Alkuperäisellä Pokémonilla oli loputtomasti versioita

Ensimmäiset Pokémon-pelit julkaistiin Japanissa vuonna 1996, ja niiden kehitys oli täynnä ongelmia. Game Freak -tiimillä ei ollut paljon ohjelmointikokemusta, heidän budjettinsa oli rajallinen, eikä Nintendollakaan ollut suuria odotuksia heitä kohtaan. varten satoshi tajiri, näkökohta, jonka pitäisi näkyä hänen pelissään, on se jokainen pelaaja koki ainutlaatuisen pelin. Ja tästä syystä sinun alkuperäinen idea oli julkaista 65.535 XNUMX versiota pelistä.

Pokémonia ei ollut tarkoitus rajoittaa kahdella versiolla

gen 1 pokemon

YouTube-kanavan Did You Know Gaming tekemän tutkimuksen ansiosta tiedämme nyt, ettäValmentajan tunnusPokémonilla oli mielenkiintoinen tehtävä alkuperäisissä Pokémon-peleissä. Tajiri halusi kehittää yhden Pokémon-pelin ja että pelin alkaessa Trainer ID toimisi entropian aikaansaamiseksi pelissä.

Tällä tavalla Tajirin toivomat vaatimukset täyttyisivät: kaksi identtistä patruunaa palvelisivat erilaista seikkailua. Luodusta numerosta riippuen peli näyttää jonkin verran tai muut pokemonit, mikä tekee siitä mielenkiintoisemman olennon vaihto muiden pelaajien kanssa kaapelilinkin kautta.

Tajiri kuitenkin törmäsi kokemuksen ääneen. Shigeru Miyamoto, En ollut niin varma, että tämä idea oli helppo toteuttaa, ja pahin; pelaajat eivät ymmärtäisi. Ja kun otetaan huomioon, että juuri tämä vakuutti huipulla olevat antamaan Pokémonille mahdollisuuden, Game Freak päätyivät kiinnittämään huomiota häneen.

Puhuin Miyamoton kanssa siitä, kuinka saisimme pelaajat ymmärtämään, että jokainen patruuna oli erilainen. Hän kertoi minulle, että keksimäni järjestelmä kuulosti mielenkiintoiselta, mutta sitä oli hieman vaikea ymmärtää. Hän sanoi, että jos pelaajat eivät voisi kertoa sitä pelkästään katsomalla, se ei toimisi ja olisi parempi, jos pelien väri tai ulkonäkö olisi erilainen.

Joten idea käynnistämisestä Pokémon Red y Verde (ja myöhemmin Pokémon Red and Blue lännessä) oli Shigeru Miyamoton idea. Siitä lähtien Game Freak on noudattanut tätä kaavaa jokaisessa tähän mennessä julkaisemassaan sukupolvessa. Kaksi identtistä peliä eri kansilla, jotka myyvät meille samaa tarinaa, mutta tavallaan Rinnakkaisuniversumit.

Olisiko Pokémon onnistunut toisin?

Tämä Pokémonin tekijöiden välinen keskustelu käytiin noin 30 vuotta sitten, ja on hauska nähdä, kuinka videopelimaailma on sopinut Satoshi Tajirin kanssa. Nykyään monilla menestyneimmistä nimikkeistä on karttoja ja menettelyllisesti luotu sisältö, ja Pokémon-universumi voisi hyötyä suuresti tästä tekniikasta. On kuitenkin mahdollista, että Pokémon olisi epäonnistunut, jos se olisi julkaistu kuten Tajiri sen kuvitteli.

Jos olet kiinnostunut näkemään koko DidYouKnowGaming-videon, jätämme sinulle linkin tähän. Hän YouTuber Hän on uhrannut paljon vaivaa ja paljon rahaa löytämiensa haastattelujen kääntämiseen voidakseen julkaista tutkimuksensa.


Seuraa meitä Google-uutisissa

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastaa tiedoista: Actualidad-blogi
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.