maailmankaikkeuden vuoro Puolikas elämä Se antaa paljon puhuttavaa. Ensivaikutelma jättää kaikki sanattomaksi, sillä peli tarjoaa uskomattoman virtuaalikokemuksen, jossa ei kiinnitetä huomiota minkäänlaisiin yksityiskohtiin. Vastaanotto on huikea, mutta monet käyttäjät eivät pääse pelaamaan yksinkertaisesta syystä: heillä ei ole virtuaalitodellisuuslaitteita.
virtuaaliset rajat
Virtuaalitodellisuuden katsojien vaatimukset ovat kaikkien tiedossa. Ne vaativat tietokoneen, jolla on useita teknisiä ominaisuuksia, joita kaikki eivät voi saavuttaa, ja tähän on lisättävä yhteensopivat virtuaalitodellisuuslasit. Lopputulos? Estävä kokemus, joka on vain harvojen ulottuvilla.
Tämä aiheutti, miten se voisi olla toisin, kommentteja siitä, missä määrin Valve voisi uhrata käyttäjiensä kokemusta rajoittamalla Puoliintumisaika: Alyx virtuaalimaailmaan. 24 tunnin kuluttua julkaisusta peli on saanut käyttäjien aallon, joka keräsi peräti 43.000 XNUMX samanaikaista käyttäjää Twitchissä suoritettujen suorien lähetysten mukaan.
Half Life: Alyx saavutti julkaisupäivän aikana 43 XNUMX samanaikaista pelaajaa Steamissä.
Se on varmasti onnistunut julkaisu VR-pelille, ja se on jo yhtä korkea kuin Beat Saber VR:n huippusamanaikaisten pelaajien määrä Steamissä.
On kuitenkin selvää, että numerot ovat jääneet VR-vaatimuksen vuoksi. pic.twitter.com/BYXZAOdEoS
- Daniel Ahmad (@ZhugeEX) Maaliskuussa 23, 2020
Se on epäilemättä uskomaton hahmo, kun otetaan huomioon, että kyseessä on nimike, joka rajoittuu sen pelaamiseen virtuaalitodellisuudessa, joten on helppo kuvitella, mitä se olisi voinut saavuttaa, jos se ei olisi rajoittunut tähän tekijään. Ja siksi me kaikki kysymme itseltämme nyt, kannustetaanko Valvea julkaisemaan versio ilman virtuaalitodellisuutta? Vastaus on yllättävämpi kuin uskotkaan.
Se tulee tapahtumaan ennemmin tai myöhemmin
Luuletko, että Alyxilla on versio ilman virtuaalitodellisuutta? Robin Walker, toinen luoja, on selventänyt epäilystä Team Fortress (myyttinen malli Puolikas elämä) ja Valven nykyinen työntekijä. Walkerin mukaan hän on täysin varma, että nykyään on jo joku, joka tekee kovasti töitä tuodakseen elämään a mod joka sen sallii Kysymys ei ole siitä, onko se olemassa vai ei, todellinen kysymys on, milloin se saapuu.
Ongelmana on, että kaiken ei-VR-version luomiseen liittyvän työn jälkeen käyttäjät saattavat tulla siihen johtopäätökseen, että tällainen versio ei ole sen arvoinen, koska on ilmeistä, että peli luotiin tuossa virtuaalisessa ilmapiirissä yhdelle. yksinkertainen syy: se on hauskempaa pelata.
ei varmaan sen arvoista
Ja jos olet nähnyt pelin joitain pelin kulkuja, on kohtauksia, joissa kapeat käytävät, valaistus ja pirun hyppivät raput tuntuvat paremmilta virtuaalisen katsojan tarjoaman ensimmäisen persoonan näkymässä. Puhumattakaan monista interaktiivisista mekaniikoista, jotka kutsuvat meidät poimimaan esineitä, käsittelemään karttaelementtejä tai vain tuntemaan, että käsissämme on älykäsineet.
Ehkä kaiken tämän vuoksi ei kannata odottaa a Puoliintumisaika: Alyx ei virtuaalitodellisuutta Peli on suunniteltu tällaiseksi, ja juuri siksi se menestyy juuri niin kuin sen tekijät olivat kuvitellut.