Lõputud vooluringid, mis panid rohkem kui ühe uimaseks trackmania, Nad naasevad suurejoonelise uusversiooniga, mis näib e-spordis endale nime koguvat. See on kavatsus Ubisoft uue Trackmaniaga, nullist tehtud versiooniga, mis näeb välja suurepärane.
Hot rod võidusõit, mis trotsib füüsikat
Eripära Trackmania oli saavutada äärmiselt keerukad ahelad, mis mõnikord muutusid peaaegu mõistatusteks. Mängijad pidid arvutama iga pöörde ja iga sirge millimeetri täpsusega, et oleks võimalik ühendada kujuteldamatuid teid kuni finišisse jõudmiseni, alati kavatsusega teha seda võimalikult lühikese ajaga.
See tekitas uskumatu kogukonna, mis vastandas need, kes tahtsid saavutada vooluringidel võimalikult lühikest aega, ja teised, kes mõtlesid ainult kogukonna kõige raskemate ja keerukamate marsruutide loomisele, mis tekitas ahelaid, mida oli peaaegu võimatu lahendada.
Uus Trackmania täiseraldusvõimega
Ubisoft on otsustanud luua uue versiooni nullist ning selle tõestuseks on ta jaganud kolm esimest ekraanipilti, mille abil saame näha, kuidas uus mäng välja näeb. Tasub mainida, et projekt on sees Alfa faas, et saaksime leida rohkem täiustusi selle turule jõudmise lõplikus välimuses.
Järgmisena ilmub mäng Mai 5, nii et seni ei saa me selle uue versiooni kohta palju rohkem teada, mis osutab võimalustele, kuidas seda vaieldamatu pealkirjana korrata e-spordi turniirid. Nagu alati, on mäng saadaval ainult PC-le, nii et konsoolikasutajad ei saa neid pööraseid lugusid mängida.
Trackmania on nurga taga. ?️
Uus tõus algab 5.5.20. Teretulemast klubisse! ? pic.twitter.com/PYAVQVO508
— Trackmania (@Trackmania) Veebruar 28, 2020
Lisaks tagab Ubisoft loomingulise poole pealt, et kaasatud on uued "spetsiaalsed" pinnad ja plokid, mis võimaldavad mängijatel mängida nende mängijate kujutlusvõimega, kes soovivad luua radu, mis erinevad väga sellest, mida me sõidumängus ootame. . Ja Trackmania on palju enamat.
Et anda teile aimu, mida võiksite leida, jätame teile mõned videod asjatundlike mängijate valminud lugudest. Nagu näete, on ühe sellise Trackmania ahela läbimiseks vaja palju kogemusi ja palju reflekse.
Tõsiselt, kes selliseid lahendusi välja pakub? Mitu korda on see samasse punkti kukkunud?