Muutuva värskendussagedusega nutiteleris, kas see on seda väärt?

Kõigi mängumaailmast päritud terminite seas võib üks populaarsemaid olla värskendussagedus. See on aja jooksul arenenud ja sellest on saanud muutuv värskendussagedus. Täna me ütleme teile kõik, mida pead teadma muutuva värskendussageduse kohta nutitelerites ja mängukonsoolides, mis peagi meie kodudesse jõuavad.

Mis on värskendussagedus?

Esimene ja kõige olulisem asi on teada, millest me täpselt räägime. Värskendussagedus või värskendussagedus määratletakse baasist alustades kui kordade või sagedusega, millega ekraanil olevat pilti sekundis värskendatakse.

Mõnikord aetakse seda parameetrit segi parameetriga määra raamid või pilte videomängust kuid et saaksite sellest hõlpsasti aru, sõltub esimene monitori riistvarast ja teine ​​videomängu tarkvarast või koodist. Kui meil on mäng ja konsool või arvuti, mis suudab seda graafiliselt reprodutseerida ja mis suudab anda 120 kaadrit sekundis, kuid meie monitori värskendussagedus on 60 Hz, kuvatakse pilti 60 kaadrit sekundis. Veelgi enam, meil võivad tekkida visualiseerimisprobleemid, näiteks pildi rebimine, mis koosneb selle ebanormaalsest sektsioonist ekraanil.

Nutiteleri muutuva värskendussageduse eelised

Nüüd, kui teate, mis on selle parameetri aluseks ja millised on probleemid, mida õige ekraani mittekasutamine võib põhjustada, milline on muutuv värskendussagedus? Nagu nimigi viitab, on see parameeter, mis varieerub olenevalt mängitava pealkirja vajadustest.

Muutuv värskendussagedus võimaldab kuvada reguleerige alati kuvatavaid pilte summale raamid sa saad mängust. See muudab kogemuse ülisujuvaks olukordades, kus stseenis liigub palju (nt võidusõidu- või märulimängud) ning stsenaariumide või väga vähese liikumise korral ei esine liigset tarbimist.

Seetõttu on muutuva värskendussageduse suurim kasu anda a sujuvam ja realistlikum kogemus videomängudes. Ka kõige enam Professionaalne, annab neile võistlusmängudes reageerimiseks lisasekundi kümnendiku. Aeg, mis on tema jaoks ülioluline ja mis võib tähendada erinevust mängu võidu või kaotuse vahel.

Smart TV ja ühilduvad mängukonsoolid

Kasutamise korral Arvuti- ja mängumonitoridOn selliseid tehnoloogiaid nagu FreeSync või G-SYNC, AMD ja NVIDIA, mis võimaldavad monitoril olla muutuva värskendussagedusega, et kohaneda iga mängu stsenaariumiga. Kuigi tegelikult pole tänapäeval ühtegi mudelit, mis seda täielikult ära kasutaks, kuna selleks on vaja, et neil oleks HDMI 2.1 pordid. Kuidas on lood kasutajatega, kes mängivad konsoolides ja nutitelerites?

Selliste videokonsoolide tulekuga nagu Xboxi seeria X ja PS5 on Ühildub FreeSynciga Microsofti ja Sony kinnitusel on mõlemaga võimalik mängida muutuva värskendussagedusega.

Sel põhjusel võtavad teleritootjad, nagu Samsung, TCL või LG ise kokku, et nende nutiteleritel oleks seda tüüpi tehnoloogia ja need suudaksid täita oma ekraanidel mängusektori vajadusi. Seega, ükskõik millise platvormi iga kasutaja valib, saavad nad nautida täiuslikku mängukogemust.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: ajaveeb Actualidad
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.