Scarlett ja ei midagi muud: see on põhjus, miks 2020. aastal pole odavat järgmise põlvkonna Xboxi

Xbox Scarlett

La Microsoft E3 konverents paistis silma ametliku esitluse poolest Projekt Scarletton järgmise põlvkonna xbox mis toob kaasa suurepäraseid uuendusi kiiruse ja graafilise võimsuse osas. ja kuigi Microsoft avalikustas lõpuks oma järgmise konsooli, oli kasutajate seas endiselt vastamata küsimus. Kas me ei leppinud kokku, et meil on kaks konsooli?

See on üks, mitte kaks konsooli, mille Microsoft laseb 2020. aastal turule

Projekt Scarlett

Kahtlused põhinevad, sest kui minna tagasi 3. aasta E2018 konverentsi juurde, teatas Phil Spencer, et nad töötavad kahel platvormil, mis tulevikus ilmavalgust näevad. Hiljem saame teada, et need kaks platvormi oleksid Lockhart y Anakonda, kaks konsooli, mis ilmuksid ettevõtte 2020. aastaks kavandatud tegevuskavale, kuid mis kaoksid kiiresti (või kaotaksid oma mõtte) kinnitusega Projekt Scarlett.

Mis juhtus, sa juba tead. Xboxi juht täpsustas, et nad olid täielikult keskendunud Scarlettile, kinnitades seega tagasiühilduvusprogrammiga tehtud jõupingutuste lõpuleviimist (nagu teatati tunde hiljem) ja loobudes kaudselt sellest, et teist konsooli pole enam esitleda.

Kuid paljud ei tahtnud reaalsust näha ja ka meie ise, ilma kinnituse ja ametlike avaldusteta. Aga nüüd tänu intervjuule, mille viis läbi Business Insider Spencerile teame, et Scarlett on tõepoolest ainus konsool, mis näeb ilmavalgust aastal 2020. Spencer vastas naljatleva tooniga küsimusele, miks ta ütles E3-l konsoolid mitmuses, kinnitades, et Xbox One S-digitaalväljaanne Oleks juba kaks konsooli välja kuulutatud.

Ilmselgelt kasutati seda fraasi probleemidest vabanemiseks, sest me kõik teame, et tema esimene teadaanne viitas järgmise põlvkonna konsoolidele. Miks on Microsoft meelt muutnud?

Miks ei anna Microsoft välja kahte järgmise põlvkonna konsooli?

Nii Paul Thurrot kui ka inimesed Digitaalne valukojas leppida kokku selle otsusega seotud mõtetes. Pärast Microsofti lähedaste ja tööstusega seotud inimestega rääkimist nõustuvad nad kõik, et kui arendate kahte erineva potentsiaaliga süsteemi, peavad mängude tegemise eest vastutavad arendajad kõigepealt töötage vähem võimsa versiooni kallal et hiljem võimsamale platvormile skaleerida.

Seda tehakse lihtsalt kasutusmugavuse huvides, kuna teistpidi tehes muudaks asjad üsna keeruliseks. Mis sa sellega saad? Ilmselgelt mängud on piiratud väiksema riistvara võimsusega, mille tulemuseks on mängud, mis ei tea, kuidas kõige võimsamast konsoolist maksimumi võtta, vt Project Scarlett. Kas käivitada uus põlvkond vähem võimsate ja atraktiivsemate mängudega kui Sony oma tulevikuga? PlayStation 5? Tundub, et seekord on nad Microsoftis olnud kiired (või tähelepanelikud).


Jälgige meid Google Newsis

Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: ajaveeb Actualidad
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.