Sõin ära The Last of Us 2 spoileri ja olen sellest hoolimata mängu nautinud kõige rohkem

Viimane meist 2

nädalat enne viimast osamakset Naughty Dog kui PS4 poodidesse jõudis, ilmus internetti karm leke, mis hävitas loo ja ärritas üllatust paljudele mängijatele, kes on mängu juba mitu aastat oodanud. Ma olin üks neist inimestest, kes nägi seda kuradi pilti (asjad ei pea uudistega kursis olema), nii et ma räägin teile, kuidas minu kogemus mänguga on olnud pärast seda, kui olin oma võrkkestas teabe öelnud (spoilerid ees).

kättemaksu küsimus

Viimane meist 2

Oleks üsna irooniline arvata, et spoileripildi lekitaja seda tegi. kättemaksuks (Tuletan teile meelde, et kui jätkate lugemist, katkestan selle loo mängu spoilerid järgmistes ridades). Ja just sellest räägibki The Last of Us 2 lugu, kättemaksust, mida Ellie ise tahab koguda pärast seda, kui on näinud, kuidas tundmatu naine nimega Abby mõrvab Joeli äärmise karmusega, kasutades kepi lööke. Golf.

Pilt ringles kõikvõimalikes foorumites ja suhtlusvõrgustikes ning loomulikult jõudis see ka minu silme ette, nii et sain juba ette teada, et Joel sureb. Kas see oli mängu lõpp? Ma mõtlesin. Miski pole reaalsusest kaugemal. See ei olnud rohkem ega vähem kui algus, külma vee kann, mis pani meid kiiresti olukorda ja julgustas meid langetama kohtuotsust ühele meie lemmikkangelasele tekitatud kahju eest.

Petmise kunst

Viimane meist 2

On tõsi, et mängu ametlik kokkuvõte ütleb, et Ellie alustab pärast traagilist sündmust seiklust, kuid mulle jäi suurepäraselt meelde mängu ametlik treiler, kus Joelit nähti Ellie'le ütlemas: "Kas sa tõesti arvasid, et jätan su rahule selles ?”, nii et ma arvasin, et surm peaks olema loo lõpus. Enda pettusena neelasin ma selle stseeni kavatsuse täielikult alla, kuna suutsin hiljem veenduda, et tegemist oli muudetud stseeniga, et mitte loo üksikasju paljastada.

Mängus ei ütle seda fraasi Joel, kuna ta on surnud, vaid Jesse, Ellie hea sõber, kes ei lubanud tal ohus üksi olla ja näitab, et Naughty Dogis on neil mänginud kasutajatega mõttega mitte anda ajaloo kohta vihjeid. Kas mäletate neid pilte Ellie'st üksi läbi Seattle'i tänavate hobuse seljas ratsutamas? Noh, tegelikult pole ta üksi, vaid tema truu kaaslase Dina saatel.

Detailide töö

Viimane meist 2

Tunnistan, et päeval, mil nägin Joeli surnut pilti, kaotasin mänguga veidi lootuse, kuid stseen on nii karm, et seda mängides on täiesti erinev tunne. Osa sellest süüst lasub tegelaste uskumatul iseloomustusel, kes pakuvad näoanimatsioone, mis suudavad väljendada igasuguseid tundeid ilma ühtki sõna lausumata.

Töö selles aspektis on uskumatu, kuni tõelise filmi elamiseni igas kinos. Kummalisel kombel tundub, et arendajad on tahtnud oma tööd üsna kenal moel demonstreerida ja näidata, kuna ühes Ellie mälestustes saame temaga peegli ees mängida lihtsalt juhtnupuga grimasside seeriat aktiveerides. . Kuigi see tundub tobe, võimaldas see mul nautida näoilmete detailide tehnilist kvaliteeti ja tajuda Elliet hämmastava loomulikkusega.

Viimane meist 2

Parim on see, et mäng on täis haigeid detaile, mis võimaldavad edasi anda suurejoonelist nägemust pärismaailmast. Viis, kuidas lumi puudelt langeb, kui põrkame nende okstega, udu, mida hingame välja hingates, kuidas lumetorm liigutab riideid, mida kanname või isegi näha, kuidas nakatunud inimese soe veri lund vähehaaval sulatab. vähe, on mõned näited lisatud detailidest. Tõsiselt, see on hull.

Need on asjad, mis jäävad ilmselt märkamatuks, kuid need on mängus peaaegu teadvustamata olemas ja võimaldavad teil mängu täiesti taustal ja peaaegu märkamatult tunda mängu reaalsemalt, kui võiks arvata.

Infiltreeruge või muutuge tapamasinaks

Viimane meist 2

Mängides a Viimased meist 2. osa taastate mälestusi minevikust. Mäng säilitab paljud esimese osa mehaanika ja kohati tundub see liiga tuttav, kuid lisatud on uusi funktsioone, mis töötavad nii hästi, et võimaldavad mängijal oma mängustiili ise määratleda.

Ühelt poolt saad peituda põõsastesse, visata klaaspudeleid, et vaenlaste (sh koolitatud koerte) tähelepanu kõrvale juhtida ja jõuda selleni, mis viib sind nägemata järgmisele tasemele. Või, vastupidi, suudate oma viha valla päästa ja päästiku vajutamisel lõpetada kõik kohalviibijad.

See ei saa olema lihtne, kuna laskemoona on vähe, nii et peate õppima ressursse haldama, koheselt ravimkomplekte ja erinevaid tarvikuid meisterdama ning ühesõnaga liikvel olles ellu jääma. Selline improviseeritud ressursside haldamine tundub kohati õiglane ja piiratud – see tunne on mängus rakendatud täiusliku tasakaalu tulemus. Enda puhul olen mänginud mõõduka (tavalise) raskusega ja tänu oma obsessiivsele harjumusele iga nurka kontrollida, olen saanud enamikul juhtudel ressursse täis. Sest jah, uurimine aitab teid palju Meie viimane 2, kuni selleni, et suudetakse aegsasti uued relvad leida.

Viimane meist 2

Kui olete mänginud TLOU2, hoides distantsi ja tehes võimalikult vähe müra, soovitame teil seda uuesti mängida, tehes just vastupidi. Nii saate avastada vaenlaste uusi käitumisviise, mõtiskleda haavlite löökide ja täiesti siseelundite laviiniga, mis paneb teid tundma raevu, mida Ellie ja Abby endas peidavad. Mäng tundub üsna erinev.

See ei ole avatud maailm, kuid tundub nii

Viimane meist 2

See uurimine on midagi suhtelist ja stsenaariumid on sellised need ei ole ülemäära suured. Enamik neist kordab sama struktuuri, välja arvatud Seattle'i linnapiirkond, kus mäng esitab oma kõige ulatuslikuma kaardi. Selles piirkonnas saame kõndida tänavate vahel, otsides läbikäivaid hooneid, kuid suur osa linnast on ära lõigatud ja ei ole uuritav, nii et tunne kaob üsna pea.

See on mängu osa, kus tunneme rohkem vabadust, kuna ülejäänud tasemed on kaardid, millel on algus ja lõpp, mõned harud, mis võimaldavad uurida, kuid millel on selgelt määratletud põhitee, mis võimaldab teil jätkata mäng ilma eksimata..

Aga teate mida? Ükskõik kui piiratud kaart ka poleks, olen seda nautinud, nagu oleks see lõpmatu. Süü on nende disainis, haiglaselt tasemel ja viisis, kuidas tegelased suhtlevad, kui me ala läbime. Ühesõnaga, lava jääb elama.

Viimane meist 2

Klaasi lõhkudes saab hiilida läbi hoone akna, siseneda magamistuppa ja tunda, et seal elas keegi. Ja see on see, et toal on oma isikupära, muusikagruppide plakatid, mälestustega noodid, tekkimata voodi, raamatukogud... igal toal on pedantne kujundus, mis peidab maailmas kannatada saanud pandeemiaeelseid lugusid. viimasest meist.

Paralleelselt lugu

Viimane meist 2

Kas suudaksite vaenlase nahka panna ja mõista nende põhjuseid? Kas saaksite aru teisest küljest ja andeks anda? See on dilemma, mille ta meile pakub Meie viimane 2ja pärast esimest osa, kus me asetame end Abby jahtimiseks Ellie kontrolli alla, naaseb mäng meid algusesse, et seada end tema vaenlase olukorda, mõttega teada saada. tema päritolu ja mõista kogu selle olukorra põhjust, korrates kolme päeva ajalugu teisest küljest.

Lähenemisviis on fantastiline, kuid mänguviis kordub kahjuks (ehkki Abby pakub agressiivsemat ja võimsamat lähivõitlust ja relvastust) ning see võib paljudele väsitada. Ja asi on selles, et pärast 20 tundi mängimist on mängul veel pikk tee minna, jõudes minu puhul Kokku 30 tundi mängimist. Teadmine, et peate 3 päeva ajalugu teiselt poolt kordama, võib väsitada ja see on võib-olla üks suurimaid puudusi, mida oleme mängus leidnud.

Viimane meist 2

Avastage, tapage nakatunuid või vaenlasi, nautige keskkonda, lahendage mõistatus ja saage tunnistajaks mälestusele minevikust. Ikka ja jälle kordub tsükkel, mitte ainult Ellie, vaid ka Abby poolelt, nii et paljud võivad mängus tunda korduvat järelmaitset. Midagi, mida ma näen täiesti normaalselt.

andestuse valu

Viimane meist 2

Kuid kui see lugu on meile midagi õpetanud, siis see, et kättemaks toob ainult rohkem valu ja võib isegi tuua kaasa rohkem kaotusi. Lugu sellest Viimased meist 2. osa See on väga vajalik, sest käsitleb meie ühiskonnas väga olulisi teemasid ja pealegi paneb meid omal nahal tundma, et kättemaksust on vähe kasu.

Nagu igal mängul, on sellel oma tuled ja varjud, kuna see pole olnud nii murranguline kui PS3 esimene osa ja tundub vähem uuenduslik, kui arvata võiks, kuid narratiivselt ja tehniliselt seisame silmitsi kunstiteosega, mis peab olema mängisid jah või jah ja see on taaskord viimane lihv, mida praeguse põlvkonna konsoolid väärivad.

Viimane meist 2

Nii palju kui valus on, tuleb mängida Viimased meist 2. osa ja jälle.


Jälgige meid Google Newsis

Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: ajaveeb Actualidad
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.