Final Fantasy Saga: jalutuskäik läbi Square Enixi frantsiisi

Final Fantasy.

Läbi videomängude ajaloo on ilmunud frantsiisid, mis on meid köitnud ja varastanud meie igapäevaelust sadu tunde meelelahutust ja lõbu, kuid vähesed nagu juhtumi puhul Final Fantasy, kes on olnud meiega 35 aastat ja jutustanud meile kummalisemaid, eepilisemaid ja suurejoonelisemaid lugusid. Siin räägime teile, mis iseloomustab seda Square'i (hiljem Square-Enix) IP-d, millest on saanud üks pühamaid, mida aeg on näinud.

Final Fantasy on edu sünonüüm hype, pikast järjekorras ootamisest, kui mänge müüdi ainult füüsiliselt poodides. Sari, mis sündis 1987. aastal ja on teel 200 nimetuseni kõigi versioonide, adaptsioonide, uusversioonide hulgas ja konsoolid, mis on kunagi näinud mõnda nende arendustest. Väga väheste saagade käeulatuses olev verstapost, mille peamine toetaja on Square Enix. Ja seda värskena ja iga ajastu tehnoloogiate, maitsete ja töövahenditega alati kursis hoida pole kerge töö.

Ebatüüpiline frantsiis

Final Fantasy See ei ole tavaline saaga, sest erinevalt teistest, kes annavad aastakümneid perioodiliselt välja videomänge ja arendavad homogeenset süžeed samade tegelastega, Square loomise eripära on see, et see unustab sellised pisiasjad keskenduda sellele, mida ta sel hetkel kõige meelitab meile rääkima. Sel moel pole imelik näha mängu, kus viidatakse erinevatele kultuuridele ja mütoloogiatele, mis ulatuvad arvustustest Põhja jumalate ja Arthuri klassikuteni nagu Excalibur.

Final Fantasy.

Et on paratamatult viinud selleni, et Square Enix peab iga mängu paigutama erinevale ajale sellest fantastilisest loost, mis puudutab mõnikord tavalisi kohti ega naudi enam süžee järjepidevust, mida a priori võiks pidada probleemiks, kuid mis on aastate jooksul kinnitust leidnud eeliseks ja viisiks frantsiisi olemuse taaselustamiseks, ilma et see langeks. kordamisse ja kurnatusse.

Kuigi enne süvenemist, kas teate, miks Final Fantasy kas neid kutsutakse nii?

Nime päritolu

Peate minema tagasi aastasse 1986, mil Square on praktiliselt pankrotis ja üks tema töötajatest, disainer Hironobu Sakaguchi, hakkab töötama visandi kallal, mis oleks tema jaoks uus RPG, mida ta soovib Famiconile programmeerida. Žanri austajatele ei jäänud märkamatuks, et see esimene idee sündis (tol ajal) konkursi õnnestumisest, milleks oli Enix, mis oli välja andnud pealkirja nimega Dragon Quest.

Hironobu Sakaguchi.

Sakaguchi idee ei olnud midagi muud kui kavandasin selle uue mängu Square'i jaoks, mida kavatsesin seda nimetada võitlus Fantasy Kuigi kuude möödudes mõtles ta veidi rohkem ja andis endale lubaduse: kui see areng ebaõnnestub, läheb ta pensionile, nii et parim võimalik nimi oleks Final Fantasy, kuna kui löök kinnitust saaks... pärast teda enam ei tuleks.

Mida ma ette ei kujutanud, on see, et see oleks esimene kuulsusrikkast frantsiisist mis on olnud 35 aastat vana kümnete videomängudega. Nii et jah, Hironobu Sakaguchi läheks pensionile, kuid mitte ebaõnnestumise tõttu, vaid pigem vastupidi, kuna on sünnitanud rea videomänge, mis tõotavad jääda iga uue poodidesse jõudva osa puhul viimaseks.

Mis ühendab kõiki mänge?

Oleme seda teile juba öelnud mitut on raske leida Final Fantasy sama ka tegelaste, vaenlaste jne järjepidevusega. Need on olemas, kuid me võiksime neid peaaegu tõlgendada pigem kokkusattumuste kui järjepidevuse hetkedena konkreetses universumis. Näiteks peavad kangelased kõikides mängudes silmitsi seisma sügava, iidse kurjusega, mis jälitab maailma sooviga seda domineerida ja alistada, olgu hind mis tahes.

Final Fantasy VII uusversioon.

See taust viib meid alati selleni mängivad alluva rolli rahvuse korra ees (Ettemaks Final Fantasy VII, naaseb sisse Final Fantasy VI, jne), kes on nõus kõike ohverdama, et võita see kurjus, mis teeb end alati nähtavaks läbi vaenlaste, peaaegu alati kahe. Sest see on veel üks eristav element ja see on see, et süžeede peamised vaenlased jagavad tavaliselt oma pahameele raskust, näidates end järk-järgult, et anda lugudele rohkem draamat.

Harv ei ole näha a Final Fantasy esimesele kaabakale, kes faaside möödudes annab teed teisele, kellel olid sidemed mõne peategelasega ja see muutub vana kättemaksu tõttu nende tegelaste vaenlaseks, keda me mängus kontrollime. Kui ei mäleta Kefka juhtumit Final Fantasy VI.

Käigupõhine võitlus, kadunud olemus

Kui midagi on määratletud Final Fantasy ja peaaegu laiemalt, paljud mängud, mille Square Enix on aastakümnete jooksul välja andnud, on käigupõhised võitlused. Väga jaapanipärane kontseptsioon, mis defineerib praktiliselt selle žanri tähenduse idamaiste mängijate jaoks ja et meie riigis on see alates konsoolide plahvatuslikust 90ndate algusest pidevalt läbi imbunud.

Final Fantasy See on käigupõhine võitlus, EXP-punktid ja PH – need kaks viidet, millele me vaatame alati oma iseloomu, kui tegemist on hirmuäratava vaenlasega. Ja nii oli see pikka aega, kuni peaaegu kümme aastat tagasi hakkasid asjad muutuma. Läks koos Final Fantasy XIII-2 y Välk naaseb Final Fantasy XIII kui jänes hüppas ja Square Enix hakkas pöörama lõplik otsus jätta maha see, mis oli üks tema tunnusjooni. Sealt edasi ei olnud enam pöördeid, samuti ei pidanud me ootama vaenlase käiku, et jätkata oma saatuslike löökidega kahjude jagamist.

Evolutsioon avatumale režiimile

See muutus ei olnud lihtne, sest Paljud fännid soovisid, et see, mida nad mõistsid, on JRPG DNA osa, jääks kinni nagu on, kuid aegade mõõn oli liiga võimas ja jaapanlased ei suutnud jääda ankrusse ressurssi, mis sündis just nimelt vastusena esimeste konsoolide tehnilistele piirangutele. nendest Final Fantasy XIII Saaga pakub juba avatumaid stsenaariume, tegelasi, keda saame löögi ajal liigutada, ja vaenlasi, kes saavad intelligentsemaks, et ette näha, mida kavatseme teha.

See on täpselt koos Final Fantasy XV kui see transformatsioon on tõeliselt lõppenud, kui saabub avatud maailma kontseptsioon midagi vähem lineaarset kui saaga pealkirjad olid olnud. Meie tegelaste rühm läheb välja ja võib silmitsi seista (või lõpetada silmitsi) mis tahes vaenlaste rühmaga, keda kohtame.

Kuulsusrikas muusikaline universum

Kahtlemata veel üks saagat läbiv selgroog Final Fantasy ja seda täielikult määratleda on nende muusika, tohutu hulk sviidid y juhtmotiivid et oleme kuulanud, pähe õppinud ja ümisenud iga mängu ja seda Nad on aastate jooksul omandanud meistriteoste kategooria.

Selle muusikalise universumi eest vastutav isik pole midagi enamat ega vähemat kui Nobuo Uematsu, helilooja ja muusik, kes on frantsiisi saatnud selle algusest peale ja isegi saaga viimased õnnestumised, näiteks uusversioon Final Fantasy VII. Kuid mitte ainult Square Enixi frantsiis ei peaks tema annet nautima, kuna ta on seda laenanud teistele tuntud tiitlitele, näiteks Chrono Trigger, Sinine draakon, Esimissioon, Super Smash Bros Brawl ja paljud teised.

Allpool on kõik Final Fantasy mängud, millele ta on alla kirjutanud:

  • Final Fantasy (1987)
  • Final Fantasy II (1988)
  • Final Fantasy III (1990)
  • Final Fantasy IV (1991)
  • Final Fantasy V (1992)
  • Final Fantasy VI (1994)
  • Final Fantasy VII (1997)
  • Final Fantasy VIII (1999)
  • Final Fantasy IX (2000)
  • Final Fantasy X (2001) | jagab krediiti Masashi Hamauzu ja Junya Nakanoga.
  • Final Fantasy XI (2002) | jagab krediiti Naoshi Mizuta ja Kumi Taniokaga.
  • Final Fantasy XII (2006)
  • Final Fantasy XIV (2010)
  • Final Fantasy VII uusversiooni (2020)

Kui soovite saagast rohkem kuulda Final Fantasy, sa saad sellega hakkama siit.

(Kanoonilised) mängud nende tegelaste kaudu

Pilv, Tidus, Noctis, Yuna, Yitan, Vann... kindlasti kõlavad need kõik teile tuttavalt ja on selle asümmeetrilise universumi oluline osa. Final Fantasy. Kõikidel juhtudel Me räägime kangelastest, kes peavad silmitsi seisma kolossaalsete vaenlastega seiklustes, millel on täiesti erinevad seaded ja maailmad. Sellel pole midagi pistmist (keskaegse) ​​keskkonnaga, mille kaudu Zidane sisse liigub Final Fantasy IX Cloudi tehnoloogilise küberpungi tulevikuga Final Fantasy VII ja see tähistab selgelt iga seikluse olemust.

Reeglina kõik mängud on ühesuguse ülesehitusega ja nad kasutavad väga spetsiifilise lõikega tegelasi. Peale nende, kes domineerivad peamistel plakatitel, on neid, keda frantsiisi eksperdid ja teadlased nimetavad Cidiks, kes on kõige täiskasvanud, targemad ja asjatundlikumad ning kes mängivad selliseid rolle nagu insenerid ja teadlased, samas kui Biggs ja Wedge (jah, tõepoolest, need kõlavad sulle tuttavalt Tähtede sõda sest nad võtsid need Luke'i sõprade nimedest) ilmuvad taustal, et toetada lugu, saates peategelaste koori, kes on määratud maailma muutma.

Kas mäletate neid tegelasi? Siin jätame teile kõige meeldejäävamad…

Valguse sõdalased (Final Fantasy)

See oli esimene ja sellest ajast peale pole sellel peategelast vastutus langeb tervele rühmale, tuntud kui Valguse sõdalased, mis koosnesid mitmest tegelaste klassist, nagu sõdalane, munk, varas ning valged, mustad ja punased mustkunstnikud.

Firion (Final Fantasy II)

Juhtrühma juht, vTa reisib koos María ja Leóniga võitlema rooside mässu raames Palameciani impeeriumi vastu.

Luneth (Final Fantasy III)

Uri rahva orb, kasvatasid Nina ja legend Topapa ja ta kasutab kogu oma jõudu, et hävitada Pimeduse Pilv Sibularüütlina.

Cecil (Final Fantasy IV)

See räägib pimeduse rüütlist, kes lõpetab oma ilmumise Final Fantasy IV nagu tõeline paladin. Ta on Red Wingsi kapten Baroniast ja mängu loo ajal ta eemaldatakse, mis muudab täielikult tema olemasolu eesmärki.

Bartz (Final Fantasy V)

on noor mees reisib oma chocobo Bokoga järgides oma isa, ühe neljast Koidu sõdalasest, nõuandeid. Mängus kohtute Lenna ja Galufiga pärast meteoriidi kokkupõrget, mis muudab kõike.

Terra (Final Fantasy VI)

Terra on esimene tegelane, kellega kohtume Final Fantasy VI nii et paljud peavad teda tõeliseks peategelaseks elus, mis on täis identiteedi- ja mäluprobleeme, mille tõttu ta ei tea, kes ta tegelikult on. Paljude jaoks on ta filmis nähtud naispeaosalistest parim Final Fantasy.

Pilv (Final Fantasy VII)

Ta on üks tuntumaid ja parima prestiižiga tegelasi fännide kihelkonna seas, kes Uusversioon, mida oleme viimasel ajal PS4 ja PS5 peal nautinud, on palju aidanud. Kahtlemata üks liigutavamaid ja mis on Square Enixi frantsiisi mängijatega kõige paremini seotud.

Squall (Final Fantasy VIII)

Squall on üksildane noor Seeme ja varjab tumedat minevikku, kuigi kui aeg kätte jõuab, ei kõhkle ta saada inspiratsiooniks neile, kes peavad võitlema maailma laastava kurjuse vastu.

Zidane (Final Fantasy IX)

See on üks PlayStationi saaga meeldejäävamaid tegelasi, mõõtmatu mänguga. See tegelane on varas, kes töötab teatrigrupis Tantalus ja kes mängib frantsiisi ühes parimas maagilises seikluses. Ta on tuntud ka kui Zidane USA-s ja Jitan Jaapanis.

Tidus (Final Fantasy X)

See tegelane elusid, mida tähistas tema rahva hävitamine Sinhi käe läbi, eepiliste mõõtmetega koletis, mis viib ta reisima Spirasse, kus ta ühineb teiste ikooniliste tegelastega, nagu Yuna, kes aitab tal kodutee leida.

Yuna (Final Fantasy X-2)

Yunast saab saaga võtmetegelane, kus näitab, et ta on üks võimsamaid kutsujaid kes on võimeline kurjuse vastu võitlemiseks kasutama nn eone. Tema eesmärk on tappa Sihn ja seepärast alustab ta rahu otsides lunastuse teed.

Vaan (Final Fantasy XII)

Vaan on orb Rabanasta, kes tahab näha Arkaadia impeeriumi hävitamist pärast oma venna Reksi surma põhjustamist. Tema suurim soov on saada taevapiraadiks, et reisida Ivalice'i kõigisse otstesse, kuigi ühel päeval, kui tema katse röövida kuningapalee läheb halvasti, satub ta Dalmasca kuningriigis keerulisesse süžeesse. ise.

Välk (Final Fantasy XIII)

See oli koos Final Fantasy XIII et välk sisenes saaga pühakute hulka tegelase kaudu, kes oli otsustanud päästa oma õde Serah, kes on Pesas vandenõusse sukeldunud. Kahtlemata seisame silmitsi ühe parima sõdalasega, kes on pühendunud jumalanna Etro kaitsele ja selle kolme tiitli peategelasele. minitriloogia mis on komplekteeritud Final Fantasy XIII-2 y Välk naaseb Final Fantasy XIII.

Serah (Final Fantasy XIII-2)

Ta on ikoonilise välgu õde, kes on esimese mängu ajal lihtsalt mittemängitav tegelane ja kes selles teises osas rolle vahetada. Ta on kihlatud Snowga, keda Välk süüdistab selles, et ta ei kaitsnud teda nii nagu peaks.

Noctis (Final Fantasy XV)

Tema täielik nimi on Noctis Lucis Caelum, kuigi mängu ajal näeme, et ta viitab talle praktiliselt kui Noc, ja ta on Lucise kroonprints, kuningriik, mille valduses on tohutu rikkus tänu sellele, et sellel on Santálita, kristall, mis suudab taastada vanade monarhide jõu. Nagu legendid räägivad, saab temast Troonile, kes päästab maailma pimedusest.

Clive (Final Fantasy XVI)

https://www.youtube.com/watch?v=EoYP_3E-bvM

Fantaasia XVI See on juba teel ja Square on lubanud minna veelgi kaugemale. sel puhul meil on peategelaseks Clive, Rosaria ertshertsog, Kilp kes kaitseb oma venda Joshuat, kes on tuntud kui Fööniksi valitseja. Me ei tea rohkem, välja arvatud see, et Valisthea maailma jälitab taas suur kurjus. Eks me näe…

Aga võrguversioonid?

Nagu olete suutnud kontrollida oleme kõnede sees kaks mängu välja jätnud kanooniline, mis ei ole frantsiisi võrguühenduseta ja süžeelisema haru oluline osa. Umbes Final Fantasy XI y Final Fantasy XIV, mis tulid turule peamiselt veebimängudena, st saime nautida ainult ühenduses olemist ja võitlust kõrvuti teiste mängijatega.

See on kahtlemata kaks kõige tundmatumat, sest nad keskendusid teatud tüüpi avalikkusele, MMORPG-dele, mis on palju spetsiifilisemad ja ustavamad seda tüüpi panustele kui ülejäänud väljaannetele, kus ajalool on tohutu kaal ja see on praktiliselt asendamatu.

Need kaks väljaannet neil on endiselt järgijaid, kes neid ametlikult mängivad, on juhtum Final Fantasy XIV, samas koos Final Fantasy XIINeed, kes soovivad oma vanu lahinguid uuesti läbi elada, peavad kasutama stseen ja spetsiaalsed serverid. Kõikidel juhtudel on Final Fantasy originaal, kus sepistame oma kangelase ja saame osaks maailmast, mis on selgelt inspireeritud põhifrantsiisi kangelastest, seadetest ja vaenlastest.

Kõik mängud, filmid ja raamatud

AastajuegoPlatvormid
1987Final FantasyNES – MSX2 (1989) – PSP (2007) – Android/iOS (2012)
1988Final Fantasy IINES – PSP (2007) – Android/iOS (2011)
1990Final Fantasy IIINES – Nintendo DS (2006) – Android/iOS (2011) – PSP (2011)
1991Final Fantasy IVSNES – GBA (2005) – Nintendo DS (2007) – PSP (2011) – iOS (2012) – Android
1992Final Fantasy VSNES – PlayStation (1999) – GBA (2006) – Android/iOS (2013)
1994Final Fantasy V: Legend of the CrystalsVHS
1994Final Fantasy VISNES – PlayStation (1999) – GBA (2006) – Android/iOS
1997Final Fantasy VIIPlayStation – PC – Android/iOS – Nintendo Switch
1999Final Fantasy VIIIPlayStation – arvuti – Nintendo Switch
2000Final Fantasy IXPlayStation – Android/iOS
2001Final Fantasy XPS2 – PS3 – arvuti (2016)
2002Final Fantasy XI võrgusPS2 – arvuti – Xbox 360 (2006)
2003Final Fantasy X-2PS2-PS3
2004Enne kriisi: Final Fantasy VIIAndroid / iOS
2005Final Fantasy VII: Advent ChildrenDVD-UMD
Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VIIAndroid / iOS
Final Fantasy VII: Viimane tellimusDVD-UMD
Teel naeratuse pooleRaamat
Neitsi, kes rändab planeedilRaamat
2006Final Fantasy XIIPS2
Cerberuse dirge: Final Fantasy VIIPS2
2008Final Fantasy XII: Revenant WingsNintendo DS
Crisis Core: Final Fantasy VIIPSP
2009Final Fantasy XIIIPC – PS3 – Xbox 360 (2010)
Final Fantasy IV: After aastatWiiWare (2009) – PSP (2011) – Android/iOS (2011)
Final Fantasy VII: Advendilapsed on lõpule jõudnudBD
Teel naeratuse juurde Episode Denzel: Final Fantasy VIIBD
Final Fantasy fragmendid enneRaamat
2011Final Fantasy XIII-2PC – PS3 – Xbox 360
2013Välk Tagasi: Final Fantasy XIIIPC – PS3 – Xbox 360
Final Fantasy XIV: realm RebornPC – PS3 – PS4 (2014)
2014Final Fantasy fragmendid filmist AfterRaamat
2015Final Fantasy XIV: TaevanePC - PS3 - PS4
2016Final Fantasy XVPC – PS4 – Xbox One
Vennaskond Final Fantasy XVMini Anime Internetis
Kingsglaive Final Fantasy XVDVD – BD – digitaalne allalaadimine
2017Final Fantasy XIV: TormiverelinePC - PS4
2019Final Fantasy XIV: varjude toojadPC - PS4
TBAFantaasia XVIPC - PS5

Final Fantasy kõige olulisem müük

Mängu nimiMüüdud ühikud
Lõppfantaasia I2.490.000 unidades
Final Fantasy II 1.730.000 unidades
Final Fantasy III3.801.000 unidades
Final Fantasy IV4.453.112 unidades
Final Fantasy V3.072.000 unidades
Final Fantasy VI4.002.000 unidades
Final Fantasy VII16.080.000 unidades
Final Fantasy VIII8.864 000 XNUMX ühikut
Final Fantasy IX 5.761.000 unidades
Final Fantasy X8.005.113 unidades
Final Fantasy X-27.003.000 unidades
Final Fantasy XI3.515.000 ühikut
Final Fantasy XII5.296.000 unidades
Final Fantasy XIII7.700.000 unidades
Final Fantasy XIII-23.555.550 unidades
Välk naaseb Final Fantasy XIII1.007.000 unidades
Final Fantasy XIV10.210.431 unidades
Final Fantasy XV8.100.000 unidades

Jälgige meid Google Newsis

Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: ajaveeb Actualidad
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.

  1.   katuseaken DIJO

    Ma arvan, et ainus asi, mis kõigil Final Fantasyl või peaaegu kõigil on ühine, on chocobod.