.jpg

Kuigi sellel ei olnud kunagi pealkirja, on Duncan Jones ise seda hüpoteetilist filmi alati selle nimega viidanud. Warcraft 2 oleks võinud olla teine ​​osa ja selle lugu keerleks režissööri sõnade kohaselt ümber Go'el. See on noor orki ori, kes on lõksus a Blackmoore'i gladiaatorite laager.

See teine ​​osa läheb vastuollu selle tegelase looga, tema temaga vabastamine ja tema teekond oma rahva otsimisel. Seiklus teistsuguse elu otsimisel, kuigi selle eesmärgis on palju katkestusi. Paljude Warcrafti fännide jaoks on see kaar, tuntud ka kui Põnev, oleks videomängu fännid erutanud, kuna see on üks säravamaid lugusid kogu saagas.

https://twitter.com/ManMadeMoon/status/1274779705732927489

Warcraft 3

Orgrimmar warcraft.

Duncan Jones oli nii kindel, et tema projekt on edukas, et jättis selle järje kohta palju üksikasju. Sel põhjusel teame neid üksikasju selle teise filmi kohta, mis kunagi tootmisse ei jõudnud.

Kolmas osamakse paneks triloogia lõppja oleks jutustanud orkide vabastamine. See lugu jutustaks selle tsivilisatsiooni lahkumisest üle ookeani Kalimdori, kus nad leidsid Orgrimmari linna. Seetõttu oleks triloogia jutustanud täieliku loo sellest, kuidas orkid kaotavad oma kodukoha ja kogu protsessi, mille nad läbivad, kuni nad saavad avada uue kodu, mis on turvaline ja ilma uute sissetungijate ohuta.

Kas Warcraft naaseb mingil hetkel kinodesse?

Aastaid tundus kõik kadunud. Duncan Jones nimetati filmis halvaks meheks ja kõlava ebaõnnestumise põhjuseks. Ja see on see, et algselt Warcraft: Päritolu jah, see oli ebaõnnestumine. Ameerika Ühendriikides teenis film vaid 48 miljonit dollarit, mis oli tühine summa, mis kompenseeriti filmi kinodes üle maailma.

Alates aastast 2019 hakkas filmitööstus nägema selle potentsiaali Hiina kui on vaja muuta nende lavastused kasumlikuks. Igasugune toodang kogub Aasia hiiglas juba rohkem raha kui oma kodumaal. See põhjus on enam kui piisav Legendary Pictures on andnud rohelise tule projekti jätkamiseks.

Praegu ei tea me sellest uuest filmist veel midagi, kuigi uudis levis 2021. aasta alguses. Duncan Jones ise on pakkunud selle uue osa režissööriks ning võimalik, et praegu käib töö ka tootmise kallal.

WArcraft: päritolu See ei räägi ainult kahe orkide tsivilisatsiooni konfliktist. See jutustab ka vastasseisu kriitikud ja vaatajad. Kui professionaalide arvates on mängufilm peatamatu, siis Netflixi andmed näitavad, et avalikkus võtab filmi hästi vastu. Seega, kui te pole seda filmi veel näinud, siis kutsume teid vaatama ja tegema omad järeldused, sest siin pole keegi ühel meelel, kas tegemist on hea või halva filmiga.


Jälgige meid Google Newsis

Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: ajaveeb Actualidad
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.