He onnistuvat tulkitsemaan DOOM II:n syntien ikonin piilotetun viestin

DOOM 2

24 vuoden kuluttua käynnistämisestä DOOM 2, vasta nyt joku on päättänyt selvittää, mitä kuuluisa demoninen hirviö DOOM 2:n viimeisellä tasolla sanoi. Jälleen yksi esimerkki siitä, kuinka hauskaa John Romerolla oli salaisuuksien ja hauskojen pääsiäismunien piilottaminen.

DOOM II:n viimeinen pomo

Doom II

Jos olet pelannut tämän saagan upean osan, tiedät, että pelin viimeinen taso tuo meille vastakkainasettelun itse Sinin ikonin kanssa. Tällä kartalla meidän on vastustettava muiden demonien aaltoa, jonka hän heittää meille, ja yritettävä hiipiä sirpaleita ja raketteja suoraan hänen aivoihinsa lopettaaksemme viimeisen painajaisen.

Se on melko monimutkainen taso, joka kätkee suuren määrän monimutkaisia ​​mekaniikkoja, joita kuuluisa DOOM-asiantuntija youtuber Decino on tietysti päättänyt analysoida. Tuloksena on lukemattomia erikoisuuksia koodiriveissä, joiden ansiosta pystyimme seuraamaan asemaamme lähettääksemme demonin suoraan meille huolehtimaan elämämme lopettamisesta.

Mitä synnin ikoni tarkalleen ottaen sanoo?

Doom 2 pääsiäismuna

Mutta juuri huoneeseen astuessaan pelätty lopullinen pomo tervehti meitä melko oudolla äänellä, joka näytti olevan järjetön demoninen viesti todellisessa saatanallisessa rituaalityylissä. Mutta totuus on, että ääni kätkee hauskan viestin, jonka John Romero jätti muistettavaksi.

Vakautuneena siitä, että se merkitsi jotain, Decino päätti kaapata äänen ja analysoida sen äänieditorissa ja huomasi, että jos se olisi toistettu taaksepäin, sai täysin ymmärrettävän lauseen. Ja tulos oli tämä:

Hei toverit Doomers. Osta SIGIL Beast Box ja ryhdy minun hölmöksi.

Hei rakkaat Doomers. Osta SIGIL Beast Box ja ole narttuni.

Ilmeisesti kohtaamme vielä yhden vitsin niistä monista muista, jotka Romero ja Carmack piilottelivat peleissään. Tämä on yksi uteliaimmista, mitä voimme löytää pelistä.

Tason monimutkaisuus

DOOM 2 Synnin ikoni

Lisäksi Decinon videolla on nähty muita DOOM II:n viimeisen tason erikoisuuksia, sillä Icon of Sin tekstuureissa on pieni kohdistusvirhe joka jättää melko suuren raon kahden pintakuviotiedoston väliin. Tämä bugi näkyy täydellisesti kesken pelin, joten kun tiedät sen olevan siellä, on täysin mahdotonta lakata näkemästä sitä.

Lisäksi demonin laukaisujärjestelmä piilottaa pienen bugin, joka saa yhden näytöllä näkyvistä objekteista vierimään loputtomasti. Laskettuaan, kuinka reaktioaikatermit toimivat, Decino päätteli, että voi olla niin, että kaksi arvoa täsmäävät, jolloin spawn-kuutio vierii loputtomasti kartalla ja vaatii lopulta ajan jopa 12 vuotta jotta tuloksena oleva demoni näkyy oikein kartalla.


Seuraa meitä Google-uutisissa

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastaa tiedoista: Actualidad-blogi
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.

  1.   lupaus dijo

    Carkman!? Eikö se ole Carmack?