4 Nintendo-fiaskoa, jotka kannattaa muistaa

nintendo flops.jpg

Nintendolla on takanaan monia Nintendon suurimpia menestyksiä konsolien historiaa ja videopelejä. Mutta päästäksesi avaimeen, sinun on myös kärsittävä tappion katkerasta mausta. Haastattelussa Reggie Fils-Aimén kanssa Nintendo of America:n entinen toimitusjohtaja kommentoi joitain tuotteita, jotka japanilainen yritys toi markkinoille, eivätkä ne oikein osuneet yhteen. Tässä tapauksessa hän ei viitannut erityisesti konsoleihin tai videopeleihin, vaan laitteisiin ja ohjelmistoihin, jotka nintendo suunniteltu innovaatioita ja virtuaalitodellisuutta varten. Nämä ovat joitakin niistä keksinnöt jonka yritys suunnitteli ja Ne eivät toimineet odotetusti.

Big N:n keksinnöt, jotka eivät toteutuneet

Nämä ovat japanilaisia ​​ehdotuksia, jotka olivat fiasko brändille.

Nintendo Labo

Nintendo Labo oli Nintendon veto yhdistää klassikko ja moderni videopelien avulla. Yhdistä Nintendo Switch kanssa pahvi taitoksia jotka voidaan mallintaa oheislaitteiden tekemiseksi konsoliin.

Ei voida sanoa, että Nintendo Labolla olisi ollut huono myynti. Reggie kuitenkin ajattelee niin ei ole saavuttanut Nintendon tavoitetta. Nintendo American entisen toimitusjohtajan mukaan Labo oli ainutlaatuinen tilaisuus tuoda konsolit luokkahuoneeseen. STEM koulutus. Labo VR pyrki myös laajentamaan virtuaalitodellisuuskokemusta eri tavalla. Ja jossain määrin se on edelleen vireillä oleva asia. Reggie kuitenkin uskoo, että Nintendolla on vielä aikaa saavuttaa tämä tavoite.

Virtual poika

Virtuaalinen poika.

Käynnistettiin vuonna 1995, Nintendo oli liian kaukana virtuaalitodellisuudesta tällä laitteella, joka ei ollut edes vuotta markkinoilla. Tämä kypärä simuloi syvyysvaikutusta, mutta sillä ei silti ollut tarpeeksi voimaa siirtää kolmiulotteisia ympäristöjä.

Reggien mukaan, vaikka Virtual Boy oli floppi (se myi alle 800.000 64 kappaletta), Nintendo osoitti olevansa oikealla tiellä pian sen jälkeen, kun he käänsivät markkinat ylösalaisin Super Mario 3:llä. Vuosia myöhemmin Big N ei on esiintynyt tällä alalla, sillä meillä on loistavia esimerkkejä, kuten lisätyn todellisuuden kortit Nintendo XNUMXDS:lle tai menestynyt Pokémon GO. Virtual Boy saapui yksinkertaisesti liian aikaisin.

pictochat

pictochat

Paperilla Pictochat näytti aika hyvältä. Se oli Nintendo DS -järjestelmään integroitu sovellus, jonka kanssa voit olla vuorovaikutuksessa lähettämällä viestejä tai piirtämällä eri huoneissa. Ongelmana on, että se toimi vain langattoman yhteyden kautta, eli muiden konsolien kanssa, jotka sinulla oli alle 10 metriä. Ja tietysti näissä tapauksissa on melkein parempi puhua henkilökohtaisesti.

Kun Nintendo 3DS julkaistiin, Nintendo teeskenteli, että Pictochatia ei koskaan ollut olemassa. Ja tiedämme, ettei kukaan ole jäänyt kaipaamaan häntä.

Wii Vitality Sensori

Wii Vitality Sensori

Voidaan sanoa, että Nintendo odotti aktiivisuusrannekkeita ja älykelloja. Mutta se ei toiminut heille. Tuotteen esitteli Satoru Iwata E3 2009 -tapahtumassa. Se oli kuin eräänlainen sormi SpO2-anturi, joka liitettiin WiiMoteen liittimen kautta.

ei koskaan tiennyt kuinka kävisi integroida videopeleihin. Reggien mukaan tämä anturi oli yksi monista kokeista, joita yritys teki laajentaakseen pelaajakuntaansa, vaikka hän ei myöskään julkaissut enempää tietoa tästä salaperäisestä oheislaitteesta.


Seuraa meitä Google-uutisissa

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastaa tiedoista: Actualidad-blogi
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.