4 Nintendo fiaskot, mida tasub meeles pidada

nintendo flops.jpg

Nintendol on taga palju suurimaid õnnestumisi konsoolide ajalugu ja videomängud. Kuid võtme tabamiseks peate kannatama ka lüüasaamise mõru maitset. Intervjuus Reggie Fils-Aiméle kommenteeris Nintendo of America endine tegevjuht mõningaid tooteid, mille Jaapani ettevõte turule tõi ja need ei tulnud päris kokku. Antud juhul ei pidanud ta silmas eelkõige konsoole ega videomänge, vaid seadmeid ja tarkvara, mis Nintendo mõeldud innovatsiooni ja virtuaalreaalsuse jaoks. Need on mõned leiutised et ettevõte kavandas ja Need ei töötanud ootuspäraselt.

Suure N leiutised, mis teoks ei saanud

Need on Jaapani ettepanekud, mis olid brändi jaoks fiasko.

Nintendo Labo

Nintendo Labo oli Nintendo panus ühendada klassika ja moodne videomängude abil. Kombineerige Nintendo Switch koos papist voldid mida saab modelleerida konsooli välisseadmete valmistamiseks.

Ei saa öelda, et Nintendo Labol oleks olnud kehv müük. Reggie aga arvab seda pole saavutanud eesmärki, mida Nintendo silmas pidas. Nintendo America endise tegevjuhi sõnul oli Labo ainulaadne võimalus tutvustada konsoole klassiruumis. STEM-haridus. Labo VR eesmärk oli ka laiendada virtuaalreaalsuse kogemust erineval viisil. Ja mingil määral on see endiselt pooleli. Reggie aga usub, et Nintendol on selle eesmärgi saavutamiseks veel aega.

Virtuaalne poiss

Virtuaalne poiss.

Käivitati 1995. aastal Nintendo oli virtuaalreaalsusest liiga kaugel ees selle seadmega, mis ei veetnud isegi aastat turul. See kiiver simuleeris sügavusefekti, kuid sellel ei olnud siiski piisavalt jõudu kolmemõõtmelise keskkonna liigutamiseks.

Kuigi Virtual Boy oli Reggie sõnul flopp (seda müüdi alla 800.000 64 ühiku), tõestas Nintendo varsti pärast seda, et oli õigel teel, kui nad pöörasid turu Super Mario 3-ga pea peale. Aastaid hiljem ei suutnud Big N on selles valdkonnas esinenud, kuna meil on suurepäraseid näiteid, nagu liitreaalsuskaardid Nintendo XNUMXDS-i jaoks või edukas Pokémon GO. Virtual Boy saabus lihtsalt liiga vara.

pictochat

Pictochat

Paberil nägi Pictochat päris hea välja. See oli rakendus, mis oli integreeritud Nintendo DS süsteemi ja millega sai suhelda erinevates ruumides sõnumeid saates või joonistades. Probleem on selles, et see töötas ainult traadita ühenduse kaudu, st teiste konsoolidega, mis teil olid vähem kui 10 meetrit. Ja loomulikult on sellistel juhtudel peaaegu parem isiklikult rääkida.

Kui Nintendo 3DS välja tuli, teeskles Nintendo, et Pictochati pole kunagi olemas olnud. Ja me teame, et keegi pole temast puudust tundnud.

Wii elujõu andur

Wii elujõu andur

Võib öelda, et Nintendo ootas aktiivsuskäevõrusid ja nutikellasid. Aga see ei tulnud neil välja. Toodet tutvustas Satoru Iwata E3 2009. See oli nagu mingi sõrme SpO2 andur, mis ühendus läbi pistiku WiiMote'iga.

pole kunagi teadnud, kuidas see juhtub integreerida videomängudesse. Reggie sõnul oli see andur üks paljudest katsetest, mida ettevõte oma mängijate arvu suurendamiseks tegi, kuigi ta ei avaldanud ka selle salapärase välisseadme kohta rohkem teavet.


Jälgige meid Google Newsis

Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: ajaveeb Actualidad
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.