Neil õnnestub dešifreerida DOOM II patu ikooni varjatud sõnum

DOOM 2

Pärast 24 aastat käivitamisest DOOM 2, siiani pole keegi otsustanud välja uurida, mida DOOM 2 viimasel tasemel kuulus deemonlik koletis täpselt ütles.. Tulemus? Veel üks näide sellest, kui lõbus oli John Romerol saladuste ja naljakate lihavõttemunade peitmine.

DOOM II viimane boss

Doom II

Kui olete saaga seda suurepärast osa mänginud, siis teate, et mängu viimane tase esitab meile vastasseisu patu ikooni endaga. Sellel kaardil peame seisma vastu teiste deemonite lainele, mida ta meie poole loobib, ning proovima šrapnelle ja rakette otse tema ajusse hiilida, et viimane õudusunenägu lõpetada.

Tegemist on üsna keerulise tasemega, mis peidab endas suurt hulka keerulisi mehaanikaid, mida loomulikult on otsustanud analüüsida kuulus DOOM-i asjatundja youtuber Decino. Tulemuseks on lugematu arv koodiridade iseärasusi, mis võimaldasid meil oma positsiooni jälgida, et saata deemon otse meie juurde, et ta hoolitseks meie elu lõpetamise eest.

Mida patu ikoon täpselt ütleb?

Doom 2 lihavõttemuna

Kuid just ruumi sisenedes tervitas kardetud lõplik boss meid mõne üsna kummalise heliga, mis tundus olevat mõttetu deemonlik sõnum tõelises saatanlikus rituaalis. Kuid tõsi on see, et heli peidab endas lõbusat sõnumit, mille John Romero jättis meenutama.

Veendunud, et see tähendab midagi, otsustas Decino heli jäädvustada ja seda heliredaktoris analüüsida, avastades, et kui see mängis tagurpidi, sai täiesti arusaadava lause. Ja tulemus oli selline:

Tere, kolleegid Doomers. Ostke SIGIL Beast Box ja saage minu b*tchiks.

Tere kallid Doomers. Osta SIGIL Beast Box ja hakka minu emaseks.

Ilmselgelt seisame silmitsi veel ühe naljaga paljudest teistest, mida Romero ja Carmack oma mängudes peitsid. See on üks uudishimulikumaid, mida mängust leida võime.

Taseme keerukus

DOOM 2 patu ikoon

Lisaks on Decino video abil näha teisigi DOOM II viimase taseme iseärasusi, kuna patu ikooni tekstuuridel on väike joondamise viga mis jätab kahe tekstuurifaili vahele üsna suure tühimiku. See viga on mängu keskel suurepäraselt nähtav, nii et kui sa tead, et see on olemas, on selle nägemist täiesti võimatu lõpetada.

Lisaks peidab deemoni käivitamise süsteem väikest viga, mis paneb ühe ekraanile ilmuva objekti lõputult kerima. Pärast reaktsiooniaja terminite tööpõhimõtte arvutamist jõudis Decino järeldusele, et võib juhtuda, et kaks väärtust kattuvad, mistõttu kudemiskuubik kerib kaardil lõputult ja nõuab lõpuks aega kuni 12 aastat nii et saadud deemon ilmuks kaardil õigesti.


Jälgige meid Google Newsis

Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: ajaveeb Actualidad
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.

  1.   lubadus DIJO

    Carkman!? Kas see pole mitte Carmack?