DirectX 12 Ultimate püüab pakkuda sama graafika kvaliteeti nii arvutis kui ka Xbox Series X-s

Microsoft tutvustas DirectX 12 ülim, selle graafika API uus versioon, millega nad soovivad arvutimänge ja tulevikku Xboxi seeria X näevad välja võimalikult sarnased. Seetõttu on integreeritud olulised uuendused, mida arendajad saavad mängu optimeerimiseks ära kasutada olenemata sellest, millisele platvormile see järgmisena läheb.

DX12 Ultimate, Microsofti tulevikugraafika

DirectX ilmus 2014. aastal ja on sellest ajast peale väikeste uuendustega paremaks läinud. Nüüd saabuv uus versioon ei ole hiigelhüpe, kuid lisab sellele piisavalt täiustusi tagama parema kogemuse nii arvutis kui ka tulevases Xbox Series X-s.

Ja see on see, et see aasta lõpus turule tulev DirectX 12 Ultimate versioon keskendub tarkvaraprobleemide osas mitmete uuenduste pakkumisele, mis võimaldavad arendajatel rakendada graafilisi edusamme, näiteks Ray jälgimine (ray tracing) mängudele, mis saabuvad tulevaste Xbox Series X-i ja PC jaoks koos AMD ja Nvidia graafikaga.

Kuna see on selle versiooni tegelik eesmärk, aidata arendajatel optimeerida oma mänge ja graafikarakendusi olenemata platvormist. Garanteerides näiteks võimaluse kasutada nii seda kiirte jälgimist, mis meid nii palju huvitama hakkab, kui ka muid täiustusi, nagu muutuva kiirusega varjutus, võrguvarjutajad ja proovivõtturi tagasiside.

  • Ray jälgimine See on kiirte jälgimise tehnoloogia, mis parandab graafilise esituse valgusefekte ja varuosasid
  • Võrgusilma varjutaja pakub võimalust lisada objektidele rohkem detaile
  • Muutuva määra varjutamine See on orienteeritud virtuaalsele reaalsusele, parandades nägemust punktist, kuhu te vaatate, ja halvendades äärealasid
  • proovivõtja tagasiside jõudluse ja tekstuuri laadimise parandamiseks

Seega, kui kasutaja ostab uue riistvara, millel on DirectX 12 Ultimate logo, või ostab selle uus konsool Microsoftilt naudite kindlasti kõiki neid täiustusi, mis muudavad mängukogemust ja annavad tähenduse järgmise põlvkonna mängudele.

Lisaks nii Nvidia kui ka AMD on juba kinnitanud, et nad toetavad nimetatud Microsofti graafika API-de versioonile. Erinevus seisneb selles, et kuigi rohkem Nvidia GPU-sid toetab DX12 Ultimate'i, toetab seda ainult uusim AMD graafika.

Seda ütles Microsoft oma arendaja leht eeliste kohta, mida DirectX 12 Ultimate toob:

DirectX12 Ultimate on sisuliselt täiustus, mis annab mängijatele kindluse, et nende riistvara vastab järgmise põlvkonna mängude kõige arenenumate funktsioonide toetamise nõuetele.

On väga oluline märkida, et DX12 Ultimate ei mõjuta mängu ühilduvust olemasoleva riistvaraga, mis ei toeta kõiki neid uusi funktsioone. Tegelikult jätkavad DX12 Ultimate funktsioone kasutavad järgmise põlvkonna mängud ka edaspidi mitte-DX12 Ultimate riistvaraga. Kuigi ilmselgelt ei naudi te uute funktsioonide visuaalseid eeliseid, saate siiski pakkuda paremat ja kaasahaaravamat mängukogemust olenevalt teie riistvara spetsiifikast.

Arvutite ökosüsteem hõlmab laias valikus riistvara ja DX12 Ultimate muudab selle paremaks, ilma et see avaldaks negatiivset mõju toetamata riistvarale.

Järgmises videos demonstreerib NVIDIA kõiki eeliseid, mida uus versioon oma graafikas pakub. Tulemused räägivad enda eest. Seega on suur tahtmine näha kõike, mida mängud, mida aasta lõpust näeme, kaasa aitavad. Nii need, mis jõuavad PC-le kui ka Xbox Series X-le.


Jälgige meid Google Newsis

Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: ajaveeb Actualidad
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.