Mitkä ovat historian rumimmat videopelikonsolit?

rumat pelikonsolit

Uuden PS5 Slimin julkaisun myötä monet käyttäjät huusivat nopeasti, että uusi muotoilu oli vielä huonompi kuin edellinen. Ottaen huomioon, että värit riippuvat mausta (ja että uutta mallia kritisoijat ovat liioiteltuja), halusimme käydä läpi kaikki ne konsolit, joiden muotoilu ei ollut kovin onnistunut myyntiin tullessaan. Ja kyllä, kaikki on näkökulmakysymys, mutta varmasti löydät tästä koko luettelosta jotain, joka näyttää sinusta kauhealta.

Rumimmat konsolit

Videopelien historiassa on suuria voittajia, uskomattomilla peleillä, jotka teleportoivat sinut käsittämättömiin maailmoihin, hinta, joka maksettiin joskus, oli sijoittaa television viereen laite, joka ei sopinut kovin hyvin olohuoneesi sisustukseen. Jos sinulla on muistoja samanlaisista tunteista, olet todennäköisesti omistanut joitain seuraavista pelikonsoleista:

Telstar Arcade Collection

Telstar Arcade Collection

Joku Colecosta ajatteli, että kolme peliä yhdessä oli hieno idea. Ongelmana on, että jokaisessa pelissä oli oma ohjausjärjestelmänsä, joten tuloksena syntyi tämä Telstar Arcade, joka oli kolmion muotoinen työpöytäkonsoli, joka tarjosi kummallakin sivulla eri ohjausjärjestelmän.

Näin ollen voisimme pelata tennistä (Pong) kahden pelaajan välillä ohjauspyörän avulla, ampua ruutua aseella tai ajaa ohjauspyörällä. Täydellinen viihdesarja, joka näytti aidolta keskiaikaiselta kidutuskoneelta.

Atari Jaguar CD-levyjä

Atari Jaguar CD-levyjä

Konsoli itsessään ei ehkä täytä monia täydellisyyden vaatimuksia, mutta se säilytti enemmän tai vähemmän symmetrian, joka voidaan antaa anteeksi, jopa sen CD-lukijalisävarusteen kanssa. Suurin ongelma oli sen ohjausohjaimessa, koska tämä ohjain tarjosi yhteensä 17 painiketta, joilla ei ollut mitään tekemistä nykyisten ohjaimien jakelun kanssa.

Xbox One

Microsoftin visioima sitoutuminen lopulliseen multimediakeskukseen sai yrityksen kuvittelemaan laitteen, joka ensi silmäyksellä ei ollut varsinainen videopelikonsoli. Virheet osoittivat Kinectin epäonnistumisen ja suunnittelun, joka väistämättä muistutti VHS-kasettisoitinta, josta monet eivät pitäneet. Onneksi laitteiston päivitys toi uuden Xbox One X:n ja uuden suunnittelukielen, ja loppu on historiaa.

nintendo 2DS

Se on ehkä konsoli, joka on saanut eniten kritiikkiä suunnittelussaan, sillä muutos tavallisesta Nintendo DS:stä oli melko raju. Varsin suurilla mitoillaan kannettava konsepti jäi sivuun, ja sen aikomukset olla halpa konsoli jättivät viimeistelyyn laadun, joka on lähempänä lelua kuin videopelikonsolia.

Intellivision

Intellivision

Oli aika, jolloin valmistusprosessit eivät sallineet millimetripalojen valmistamista muovista, joten paras ratkaisu oli käyttää puuta. Laitteet kehittyivät edelleen, mutta puu säilyi tyylikkäänä viimeistelynä. Mitkä ajat. Intellivision täytti kaikki nämä ehdot, ja siinä oli myös kaksi ohjausnuppia, jotka näyttivät enemmän puhelimelta kuin peliohjaimelta.

SEGA Genesis Nomad

Se julkaistiin yksinomaan Yhdysvalloissa, ja se oli SEGAn viimeinen kannettava konsoli. Se tarjosi mahdollisuuden pelata Mega Drive -pelejä, ja sen 3,5 tuuman näytöllä oli paikka Mega Drive -kaseteille. Idea oli uskomaton, mutta sen hinta ei saanut kiinni markkinoilla. Sen epäsymmetrinen muotoilu oli hyvin outo.

Kaikki eivät ole määritelmänsä mukaan rumia

Ehkä joidenkin visuaalisesti epämiellyttävien konsolien ongelmana ei ollut pelkästään niiden ulkomuoto, vaan pikemminkin olosuhteet, jotka eivät auttaneet niitä menestymään. Usein, jos kilpailijat saavat sen oikein houkuttelevalla muotoilulla, malli vaikuttaa paljon enemmän, ja jos kokokaan ei ole hyvä, kaikki muuttuu monimutkaisemmaksi.

Tämä on jotain, jonka historia on osoittanut useaan otteeseen, kuten tapahtui alkuperäisen Xboxin tai äskettäin julkaistun PS5:n kanssa uusimman sukupolven konsoleissa.

Hardware Limited Design

Viime vuosina konsolien raakateho on mahdollistanut näyttävän graafisen tason saavuttamisen, mutta tämä graafinen potentiaali edellyttää huippuluokan laitteiston käyttöä, joka ei ole aivan kompakti ja vaatii suuria jäähdytyslähteitä. Tämä aiheuttaa sen, että uusien sukupolvien koneiden mallit ovat useimmissa tapauksissa karkeita ja tilaa vieviä.

Näimme sen PlayStation 3:lla, jossa konsoli oli mittasuhteiltaan huomattava kone (ja joka parani seuraavilla laitteistoversioilla). Näimme sen alkuperäisellä Xboxilla, ja se on nähty uudelleen PS5:llä, jossa nyt, kahden vuoden markkinoilla olon jälkeen, se korvataan 30 % pienemmällä mallilla.


Seuraa meitä Google-uutisissa