Miks uut Monkey Islandit ei pikslita?

Tagasi Monkey Islandile.

Pole kahtlustki, et 2022. aasta üks suurepäraseid uudiseid on see Monkey Island tule tagasi (pole kunagi paremini öeldud). Ja et see teeb seda enne aasta lõppu ja et meie naeru taga on mõned nimed, kes vastutavad kahe esimese tiitli eest. Nüüd, kas sa tead põhjust, miks? Ron Gilbert pole naasnud selle pikslilise stiili juurde, mis talle nii väga meeldib ja kas seda kantakse mõnes indie-arenduses (eriti)?

Pixel-art vs kaasaegne stiil

Nagu te hästi teate, see pikslite kunst See on midagi videomängus jäljendamist, panustamist, 80ndatel toimunud arengute visuaalne stiil ja hea osa 90ndate esimesest poolest.Kuigi arvutite ekraani eraldusvõime ei olnud liiga suur ja see HD või FullHD oli puhas utoopia. Selle piirangu tulemusel kujunes välja visuaalne stiil, mis tänapäeval lõhnab retro järele ja mis saabudes Ahvisaare tagasitulek See on jälle kõigile huulile pandud.

Tagasi Monkey Islandile.

Ja põhjust tuleb otsida selles, et vaatamata heale uudisele originaalsaaga kolmanda osa (esimeste mängude 80ndate lõpust ja 90ndate algusest) tagasitulekust kurdavad mõned fännid väikese suuga. et Ron Gilbert pole nende päritolude juurde tagasi pöördunud. Õnneks tundub, et põhjaameeriklasel on asjad selged ja ta usub, et see süžee jätkub Le Chucki kättemaks see peab olema täiesti vaba ega tohi kannatada eelkäijate sidemete all.

Tagasi Monkey Islandile.

Ajakirjale Adventure Gamers antud intervjuus meenub talle see Ahvisaare tagasitulek "See on midagi enamat kui evolutsioon. Me ei läinud selle [pixel-art] stiiliga, kuid leidsin silmatorkava pildi ja üks asi, mida ma kunstis otsisin, oli teha midagi, mida varem polnud tegelikult tehtud. Tema pikslite kunst seda tehti varem, nüüd on mängu viimasest versioonist möödunud kolmkümmend viis aastat pikslite kunst«. Lisaks pidage meeles, et «[Ahvisaare needus] oli tema kunstiline stiil, [Põgenemine Monkey Islandilt] oli oma kunstistiil, [Ahvisaare lood] oli oma kunstistiil" nii et "on olnud rohkem mänge, mida ei ole pikslite kunst kui need, kes on olnud." Seega oli otsus lihtne: hüvasti pikslitud graafika, tere "moodne" stiil.

Thimbleweed Park juhatas teed

Igal juhul, kui 2013. aastal kirjutas Ron Gilbert oma blogis, mis tema järgmine Monkey Island, tegelikult ma kirjeldasin pealkirja pikslite kunst mis on teie arvates juhtunud, et ma seda teed ei valinud? Noh, väga lihtne: ta alustas Thimbleweed Park, mäng, mille ta käivitas 2017. aastal ja mis oli juba vastutav selle eest, et rahuldada kõik tema soovid viia ellu graafiline seiklus selle eksimatu seadete ja tegelaste kuvamisstiiliga.

Sõrmkübara park.

Kui projekt on lõppenud, Ron vabastati piirangutest. pikslite kunst teie järgmise ettevõtte jaoks mis poleks muud kui arendada Ahvisaare tagasitulek, süžee jätk sellele Ahvisaar LeChucki kättemaks mis muutis 30 aastat tagasi graafiliste seikluste panoraami täielikult (Hispaanias).


Jälgige meid Google Newsis

Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: ajaveeb Actualidad
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.