Kuigi see tundub juhuslik, kannab see Zeldas 2,6 km kõrgusel välja lastud nool kavatsusi

Paljud trikid ja saavutused, mida oleme näinud Zelda Breath of the Wild Need on meid mitmel korral sõnatuks jätnud, kuid see viimane YouTube'i üles laaditud trikk on meid täiesti hämmeldunud, kuna selle realiseerimiseks vajalike detailide ja arvutuste hulk on tohutu.

Start 2.600 meetrit

Zelda nool

Peate vaid heitma pilgu videole, et veenduda, et meil on ees käivitamine, millele saavad alla kirjutada vaid vähesed. Meie peategelane on leidnud viisi, kuidas käivitada kohting Aja templist kuni Hyrule'i lossini, et tabada otse üht seal ringi liikuvat vaenlast. Kuid kaugeltki mitte juhuslikult vaenlast otsiv lask õhku, vaid tegelikkuses peidab see liikumine palju tehnikat ja põhimõtteliselt palju millimeetrilisi arvutusi.

Kuidas sa selle said?

Selleks, et õigesti visualiseerida trajektoori, mida tulistatav nool peaks järgima, otsustas meie peategelane kõigepealt välja arvutada teepikkuse, mille nool peaks läbima. Selleks kasutas ta lõpmatu hüppe tehnikat, et arvutada kogu distants Aja templist lossini, trajektoor, mis läbis mitte vähem kui 2.600 meetrit.

Teades sihtmärgi kaugust, pidi ta teadma vaid täpset nurka, mille all ta tulistama peab, ja selleks õnnestus tal pärast paljusid ja paljusid katseid leida eksimatu viide: tähed.

Suure leidlikkusega otsustas ta panna oma ekraanile kleeplindi tüki, et alati oleks sama viide, nii et kohandades teibiga ekraanil olevat pilti (võttes võrdluspunktiks tähe Hyrule taevas ), saaks ta alati samasse kohta startida. Pole varem öeldud kui tehtud.

Rekordi käivitamine

Zelda nool

Kui trajektoor on määratletud, oli nüüd veel üks kõige keerulisem osa, mis tähendab, et kui nool on lastud, peab mängija seda pidevalt järgima, et vältida selle nägemisväljast kadumist, vastasel juhul kaob nool. Selle saavutamiseks kasutas ta teist hiljuti avastatud viga, mis võimaldab suurel kiirusel kaardil hõljuda ja seega noolt jälitada, et saaksime jälgida trajektoori nii, et see kunagi ei kaoks. Kui kõik on ootuspäraselt toiminud, läheb nool otse ühele lossi kaudu ringlevatest eestkostjatest, kuid ei pretendeeri võidule, sest peate arvestama veel ühe teguriga.

Olenevalt kiirusest, millega te kärbsetrikiga lossi jõuate, ilmub eestkostja sündmuskohale enne või pärast ning see mõjutab alati noolelaskmise lõpptulemust, sest noole ette ilmumine ei lange kokku eestkostjate paraadiga. Teine oluline tegur on see, et iidsed nooled löövad valvuri täielikult maha ainult siis, kui õnnestub tabada üks tema nõrkadest kohtadest, nii et see on kindlasti üks muljetavaldavamaid noolepilte, mida oleme filmis Zelda Breath of the Wild näinud.


Jälgige meid Google Newsis

Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: ajaveeb Actualidad
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.