Sekä Microsoft että Sony lupasivat meille uuden sukupolven kanssa sarjan graafisia parannuksia, joiden avulla voisimme tehdä harppauksen konsolin visuaalisen laadun suhteen. Se oli hän säteen jäljitystai säteen jäljitys, erittäin houkutteleva toiminto, mutta näyttää siltä, että se ei ole siellä niin kauan kuin odotamme.
Demon's Soulsista loppuvat heijastukset
Yksi PlayStation 5:n tervetuliaisluettelon eniten melua aiheuttavista peleistä on Demon's Souls. Bluepoint-nimi saa meidät jälleen nauttimaan sen erehtymättömästä genrestään, kuten se jo teki PlayStation 3:lla, upealta näyttävällä remake-versiolla, joka on kiinnittänyt kaikkien saagan fanien huomion. Se ei kuitenkaan tule olemaan niin mahtavaa kuin luulisi.
Ongelmana on, että vaikka peli näyttää hyvältä, se voisi näyttää vielä paremmalta, koska kehittäjät ovat päättäneet olla sisällyttämättä säteenseurantatehosteita. Tämän voimme tietää Level Up -kavereiden tekemän haastattelun ansiosta, joka keskusteltuaan Demon's Soulsin luovan johtajan Gavon Mooren kanssa vahvisti, että säteenjäljitystekniikka hylättiin, jotta se keskittyisi pelin muihin osiin.
Kysymys optimoinnista ja kustannuksista
Johtajan itsensä mukaan tiimi sulki pois mahdollisuuden ottaa säteenseuranta käyttöön pelkästään kehitysajan ja -kustannusten optimoinnin vuoksi. ”Kuten mikä tahansa muu graafinen parannus, sillä on hintansa. Jos olisimme ottaneet peliin käyttöön säteenseurannan, meidän olisi pitänyt jättää jotain pois. Pelin kehityksessä on rajallinen aika."
PS5 voisi tehdä sen ilman ongelmia
Nämä sanat auttavat myös poistamaan kaikenlaisia epäilyjä ray Tracingin käyttöönotosta PlayStation 5:llä. Moore vahvisti, että PS5 pystyy ehdottomasti siirtämään tätä tekniikkaa, mutta tässä tapauksessa se on etsinyt täydellisyyttä muilta osin, enemmän kuin visuaalista kukoistamista varten.
Aika on rahaa
Tämä on jotain, jota olemme jo alkaneet nähdä joissakin peleissä. Devil May Cry 5:n tapauksessa Capcom päätti jättää Xbox Series S:n ilman tätä toimintoa, mikä saattoi saada meidät ajattelemaan, että se johtui itse konsolin mahdollisuuksista, mutta se voitaisiin sulkea pois, jos otamme huomioon. että Watch Dogs: Legion, jos se tarjoaa säteenseurantaa pienessä konsolissa.
Edessämme on siis tekninen vaatimus, joka vaatii enemmän työtunteja ja siten enemmän tuotantojakson kustannuksia, joten katsotaan, mitkä yritykset ovat valmiita ottamaan nämä kustannukset, jotta heidän pelinsä näyttävät hieman silmiinpistävämmiltä.
Ja sinä, arvostatko säteenseurannan sisällyttämistä peleihin? Ottaen huomioon, että se luvattiin uusien konsolien kanssa... on normaalia, että se on mukana, eikö?