Maailma mäng see ei piirdu mõne nupu vajutamisega ja vaatamisega, kuidas nukk ekraanil teie käskudele reageerib. Kõik, mis seda maailma ümbritseb, on kasvanud nii, et tänapäeval peetakse seda suureks osaks meie kultuurist. Ja just see, et videomängude ajalugu on jätnud meile suure hulga anekdoote ja kogemusi, mis ainult suurendavad kasutajate huvi mängude, platvormide ja isegi tööstuses revolutsiooni teinud inimeste vastu.
Õppige lugedes videomängude kohta
Kõige selle juures tõmbab teid tõenäoliselt palju lugusid ja suundumusi, seega jätame teile mõned lugemiseks mõeldud raamatud, mida vaadata ja kaaluda oma isiklikku kogusse lisamist. Altpoolt leiate romaane, esseesid ja kollektsionääride raamatuid, millega ei tee kunagi paha tutvuda, et õppida konkreetse teema läbi ja lõhki.
DOOMi meistrid
John Carmack ja John Romero olid kaks programmeerimist armastavat sõpra, kes otsustasid asutada oma videomängude loomise ettevõtte. Pärast algajatele pilootidele omast aeg-ajalt põrumist lõid nad selle, mida praegu peetakse videomängude üheks nurgakiviks: HUKATUS. Kuid sellel lool on palju vahepealseid peatükke ja tulemus, mis ei pruugi olla igaühe maitse. Olgu kuidas on, videomängud poleks samasugused ilma Carmacki või Romerota ning selle raamatuga saate kõigest palju paremini aru.
Osutamise ja klõpsamise kunst
Oli aeg, mil seiklusmängud domineerisid arvutimängudes. See oli unistuste aeg (mõnede jaoks, nagu see, kes neid ridu kirjutab) ja kõigi mängude seas jäid silma Ron Gilberti loodud mängude seast. sisse Osutamise ja klõpsamise kunst Saate nautida 460-leheküljelist ülevaadet paljudest seda žanrit tähistanud mängudest, sealhulgas rohkem kui 50 intervjuud nende loojatega ning ulatuslikku ekraanipiltide ja visandite galeriid paljudest selle žanri mängudest, millest igaüks on müütilisem.
Konsoolisõjad
Tänapäeval saame videomängude mängimiseks valida palju võimalusi. Kas konsoolides, arvutites, mobiilseadmetes ja isegi televisioonis endas, kuid paar aastat tagasi jagasid kooki peamiselt SEGA ja Nintendo ettevõtted. Nimetatud levitamine tekitas tööstuses hõõrdumist, mis jääb alatiseks meelde äärmiselt agressiivsete reklaamikampaaniate ja näpunäidete ning trikkide tõttu, mida ainult selles osalenud inimesed teavad, kuidas arvestada.
Konsoolisõdades elame just seda, omades palju lugusid ka SEGA America tegevjuhi Tom Kalinske vaatenurgast, kes pidi suutma ära meelitada miljoneid lapsi, kes tahtsid konsooli mängida.
SEGA Mega Drive/Genesise kogutud teosed
Ja kuna me mainisime SEGA-t, ei saa me mööda vaadata raamatust, mis annab ülevaate kogu brändi 16-bitise konsooli ajaloost: Mega Drivevõi Genesis, nagu seda tunti üle tiigi. 352-leheküljeline raamat, mis koondab intervjuud konsooli disaini ja arendusega seotud inimestega, disainiplaanid ja ülevaate konsooli täielikust kataloogist koos suure kunstikogu sadadest mängudest, ekraanipiltide ja suurejoonelise logoga. kogumine.
Kahjuks on see suurepärane raamat Väsinud ametlikus väljaandjas ja ainus viis selle saamiseks on osta kasutatud ühikuid. Amazonis on mõned saadaval, kuid nende hind on kuritahtlik. Hea uudis on see, et Dreamcastile on rohkem pühendatud veel üks versioon, mida saate probleemideta osta veebisaidi kaudu ReadOnlyMemory.
SEGA Dreamcasti kogutud teosedSuper Mario Odüsseia kunst
Üks parimaid Nintendo Switchi mänge ei saa sellist silti juhuslikult. Lisaks suurejoonelisele mängule Super Mario Odyssey pakub meile suurejoonelist maailma täis värve ja detaile, mida selles kunstiraamatus põhjalikult selgitatakse. Mario proportsioonid, tema kombinesooni kangastekstuur ja isegi pilk iga mängu stseeni visanditele. Pärl kõigile torulukkseppade armastajatele.
Vaadake pakkumist AmazonistArkaadmängu tüpograafia
Kultusraamat, mille tõelist väärtust oskavad hinnata vaid paiga kõige tähelepanelikumad ja vanemad. Ülevaade sadadest kirjatüüpidest, mis andsid mängusaalidele valgust ja värvi ning millest sai paljude videomängude tunnus. Kas teaksite, kuidas videomängu selle järgi ära tunda? tüpograafia? Kui vastus on jaatav... see on teie raamat.
Vaadake pakkumist AmazonistCRPG raamat: arvuti rollimängude juhend
Veel üks rahva ime BitMapBooks mis annab rohkem kui 500 leheküljel ülevaate ajaloost žanri RPG rohkem kui 400 mänguga, mille hulgast leiate peamisi viiteid, nagu Ultima, Wizardry, Fallout ja Mass-Effect. Lehekülgede suurepärane köite- ja trükikvaliteet teeb sellest raamatust kogumiseseme.
CRPG raamat500 aastat hiljem
Samuti ei saanud olla teost, mis oleks pühendatud ühele kõigi aegade suurele mängule. 500 aastat hiljem ajalugu Final Fantasy VII nende endi loojate kaudu. Raamat, milles naudime enam kui 300 väidet, mille abil mõistame kõiki viiteid ja üksikasju mängukunsti kohta, mis žanri igaveseks muutis.
Raamat ilmub 16. septembril, kuid saate reserveerida oma nimele üksuse kohe, et vältida oma eksemplari ammendumist.
Raamat 500 aastat hiljem
*Märkus lugejale: meie artiklis sisalduvad lingid on osa meie lepingust Amazon Associates programmiga. Sellegipoolest koostatakse meie soovitused alati vabalt, ilma mainitud kaubamärgi taotlusteta.
*Pidage meeles, et saate registreeruda Amazon Prime (36 eurot aastas) ja pääsete seega ligi Prime Musicu, Prime Video ja Prime Readingi sisule ning saate allahindlusi paljude ostetud toodete saatmisel. Saate nautida ka tasuta prooviperioodi ilma kohustusteta.